logo

Realiai užduotys yra logiškas-intelektualus žaidimas, kuriame komanda turi tam tikrą laiką išeiti iš kambario, spręsti galvosūkius, surasti įkalčius naudojant interjero objektus

Šio tipo pramogos kilo iš idėjos perkelti kompiuterio "quest" pabėgimo kambarį į realybę. "TripAdvisor" įvertinimai 2014-2015 m. Iš tikrųjų tapo viena populiariausių pramogų visame pasaulyje.

Rusijoje kvestos pasirodė 2013 metais. Vienas iš šios pramonės įkūrėjų buvo George Polishchuk, kuris su savo komanda atnešė kvestą iš Vakarų Europos, atidaręs savo pirmąją vietą Maskvoje. Išnagrinėję kvestų pramonės plėtrą Europoje ir Rusijoje, vaikinai priėjo prie išvados, kad Rusijos rinka vystosi žymiai greičiau ir, kad būtų galima tęsti plėtrą, buvo nuspręsta sukurti savo prekės ženklą - "Eureka". Dabar "Quest" "Eureka" sėkmingai veikia 12 Rusijos ir Baltarusijos miestų.

Georgijus Polishchuk pasakojo apie skirtumus kuriant verslą kvestų srityje Rusijoje ir užsienyje:

"Kai nusipirkime franšizę, Maskvoje nebuvo klasto rinkos, todėl mes sutelkėme dėmesį į Londono ir Paryžiaus rinkas: nedidelę konkurenciją, didelę turistų ir verslo klientų dalį, 85% apkrovą. Praėjo dveji metai, Europos kvestų rinkos nepasikeitė, o Rusijos kvestų rinka išaugo ir pralenkė visus. Galima sakyti, kad ginklavimosi varžybos vyko Rusijoje, o tai yra naudinga klientams ir blogai steigėjams. Jei norite žaisti kietą kvestą - atvykstate į Maskvą ir raskite viską, ko norite. Norėdami patenkinti visuomenę, Maskvos verslininkai turi investuoti daugiau nei savo kolegomis Europoje ir Jungtinėse Amerikos Valstijose, o tai neabejotinai padidina projektų grąžą, bet vis tiek išlieka priimtinu lygiu 1-1,5 metų ".

Kultūros sektoriaus plėtros Rusijoje procese klientų segmentą iš dalies užėmė įmonės viešajame sektoriuje. Didėjantį susidomėjimą kvestais parodo įvairios organizacijos poilsiui ir rinkodarai savo produktus. Tai sakė "Evrika" plėtros direktorius Michailas Ivlievas:

"Neseniai mus dažnai atvyksta komandos komandų komandos komandos. Mes prognozavome šią klientų bangą, nes niekas nėra paslaptis, kad pagrindinis pelno šaltinis yra Europos kolegų Europos sektorius. Pamažu Rusijoje šiuolaikiniai aukščiausio lygio vadovai pripažino žaidimo svarbą kūrybiniam procesui, tačiau dauguma jų nesugeba sukurti žaidimų kultūros, kuri plėtos kūrybiškumą ir komandinį darbą. Šia kryptimi mes efektyviai padeda mūsų partneriams plėtoti. Galų gale žaidimas yra labai svarbus mūsų gyvenime, nes jis prisideda prie vaizduotės vystymosi, ir tai yra raktas į sėkmę bet kurioje veikloje.

Be komandų kūrimo organizavimo mūsų vietose, mes taip pat kuria ir įgyvendina individualius kvestų scenarijus 50 žmonių komandoms klientų patalpose. Iš šio formato mes transformavome ir pasirodė naujos rūšies paslauga - "Promo Quest" (prekės ženklo reklama). Kuriant projektą prekės ar paslaugos prekės ženklas yra integruotas į unikalią kvestorių istoriją, kuri leidžia jums parodyti visas produktų teikiamas pranašumus žaidimo forma ir nukreipti tikslinę auditoriją į veiksmą. "

Dabar Maskvoje yra apie 250 užduočių. Pavargę rašytojai yra pasirengę apiplėšti bankus, išgelbėti žmoniją, pabėgti nuo maniako. Kvesti kambarių skaičius išaugo eksponentiškai, konkurencija padidėjo iki ribos, o klestėjimo rinka nuo augimo sugebėjo pasiekti vidutinį augimą (apie 70 užduočių kambarių, uždarytų vasarą). Ar tai reiškia, kad krikščionys turi išgyventi, o ne užsidirbti? Ar tikrovėje yra laisvų nišų kvestų rinkoje?

"Didžioji konkurencija leidžia jums visada jaustis geros formos. Per vasarą daugelis užduočių tikrai uždaryta, tačiau tai buvo žemos kokybės užduočių, kurių steigėjai siekė nedaug investuoti į darbo jėgą ir pinigus ir greitai sumokėti už save.

Rinka pradeda vidutinio augimo stadiją ir yra konsoliduota, kuri yra teisinga pagal visus ekonomikos įstatymus. Įėjimo kliūtys labai padidėjo. Ši situacija leidžia jums likti rinkoje tik aukštos kokybės, įdomių užduočių metu, o didelėms įmonėms - savo ekonominį modelį ", - komentuoja V.Polčiukas.

"Pirkdami franšizę pirmame mūsų plėtros etape mums dabar galima pažvelgti į rinką iš dviejų pusių. Mes žinome, ko nori partneris perkant franšizę, ir yra pasirengusios sudaryti patogiausias sąlygas kurti savo užsakymus ir patenkinti klientų pageidavimus. Iš savo patirties mes žinojo, kokios yra statybos, rinkodaros, klientų aptarnavimo ir partnerių pagalbos. Būtent dėl ​​šios priežasties esame pasirengę pateikti labiausiai apgalvotą projektą ir dalintis savo žiniomis su visais, kurie nori plėtoti pramogų sritį.

Be to, dabar mes pradedame naują vaikų kvesto projektą. Iš tiesų, tai yra unikalus projektas vaikams, kuris dar nėra unikalus rinkoje "- Polishchuk.

"Secret Room": kaip keičiasi "Quest" rinka Rusijoje

Augimas nuo nulio iki 1,5 milijardo rublių per dvejus su puse metų

Prieš du su puse metų pirmieji kambariai buvo rodomi Rusijoje, Maskvos verslininkai pastebėjo laisvalaikio idėją Europoje ir sukūrė "Claustrophobia" kompaniją. Pirmojo kambario įranga - ten buvo apie ligoninę - kainavo apie 1,2 milijono rublių. Šiandien daugiau nei 200 Rusijos bendrovių išgeria ir sukuria žaidimus tiems, kurie nori išspręsti galvosūkius po darbo. Visuomenė tampa vis sudėtingesnė, ji verčia kai kurias kompanijas išeiti iš rinkos neatlygindama į užduočių sukūrimo išlaidas, o kiti, labiau išradingi, parduoda franšizes skirtinguose miestuose ir šalyse. "The Secret" pasakoja apie jaunos, bet jau perkaitusios rinkos ypatybes.

Kiek kratą Maskvoje ir Rusijoje

Užduotis pabėgti nuo kambario arba "pabėgti iš kambario" įvedė vienodą kompiuterinių žaidimų žanrą į realybę. Žaidėjo, užrakinto uždaroje erdvėje, tikslas yra kuo greičiau išsitraukti, sprendžiant galvosūkių seriją. Prieš keletą metų tokie žaidimai pradėjo pasirodyti Japonijoje ir Jungtinėse Amerikos Valstijose. Pramonė klestėjo Budapešte, kur pramogų mėgėjai tiksliai pasiekė kvestų turai. Viena iš "Claustrophobia" įkūrėjų Bogdan Kravtsov, esanti Vengrijos sostinėje, kartu su partneriais "Stupid Casual", kuri gamina stalo žaidimus, nusprendė atidaryti kažką panašaus Maskvoje. Tie, kurie norėjo aplankyti paslaptingą kambarį, atvyko naktį ir užregistruoti kelis mėnesius iš anksto. Pirmieji konkurentai pasirodė labai greitai - "Claustrophobia" kūrėjai negalėjo patenkinti netikėtai didelės paklausos. Šiandien Maskvos Claustrophobia siūlo lankytojams rinktis iš 45 užduočių, dar 45 statomos.

Pasak "Quest" gildijos skaičiavimų, šiandien tik Maskvoje yra apie 170 kompanijų, kurioms priklauso 400 kambarių. Kituose Rusijos miestuose yra dar 550 svečių. Dar 450 kambarių, pagal "Claustrophobia", statomi už Maskvos ribų ir netrukus pradės veikti. Dienos kambariai atidaromi ir uždaromi, kai kurie užduodami klausimai siunčiami peržiūrai. 2014 m. Užduočių gildijos pajamos tik Maskvos rinkos segmente, įskaitant franšizių ir b2b paslaugų pardavimą (verslo korporacijos, komandos formavimas ir kitos pramogos įmonių darbuotojams), yra 1,5 mlrd. Rublių.

"Prieš dvejus metus Budapeštas buvo kvesto sostinė, šiandien yra apie 40 kambarių. Maskvoje, remiantis mūsų duomenimis, dabar yra apie 600, ir tai nėra riba. Didžiulis kiekis yra statomas, - sako Sergejus Kuznecovas. - Tokioje situacijoje pasaulyje niekur nėra. Jei pažvelgsite į Europos ir Amerikos užduotis, tai sudėtingumo ir našumo požiūriu jie panašūs į tai, ką Maskva atvyko prieš dvejus metus. Investicijų požiūriu, daugelis Vakarų kompanijų vis dar yra pradiniame etape: jie vis dar naudoja spynos ir ultravioletines lempas ".

Kokie yra mados užduotys?

Rinkai tampa vis labiau subrendęs, visuomenė yra labiau reikalinga, yra daugiau skundų apie šalį, dekoracijas, mįslių sudėtingumą, techninius rezultatus, žanrus, "CityQuest" steigėjai Aleksandras Gončarenko ir Ilya Skolnik paaiškina dabartinę tendenciją. Neseniai jų kompanija pranešė apie naujo formato - veiksmo paleidimą. Buvusiose 550 kvadratinių metrų ploto variklių gamybos dirbtuvėse. M verslininkai pastatė 11 kambarių. Pasak legendos, žaidėjai nukris 2066 metais. Pasaulis sugriautas, o žmonės kovoja už išlikimą. "Veiksmų formos pagrindas yra sportas", - sako "CityQuest" steigėjai. - Čia taip pat yra ir pasakojimų, bet vis daugiau dėmesio skiriama fiziniams tyrimams. Skirtingai nuo kvesto, veiksmas negali būti perduotas. Čia komandos gauna taškų ir užima vietą reitinge. Viename žaidime jūs einate per penkis kambarius. Jų eigos seka generuoja kompiuterį. Antrą kartą sugrįšite, greičiausiai gausite naują maršrutą. "

Iš nesusijungimų galvosūkių, raktų ir spynų paieškų, rusų kvestų pradėjo naudotis naujausiomis technologijomis ir specialiaisiais efektais, tapti pilnateisiu šou, kurio sukūrimu dirba visa scenaristų ir inžinierių komanda. "Mūsų veiksmai 2013 m. Yra neabejotinai pasenę", - teigia vienas iš "Claustrophobia" įkūrėjų Sergejus Kuzetovas. - Kvesto gyvavimo ciklas - 1-1,5 metų. Tada neišvengiamai reikia iš naujo ar uždaryti. "

Įmonės stengiasi pranokti išradingumą. Kažkas įdarbina aktorius, kažkas laimi sporto treniruotes ir ištvermę. "Prieš keletą metų žmonės turėjo sujungti visą savo vaizduotę, kad tikėtume, jog jie yra vedybose. Viskas atrodė priešingai. Dabar, patekęs į erdvėlaivį, matote ne tarnybą, stilizuotą kaip laivas. "Entourage" verčia jus tikėti, kad jūs vykdavote į tarpgalaktinę kelionę ", - sako Kuznecovas.

Pradinių pašarų lenktynių rezultatai žymiai padidino svečių skaičių. "Claustrophobia" steigėjai per pirmuosius du kambarius statydavosi trims metams 1,2 milijono rublių. Šiandien įrengti gerą kambarį kainuoja 5-6 mln. Rublių. "Paskutinė" Leonardo daina "ir" Aš esu robotas "kainuoja" Claustrophobia "po 8 milijonus rublių. "Dabar atliekamos užduoties kaina bus dar didesnė," įspėja Kuznecovas.

"Kartais noras išsiskirti iš konkurentų minios ir nustebinti lankytoją kažkuo nauja, ateina į absurdo esmę", - sako Ileja Pukhov iš "Quest" gildijos. "Neseniai įvyko pokalbis tarp verslininkų, kurie mąstė:" Pridėkime dvi moterys į kvestą, leiskite jiems sulaužyti vieni kitus ir apvyniokite juos filme, kad aplankytumėte "."

Kodėl šią vasarą daugelis bankrutavo?

Tiesioginė klientų skaičiaus priklausomybė nuo orų pažymima visų raketų savininkų. "Lietus už lango yra garantija, kad šiandien bus gera darbo diena. Šiltuoju metų laiku žmonės labiau linkę būti gaiviname ore, išvykti iš miesto ", - sako Aleksandras Gončarenko. Tačiau ne tik geras oras sukėlė rinką žlugti šią vasarą.

"Uždarymo užduotys yra natūralus pasirinkimas. Ne taip seniai vartotojas neturėjo jokių skundų dėl produkto, nes jis buvo naujas. Tačiau, plėtojant pramonę, žmonės tapo labiau diskriminuojantys, suprato, ko tikėtis iš gerai pagaminto žaidimo. Įmonės pradėjo konkuruoti dėl kokybės, taigi pigūs projektai turėjo uždaryti. Kvesto statyba, ypač pirmoji, užima daug laiko. Prieš metus, kai šis verslas atrodė labai perspektyvus ir įėjimo į rinką kaina buvo prieinama, visi stengėsi pastatyti kambarius, nesudarę scenarijų. Dabar matome visą traukinį "vėlai", kurie nebėra aktualūs. Pavyzdžiui, "ReQuest" tinklas iš pradžių vadinamas "proto žaidimais". Tačiau kai jie atidarė, jie atrado, kad bendrovė "Mind Games" jau egzistuoja. Be to, "ReQuest" padarė statymą dėl "Sesijų žaidimo" temos, tačiau šiuo atveju jie buvo pirmyn. Nors jie buvo statomi, nebuvo laiko įvertinti situaciją rinkoje. Užduotis neišvengiamai bus uždaryta, parduodama, absorbuojama, ir tai yra įprastas procesas ", - sako Pukhovas.

Didelės bendrovės tvirtina, kad nepatyrė palūkanų nuosmukio. "Vertinant vidutiniškai 3500-4000 rublių už kiekvieną žaidimą keturiems, užduotis tampa pramoga žmonėms, turintiems didesnes pajamas. 1000 rublių vienam asmeniui yra brangesnis nei patikrinimas kavinėje ar kino teatre. Studentų sektas bet kuriuo atveju negalėjo sau leisti tokios pramogos. Taip, krizė paveikė pramonę, bet šiek tiek kitaip nei galite įsivaizduoti. Vyras norėjo eiti atostogauti į Tenerifę, tačiau šiuo metu kursas rublis negali. Vietoj to, kad kažkaip užpildyti savo laisvalaikį, aš nuėjau žaisti kvestą ", - aiškina Pukhovas.

Kaip atlikti kvestą

Geras kvestas prasideda geru scenariju. Jo rašymas, nepriklausomai nuo užduočių sudėtingumo lygio, vidutiniškai kainuoja 100 000 rublių. Franšizės kaina regionams daugumoje įmonių svyruoja nuo 150 000 iki 200 000 rublių nuo 10% autorinių atlyginimų. "Net ši kainų etiketė kelia daugybę rūpesčių. Jei asmuo negalės sumokėti šios sumos už įėjimo bilietą, tai greičiausiai pasirodys blogai, nes jis nėra pasirengęs investuoti kelis milijonus į tikrai gerą produktą ", - sako Aleksandras Gončarenko iš" CityQuest ".

Kiekvienas miestas turi savo specifiką, įspėja verslininkai. Pavyzdžiui, Sankt Peterburge jie mėgsta labai sudėtingas užduotis. "Kūrėjai didžiuojasi tuo, kad tik 17% žaidėjų sugebėjo išeiti iš kambario. Maskvoje jie atsako: ar tu esi beprotiškas ?! Jei žmonės nuolat neteks, jie vėl neis ateis pas mus. Visų pirma, Sankt Peterburge vertinamos sudėtingos užduotys. Aktoriai ir specialieji efektai pasirodė jų kvestuose gerokai vėliau ", - teigia Aleksandras Mirzakhanova iš" Gyvulių gildijos ".

Vietos specifiškumas veikia reklamos būdą. Jei Maskvoje quests praktiškai nereikia reklamuoti neprisijungus, regionuose, priešingai, skrajutės ir televizijos reklama veikia gerai. Pasak verslininkų, franšizės gavėjai deda daug pastangų, kad populiarintų pačią produktą.

Optimali vieta žaidimų kambaryje yra 35 kvadratinių metrų. m. Išperkamosios nuomos, patalpų remonto, laukiančios erdvės įrangos ir operatoriaus kambario kaina, atsižvelgiant į rinkoje egzistuojančių kompanijų patirtį, kainuoja 2 mln. rublių. Mažiausiai 1,5 milijono yra išleidžiami pačiai lošimų zonos įrangai. Ši suma gali siekti 5-7 mln., Priklausomai nuo kūrėjų vaizduotės. Taigi, vienoje vietoje trunka ne mažiau kaip 3,5 mln. Rublių. Franšizės bendrovės prognozuoja šių lėšų grąžą per metus. Yra atvejų, kai investicijos pasipriešina greičiau. "Tai yra pelningiau kurti keletą užduočių vienoje vietoje", - paaiškina Gončarenko. "Išeinant iš pirmojo kambario, komanda gali iš karto eiti į antrą. Vienas kvestas atgraso nuo išlaidų, o antrasis - pelną. "

Dėl Maskvos franšizės kaina siekia kelis milijonus rublių, čia rinka yra perkrauta. "Maskvoje mes norime parduoti franšizes dideliems pramogų centrams", - sako Gončarenko iš "CityQuest". Nepaisant pradinio mokėjimo, siekiančio iki 7 milijonų rublių, "Claustrophobia" 2014 m. Visiškai atsisakė parduoti franšizę Maskvoje.

Rinkos perpildymas nėra vienintelė problema. "Nėra tokios profesijos, kaip operatoriaus paieškos, bet jie turi būti apmokyti", - skundžiasi Aleksandras Mirzakhanovas. - Nepakanka būti tik elektriku. Jūs turite būti elektriu, kuris supranta kažką kvestuose. Buvo atvejų, kai inžinieriai numatė, kaip atidaryti kambarį, tačiau nepateikė ventiliacijos, lankytojai beveik užgožia ", - priduria ji.

Tačiau klaustrofobijos franšizė per mėnesį pasirodys Dubajuje ir Majamis. 2016 m. Žiemą verslininkai pradės kvestą Bankoke. "Claustrophobia" kūrėjai nemato esminių skirtingų požiūrių į skirtingų šalių kvesto kūrimą skirtumų. "Azijos kinas neabejotinai skiriasi dinamikos, nuotraukos, turinio požiūriu, bet visame pasaulyje amerikietiškas kinas yra mylimas visur. Tas pats principas veikia ir kvestų industrijoje. Žmonės, esantys Izhevske ar Bankokas, taip pat žino, koks turėtų būti banko plėšimas ", - aiškina Sergejus Kuznecovas.

Perspektyvos

"Filme" Maskva netiki ašaromis ", jie sakė, kad su televizijos atsiradimu teatras išnyks. Mirtis ir pranašystės užduotys. Anksčiau ar vėliau jie tikrai nebebus madingi laisvalaikio praleidimo būdai, vykstantys į klasikinio miesto pramogų segmentą ", - sako Aleksandras Mirzakhanova. Sergejus Kuznecovas įsitikinęs, kad prieš 2015 metų pabaigos dideliame kaupyklų kaip "plakatų" ir "Yandex" ", kartu su skyrių" Cinema "ir" teatre "bus atskira kategorija" Quest ".

Pasak "Quest" gildijos prognozių, jei ekonominė padėtis šalyje išliks bent jau vienodo lygio, kitą vasarą ši pramonės šaka taps aukščiausi. "Dabar rinka toli gražu nėra aukščiausia", - sutinka Kuznecovas. "Gigantiškas žmonių skaičius niekada nebuvo lankomas. Yra tam tikras kliūtis, kurias reikia įveikti, kad įtikintų žmogų pabandyti. Šia prasme mes turime tas pačias problemas kaip ir jogos: visi apie tai žino, bet dėl ​​kokių nors priežasčių daugelis, be abejo, nusprendė, jog joga nėra jiems skirta. Mūsų situaciją sustiprina tai, kad daugelis niekada negirdėjo apie kvestus. " Nepaisant to, žmonės palaipsniui plėtoja quest vartojimo kultūrą, verslininkai valstybės. "Anksčiau jaunuoliai nuėjo į klubus, o dabar yra trijų užduočių", - sako Pukhovas.

"Quest-Delo" forume, Maskvos kvestų savininkai ir kūrėjai nusprendė, kad yra prasminga susivienyti su kitomis pramogomis: kino, teatrais, klubais. "Laikui bėgant rinkoje nebus mažų žaidėjų, nes labai sudėtinga sutelkti auditoriją, jei turite tik keletą užduočių", - prognozuoja Sergejus Kuznecovas. Didelėms kompanijoms jau yra ištikimi klientai, kurie žino, kad toje pačioje tinkle jie nebus susiduria su tais pačiais mįstais. Augančios įmonės, tokios kaip "Claustrophobia", galės kurti daugiau kambarių ir sumažinti savo vizito kainą. Atrodo, kad galimybių langas, kurį staiga atvėrė prieš pusantrų metų Maskvos rūsiuose, artės žlugti.

"Quest" rinka realybėje: kaip per metus nuo pradedančiojo įsitvirtinti pramonės lyderiu - 1 dalis

Aš ką tik šiandien atradau šią svetainę sau ir, tiesą sakant, nežinau, kokią įtaką užduočių verslo linija sukels. Tačiau tikiuosi, kad kiekvienas galės išmokti kažką naudingo čia. Norėčiau pradėti nuo to, kaip mes pradėjome savo "Quest" "Wishmaster", nes mes tikime, kad MadQuest pripažįstame tikrais profesionalais tik per metus, pradėjo net ne nulio, o iš reikšmingų minusų.

Daug medžiagos ir suskaldau ją į dvi dalis.

Tiesą sakant, nei aš, nei antrasis įkūrėjas Andriejus neatsižvelgė į šią nišą kaip į potencialų save, nes net paviršutinišką žvilgsnį buvo pakankamai, kad suprastų didelę konkurenciją ir per daug pasiūlymų buvimą.

Mes užsiiminėjome tam tikrų procesų kūrimu vienoje įmonėje, tačiau pasirodė, kad mes turėjome tam tikrą pasitikėjimą ir bendravimą su įmonės savininku. Ir viename iš pokalbių sužinojome, kad vienas iš jo projektų buvo susijęs su kvestų pramone, tačiau jis turėjo didelių problemų ir galų gale gavo užduotį išbandyti jį ir išreikšti savo nuomonę.

Tuo metu vadinamas "Wishmaster" ir pasirodė kaip kvestas, kuris mus nustebino savo sielos gelmėmis. Štai ką mes pasakėme mūsų vadybininkui, o vėliau investuotojui kitame posėdyje. Kvestas buvo nenaudojamas, todėl man ir mano drauge buvo pasiūlyta įdiegti, kad ji būtų baisiausia Maskvoje. Mes tai darėme net vieną kartą be jokių kitų užduočių.

Keletas žodžių apie pačius kvestus:

Quest - tai žaidimas, kuriame žaidėjai yra užrakinti ribotoje erdvėje, iš kurios jie turi išeiti ribotą laiką, spręsti galvosūkius ir galvosūkius, ieškoti ir atlikti specialias užduotis. Yra keletas žvejų kvestų, kurių pagrindinis yra pabėgimas (loginis žaidimas) ir siaubas. Žodžio spektaklio buvimas reiškia dalyvių dalyvavimą. Rinka yra gana jauna, pirmasis kvestų pasirodė 2007 m., O Rusijoje - tik 2012 m. Nepaisant to, Rusija šiam žanrui turi labai didelę rinką Vakaruose, o kai kurios bendrovės dirba tik užsienyje, tačiau tai bus reikšminga vėliau, jei žinoma Šis straipsnis bus įdomus.

Rinkos jaunimas, tai, kad nėra jokios kontrolės ir atrodo paprasta atidaryti šį verslą (pašalinti patalpas senoje gamykloje, nedidelis šaltinis skubėti, paslėpti keletą raktų - ir ji duos: aš milijonierius!) Sukėlė didžiulį abejotinos kokybės žaidimų dauginimą galite fiziškai ir protiškai kentėti. Spalvingumas prasidėjo 2015 m., Kai auditorija išgirdo gražaus grožio grožį skirtingoje realybėje, tačiau buvo labai ribota. Tuo metu bet kokia veikla pasiekė 500 000 rublių grynojo pelno per mėnesį. Dabar situacija tokia, kad yra daug soooo daug questų ir tiesiogine prasme turi kovoti už kiekvieną klientą. Būtent dėl ​​konkurencijos mes labiausiai bijojome, bet, kaip paaiškėjo vėliau, tai buvo veltui (tai dar kartą atskiras straipsnis). Be to, tai buvo ne tik malonus, bet ir pelningas draugas su kitais organizatoriais! Ir dėl geros priežasties:

Kaip taisyklė, užduotys yra perduodamos retai vėl, bet jei žaidimas klientas kaip, tada bus malonu klausytis savo nuomone, kokie žaidimai yra verta aplankyti dar kartą. Todėl daugelis kvestų yra vienas kito partnerių, siunčia komandas vieni kitiems, o šis žaidimų rodymo kanalas yra beveik vienintelis iš geros pusės verslo atstovų. Taip, reklama ir rinkodara yra silpniausia 95% užduoties pusė. Dažnai atsitinka taip, kad labai kokybiškas kvestas net negali netapti nuomos. Kūrybingi žmonės, kurie gali sukurti realų šou pristatymą viename žaidime, negali parduoti šio spektaklio. Bet daugiau apie tai vėliau.

Šokiai ant kaulų: tai, ką mums reikėjo išspręsti

Kvestas buvo vertinamas kaip siaubo veikimas ir buvo liūdnas akys. Čia beveik nebuvo jokio šaltinio, primityvių mįslių (rasti raktą - atidaryti krūtinę - rasti kodą - įvesti kodą ir eiti į kitą vietą), beveik nebuvo jokio sklypo, o garsas buvo toks bauginantis, kad tai buvo gandas. Tačiau tuo pačiu metu kambarys buvo pakankamai didelis - net 250 kvadratinių metrų (nepagrįstai didelė teritorija, įskaitant didžiulę "Welcome-zone", didelės apimties sandėlį ir pernelyg didelį operatorių kambarį).

Mes pradėjome rašydami naują scenarijų, kurio tikslas - sukurti sklypą, sklypo kulminaciją, o pabaigoje - loginį rezultatą, kuris uždarytų questą, o ne staiga jį iškirtė, kaip dažnai atsitinka. Kitas mažas lyrinis nukrypimas: kai kurie užduotys neleidžia komandai užbaigti žaidimo, jei jis netelpa į paskirtąjį laiką. Mes sukūrėme specialias nuostatas dėl praeitimo ir, jei komanda netinka, tada mes vadovaujamės taip, kad kvestas bus baigtas iki galo.

Mes nusprendėme palikti vardą nepakeistą, ir tai buvo mūsų klaida, nes per trumpą egzistenciją kvestui pavyko gauti neigiamus atsiliepimus ir ne gerą reputaciją. Šiuo metu visi neigiami veiksmai pašalinami, pakviesdami nepatyrusias komandas atsinaujinti nemokamai. Visi, be išimties, yra tokio malonumo.

Antrasis žingsnis buvo patalpų remontas ir vietovių keitimas, nes vietos jau buvo sugriauta, durys buvo pašalintos iš vyriai, o naujasis sklypas reikalavo žymiai patobulinti aplinką. Draugai buvo pakviesti kaip remonto brigada, ir tai buvo antroji klaida. Dar kartą įsitikinęs, kad verslo klausimais geriau samdyti žmones iš išorės.

Aš tuoj pat pasakysiu, kad visi išradingi žetonai ir jų atradimai negalėjo būti visiškai įgyvendinti, nes iš pradžių finansavimas buvo menkas, niekas nežinojo, kokį projektą sukūrė. Dabar planuojame judėti ir sukurti vieną platformą 5-6 svečių, su sėdimomis vietomis ir kavine. Čia yra toks mini reiškinys: jei turite vieną kratą, sumokės 250 000 rublių, tada du quests, ypač tie, kurie šalia tavęs, atneš ne 500 000 rubų, bet 650-700 000 rublių. Tam yra atskirų mechanizmų.

Svarbi užduotis buvo išspręsti garso problemą. Norėdami tai padaryti, mes padarėme atskirą garso kanalą kiekvienoje vietoje, o paskutiniame kambaryje mes įdėjome subwooferį. Rezultatas buvo tas, kad beveik visos komandos švelnina mūsų garsą. Beje, tinkamai parinktas garso takelis gali bauginti ne blogiau nei aktorius, jis buvo patikrintas daug kartų.

Be to, mūsų skirtumas nuo daugumos siaubo buvo tai, kad visoje teritorijoje yra pakankamai šviesos. Manau, kad tai yra teisingas sprendimas, nes žaidėjai turi daug veikti ir saugesni. Taip, mes galime pasakyti, kad mes sukūrėme dinamiškiausią kvestą Maskvoje, nors mes to nedelsdami girdėjome.

Kvestas buvo paruoštas paleisti gegužės pabaigoje. Ir norint sukurti tikrai kokybišką, gerą žaidimą, mes nusprendėme atlikti savo užduotis, kol galime pasakyti, su švaria sąžine, kad žaidimas buvo pertvarkytas ir turėtų būti išmestas į vystymąsi. Aš buvau aktorius, Andriejus, mano draugas ir antrasis organizatorius - quest operatorius.

Apie tai, kas mums laukė, kitame straipsnyje pasakysiu, jei šis surenka atsiliepimus.

Kaip veikia kvestų pramonė: vidinis vaizdas

Kaip ir kur pasirodė pirmieji pasirodymai

Tikrovės kvestus daugiausia įkvėpė žaislo "išeiti iš kambario" "flash room" žaidimų, kurie buvo populiarūs nulinių žaidimų metu. Jie neturėjo kažkokio sklypo - tai tik galvosūkiai su vienu tikslu - išeiti iš vietos. Tada Europoje jie pradėjo bandyti įkūnyti šių žaidimų mechaniką gyvenime.

Kartu su tuo, Europoje ir JAV buvo sukurta karnavalo tradicija su derlinga veikla. "Halloween" ir kitose šventėse žmonės dažnai organizavo savo mažus questus, o laikui bėgant tai pasirodė industrijoje. Tai toks populiarus traukos būdas, kuriame dalyviai praeina vienas kambarys po kito, kur jų aktoriai išgąsdina. Renginiai kambariuose vyksta pagal scenarijų. Šių važiavimo ir "flash" žaidimų sankryžoje užduotys pasirodė tokia forma, kuria mes juos pažįstame.

"Claustrophobia" kūrėjai pirmą kartą grojo kvestą Budapešte, nusprendę pakartoti Maskvoje patirtį. Čia jie nušovė, nes idėja nukentėjo į derlingą žemę: mes turime daugybę vaidmenų žaidėjų, "Patrolų" gerbėjų, miesto užduočių. Tuo pačiu metu yra labai mažai nuolatinių miesto pramogų. Tiek mažai, kad pirmasis Maskvoje įvykęs užsakymas kartais buvo visiškai užsakytas prieš du mėnesius.

Kaip parašyti kvesto scenarijų

Klasikinės vienos valandos kvesto atveju būdinga 12-15 užduočių rinkinys, kuris gali būti serijinis (arba lygiagretus), taip pat 3-5 wow poveikis. Užduotys turi būti skaidrios - jas išspręsti nereikia žinoti kai kurių faktų ar formulių, o mechanikose jie turi skirtis.

Paprastai paskirstykite užduotis logikai, stebėjimui, komandiniam darbui, jausmams, dalyko naudojimui, fiziniam aktyvumui. Visos užduotys yra suskirstytos į du tipus: galvosūkius ir uždaras. Dėlionė yra pati iššūkis, klasikinis galvosūkis. Pavyzdys yra Rubiko kubas (nors tokie sudėtingi galvosūkiai paprastai nenaudojami kvestuose). Užduotis yra užduotys, išgautos iš sklypo arba nustatymo (aplinka ir vieta, kur skrauda vystosi). Paprastas pavyzdys: virti pyragą katile, žaidėjas turi įjungti ugnį po šiuo katilu.

Be to, kvesto struktūroje visada yra keletas paprastų darbų, kurie atliekami be užuominos: lipti į virvę, iš akmens išimti kardą ir lipti ant pjedestalo.

Kas pasirodo su užduotimis

Paprastai yra du rašytojai, vienas ateina su istorijos ir užduočių santrauką, o antrasis redaguoja tekstą ir komentarus apie galvosūkį. Komanda taip pat yra inžinierius, dizaineris, manekenas, garso inžinierius ir keletas darbininkų. Tuo pačiu metu pramonėje dirba labai skirtingi žmonės: programuotojai, žurnalistai, fizikai ir psichologai.

Quest autoriai gali būti suskirstyti į "humanitariniai" ir "matematikai". Pirma, kuriant scenarijų, jie atsitraukia nuo nustatymo ir susiduria su uždaviniais. Pastarieji, atvirkščiai, ieško įdomių užduočių, o tada galvoju, kaip jas integruoti į scenarijų. Šia prasme aš esu "humanistas", ieškojau ryškių objektų ir mechanikos aplinkoje, ir aš manau, ką su jais galima padaryti.

Prieš pradėdamas dirbti su scenarijau, paprastai žiūriu filmą, skaityti knygą ar žaisti žaidimą, pagal kurį klientas nori atlikti užduotį. Po to rašau mechaniką, aplinkinius objektus ir religinius objektus, kurie pasirodo aplinkoje. Tada pradedu galvoti, kaip juos naudoti scenarijuje.

Labiausiai sunaikinti ir įstrigę quests quests

Po pačių pirmųjų Maskvoje vykusio kvesto mėnesių, ultravioletinių spindulių, baterijų pakeitimas iš vieno objekto į kitą ir, žinoma, "Leroy Merlin" spynos tapo miesto kalbomis. Dabar žmonės pradėjo erzinti lazerio spindulius, per kuriuos jūs turite atsikratyti, ir netgi paprastas saugus, kaip toks, laikomas sugedusiu elementu - jie bando nenaudoti jo dar kartą.

Tarp pirmųjų užduočių buvo visa kalėjimų epidemija. Kalėjimas yra labai paprastas, suprantamas masinei auditorijai, evakuavimo idėja, kurią naudojo beveik visos įmonės. Laikui bėgant, tai tapo nereikšmingu klausimu.

Žaidimų įmonės ieško naujų žingsnių nuolat nustebinti. Pavyzdžiui, Talinas šiuo metu atidaro platformą, kurioje kapsulėje komanda galės patikrinti savo vestibiulinį aparatą. Neseniai Krasnojarske atvėrė kratą, kuris prasideda labai netikėtai: žaidėjai tiesiog atvyksta laukimo zonoje, apsistoja patogiai, geria arbatą ir supranta, kad žaidimas prasideda tą pačią dieną.

Kiek yra kvestas

Kažkas panašaus yra vienas iš didžiausių biudžetinių užduočių Maskvoje "Paskutinė" Leonardo "paslaptys"

Kvestų rinkoje yra du verslo modeliai. Geriausi Maskvoje vykdomi kvestai atrodo "brangūs", atsižvelgiant į ilgą atsipirkimą. Kiti bando atidaryti greičiau ir pigiau, tikėdamiesi, kad projektas atsipirks dar prieš platinant neigiamus vertinimus tinkle. Tie, kurie seka antruoju keliu, bando ieškoti gatavų sprendimų internete ir nuvykti į artimiausią technikos parduotuvę žaidimų įrangai. Tie, kurie seka pirmąja keliu, užsisakę gerus profesionalių studijų rekvizitus (pramonė jau kelerius metus sukūrė visas įmones lošimo įrangos kūrimui).

Iš pačių pirmųjų užduočių Maskvoje biudžetas svyravo nuo 200 iki 400 tūkstančių rublių su atsipirkimo laikotarpiu nuo kelių mėnesių iki šešių mėnesių. Parsisiųskite, net patys paprasti užsakymai buvo labai dideli. Gana dažnai kvestas kovojo keletą kartų, kol jis buvo uždarytas. Dabar padėtis labai pasikeitė.

Žaidėjų skaičius kvestų rinkoje išaugo dešimt kartų: Maskvoje šiuo metu yra daugiau kaip 650 užduočių. Ir pagal neoficialius duomenis, bendra Maskvos užduočių auditorija yra 300-400 tūkstančių žaidėjų. Todėl vietovės nėra visiškai įkraunamos ir konkurencija yra labai didelė.

Sėkmingos svetainės atidarymas tapo brangesnis nei anksčiau. Didelės bendrovės ieško partnerių regionuose. Čia vis dar galite sukurti nebrangų ir sėkmingą kvestą. Sostinėje atidaryti kokybišką projektą reikės išleisti iš pusės milijono. Remiantis neoficialia informacija, vienas iš brangiausių klasikinių Maskvoje vykdomų užduočių yra "Paskutinė" Leonardo "paslaptys". Yra apskaičiavimai, pagal kuriuos jo sukūrimas kainuoja kūrėjus daugiau nei 10 milijonų rublių.

Kaip atskirti gerą nuo blogo kvesto

Pagrindinis rodiklis - jei gavo ryškių emocijų, tai šis kvestas yra geras. Norint, kad žaidėjas jaustųsi, turite nustebinti jį bent tris kartus per užduotį. Mums, kūrėjams, taip pat svarbu turėti originalų dizainą, įdomų scenarijų, neįprastus inžinerinius sprendimus, kurie yra vidutinio sunkumo.

Didelės įmonės turi savo ekspertų grupes, kurios bando. Tai žmonės, kurie turi šimtus užbaigtų užduočių už savo nugarą. Naujas projektas atsidaro, kai jie priima sprendimą. Tuomet kūrėjai tikrina draugų paiešką, o tada svetimus. Gerų kompanijų metu prieš oficialų paleidimą buvo atliktas 100 arba daugiau bandymų. Svarbu, kad 30 žaidimų iš eilės praeiti be suskaidymų.

Yra ekspertų testų prakeiksmas: kai jie atvyksta į vietas, viskas visada klaidinga. Vietos yra potvyniai, jie degina, elektrikas atsisako. Tačiau yra neįprastų atvejų be ekspertų. Aš žinau istoriją, kai jaunas vyras paėmė savo draugę išbandyti Hario Potterio kvestą. Jie bijojo vienas kito daugiau nei kovojo su Tamsiu Lordu. Ir jie nusprendė mylėti. Operatorius bandė atkreipti jų dėmesį, bet nieko nepadėjo. Quest testas nepavyko.

Koks skirtumas tarp krikščioniškų Rusijos ir vakarų rinkos?

Rusijoje - pati kieta pasaulio užduočių rinka. Mes turime daug bendrovių, didelę konkurenciją, labai kokybiškus kambarius, kurių aš nematau nei Europoje, nei JAV. Daug originalių ir neįprastų formatų. Tačiau pati pramonė yra labai uždara. Įmonės bando neatskleisti žmonių, su kuriais jie dirba, kontaktus. Vakarais dalykai skiriasi. JAV, jie net organizuoja svečias konferencijas dėl krėslų statybos, yra keletas didelių "Facebook" bendruomenių.

Pasiekimas gali būti laikomas paslaugos "Poster-Quests" išvaizda. Prieš tai rinkoje buvo keletas agregatorių, tačiau dauguma jų buvo susiję su viena arba kita bendrovė ir turėjo nepermatomą reitingų sistemą. "Plakate", mano nuomone, įvertinimas yra gana objektyvus, jį galima patikėti.

Artimiausi būsimieji questai

Mano nuomone, netrukus turėtų pasirodyti bandymai, susiję su žaidimų bokšto gynybos modeliu (vaizdo žaidimų žanras, kurio pagrindinis tikslas yra apsaugoti bokštą ar teritoriją nuo priešų, ryškūs pavyzdžiai yra "Augalai ir zombiai" ir "Kingdom Rush". - Red.) Žaidėjai bus kištis tarpusavyje ir sukurs spąstus. Vis dar nėra kokybės quest dating. Ir tai labai perspektyvus formatas.

Man taip pat atrodo, kad reklamos užsakymai greitai pasirodys aktyviai. Maskvoje jau egzistuoja keli tokie projektai, ir jie pasirodė gerai. Toks reklama nebus suvokiama neigiamai, tačiau tai duos daug emocijų. Ir kvestų įmonės gaus fiksuotą pelną, kuris yra toks reikalingas nenuspėjamoje pramogų rinkoje.

Ar realybė išjungs realią virtualią realybę?

Po pirmųjų "VR" žaidimų pasirodymo Maskvoje atsirado įspūdis, kad šis formatas turi komercinį pranašumą - tokius žaidimus lengva pervežti iš vietos į vietą. Programinė įranga ir įranga gali būti įdiegta visur: korporacinė vakarėlis, gimtadienis, prekybos centras.

Tačiau patirtis parodė, kad "quest" ir "VR" žaidimai yra kitokio pobūdžio pramogos. Iš VR grotuvų gaunate dar vieną malonumą: nuo kontakto su tais dalykais, su kuriais iš tiesų neįmanoma paliesti. Pavyzdžiui, VR galite tapti vedliu ir sukurti savo rankomis magiją.

Tikrovės populiarumas iš tikrųjų priklauso nuo buvimo jausmo, tikrų kontaktų su daiktais. Čia, kaip ir kompiuteriniai žaidimai ir staliniai kompiuteriai: viena iš jų neatmeta kito, tai yra skirtingi pojūčiai, skirtinga patirtis.

VR gali būti užduočių ir offline žaidimų asistentas - žinau, kad kuriama "Mafia" versijos VR versija. Žaidėjai bus bet kurioje pasaulio vietoje, bet dėvėti akiniai bus toje pačioje patalpoje ir tokiomis pačiomis sąlygomis kaip ir jų komanda.

Vasario 18-19 dienomis dauguma "Afisha" tarnyboje vykdomų užsiėmimų dirbs su nuolaida nuo 40% iki 99%. Ieškokite geriausių pasiūlymų Maskvoje, Sankt Peterburge, Rostove prie Dono, Kazanės, Jekaterinburgo, Novosibirsko ir kituose miestuose.

Verslo plano "quest" kambariai: kaip atidaryti "quest room"

Grynasis pelnas per mėnesį

Mes paruošėme jums verslo plano "quest" kambarius.
Svarbu: tai verslo planas - panašus į kitų projektų iš katalogo Verslo planas - parengti remiantis vidutinėmis išlaidomis ir pajamomis pagrindu iš viešųjų šaltinių 2018 m. Skaičiai gali skirtis dėl savo projekto! Atlikite individualius skaičiavimus pagal dabartinį valiutos kursą ir situaciją jūsų miesto pramonės rinkoje.

Kartu mes palaipsniui apsvarstysime išsamų verslo planą, skirtą questui su 2018 m. Skaičiavimais.

Turinys

Projekto aprašymas

Verslo planas yra skirtas įmonėms, kurios realiai organizuoja užduotis - intelektualinius vaidmenų žaidimus specialiose patalpose. Kiekvienam kambariui yra sukurtas žaidimo scenarijus ir teminė įranga, kuri apima įvairias paslaptis, užduotis, patarimus ir specialiuosius efektus.

Žaidėjų (klientų) užduotis yra išeiti iš kambario ribotą laiką. Be to, žaidėjai kartu išsprendžia galvosūkius, randasi paslėptų klavišų, naudoja objektus ir techninius kambario įrenginius. Kai kuriuose žaidimuose pagal scenarijų žaidėjai atlieka išgalvotą vaidmenį.

Mes apsvarstysime smulkiojo verslo sukūrimą 4 kvestų salėse. Pagrindinės įmonės pajamos - tai mokėjimas už kambario judėjimą. Dalyvių skaičius - 2-8 žmonės. Įėjimo kaina - nuo 2 000 rublių 2-6 žmonėms. Vidutinis pertraukimo laikas yra 75 minutės.

Pramogų projektų pagrindinis uždavinys yra pritraukti klientus, verslo steigėjas tiesiogiai dalyvaus reklamoje.

Rinkos analizė

Šiuolaikiški "quest" kambariai yra labai populiarūs tiek Rusijoje, tiek ir kitose pasaulio šalyse. Pasak Vikipedijos, 2007 m. Pirmieji pasirodymai pasirodė lygiagrečiai Europoje ir Azijoje. Užsienyje jie vadinami "pabėgimo kambariu" (angl. Real-life room escape). 2018 m. Jekaterinburge pasirodė pirmieji panašūs Rusijos kvestai, šiandien panašūs projektai pristatomi visuose didžiuosiuose Rusijos, Ukrainos ir Baltarusijos miestuose.

Pasak "LiveKvests" (nepriklausomo pabėgimo kambario surinkimo), nuo 2018 m. Pradžios Rusijoje atidaroma daugiau nei 1000 kambario svečių. Pasak "Quests" Maskvoje, sostinėje yra 116 kambarių. Sankt Peterburge - 67. Nurodykite informaciją apie miestą svetainėje.

Tokiuose dideliuose miestuose kaip Maskva ir Sankt Peterburgas visur plinta, o tai reiškia, kad naujojo verslo organizatorius susidurs su sunkia konkurencija ir didelėmis pradinėmis sąnaudomis. Tačiau yra vyraujanti paklausa, kuri supaprastins klientų pritraukimo ir greitos atsiperkamumo užduotį.

Optimaliai atidarykite projektą mieste, kuriame gyvena 300 000 žmonių. Kuo didesnis miestas, tuo didesnis gyventojų skaičius, tuo didesnis yra pramogų paslaugų poreikis. Verslo veiklos vaidmuo, "jaunų kompanijų" skaičius mieste, nes kambariai, svečių - mėgstamos vietos verslo vakarėliams.

Pirmas žingsnis kuriant verslo planą yra konkurentų tyrimas. "City Yandex" paiešką kambarių kambariuose galima atlikti visose įmonėse (ir jų patalpose) internete, nes Tai yra pagrindinis pardavimo kanalas.

Konkurentai yra suskirstyti į 2 tipus:

Tinklo kompanijos, naudojančios frančizę žinomą prekės ženklą. Pavyzdys yra "klaustrofobija". Tokios bendrovės turi keletą pranašumų, pavyzdžiui, prekės ženklo žinomumą, įrodytą pardavimo modelį, vidinius techninius pokyčius, franšizės mokymus, supaprastintus pardavimo kanalus ir klientų pritraukimo ir išlaikymo priemones. Tačiau tai negarantuoja, kad vietos franšizės savininkas tinkamai pasinaudos visais šio turto teikiamais privalumais. Konkurencija yra įmanoma - maža įmonė yra mobili strategijos požiūriu, gali sutelkti dėmesį į niuansus ir priimti sprendimus greičiau nei didelis, centralizuotas tinklas.

Vietos organizacijos, savarankiškai atidarę miestui projektą. Jų ištekliai, investicijos, žinios ir patirtis yra prastesnės nei tinklo įmonės. Kambarių skaičius neviršija 2-4. Konkurencija su vietinėmis kompanijomis nesukels sunkumų, nes jų pasiūlymai, biudžeto ir pardavimo kanalai yra labai riboti.

Mes rekomenduojame asmeniškai susitikti su kiekviena vietine konkuruojančia organizacija, keistis kontaktais, pasiūlyti tarpusavio reklamą ar kitą bendradarbiavimo būdą. Kvesti patalpų paklausa gerokai viršija pasiūlą, todėl abiem šalims yra naudinga bendradarbiauti.

Pavyzdys: klientas įvykdė visus vieno kompanijos užduotys, jis yra pasirengęs sumokėti už naujas patalpas, tačiau jų nėra. Tada administratorius gali rekomenduoti konkurentą. Atsižvelgiant į tvarką, konkurentas sumoka už kiekvieną rekomendaciją arba rekomenduoja jums tą patį.

Toks požiūris nėra tinkamas tinklų projektams, franšizės gavėjas griežtai nustatė santykius su konkurentais. Protinga galimybė yra susivienyti su vietos prieš "bendrą priešą", tinklų kūrėjus, kurie turi didelę rinkos dalį.

Rusijoje vis dar išaugo paklausos kambarių skaičius, 6 metų verslo renginiai, atsižvelgiant į krizės metus, ši tendencija neprarado aktualumo, o tai rodo nauji pabėgėlių kambariai iš atvirų franšizės šaltinių.

Pagrindinė auditorija - jaunimas nuo 18 iki 40 metų. Lankymo priežastis gali būti bet kokia reikšminga data: visų rusų atostogos, gimtadieniai, baigimai, šeimos pasivaikščiojimai, romantiškos datos, tik savaitgaliais ieškoma pramogų. Reikia apsvarstyti auditoriją, kurios pajamos viršija vidutinį, nes, lyginant vidines pramoginės rinkos patikrinimus, pramogos nėra pigios (nuo 2000 rublių).

Atskiras klientų tipas - verslo klientai. Tai žmonės, kurie atvyksta atsipalaiduoti su kolegomis. 9 iš 10 atvejų korporatyvinėse grupėse buvo apsilankymai evakuacijos salėse kolektyvinio žaidimo labui (tai patys to reikalauja personalo vadovai ir verslo lyderiai). Žmonės ateina į biurus, departamentus, tiesiog draugiškas kompanijas - dėl kokios nors priežasties ir be jų. Tai labai dėkinga auditorija, kuri teikia didelę dalį pajamų beveik jokių reklamavimo išlaidų. Stebimiausias žingsnis pradžioje - informuoti apie save ir pasiūlyti nuolaidą visoms įmanomoms miesto įmonėms.

SSGG analizė

Pirmasis verslininko uždavinys sukurti naują verslą, remiantis kvestų kambario paslaugomis, yra SSGG analizė, kuri lemia išorinius įmonės vidaus veiksnius. Bendrovės steigėjas negali daryti įtakos išoriniams veiksniams, tačiau jų analizė padės parengti kompetentingą strategiją: kuo labiau sumažinti riziką ir netgi tam tikru būdu paversti jas. Išoriniai veiksniai:

Mažas paleidimo mokestis, mažas įėjimo slenkstis (≈ 900 tūkst. Rublių).

Didelis pelningumas, greitas atsipirkimas iš verslo - 3-4 mėnesiai.

Mažoji konkurencija miestuose, kurių gyventojų skaičius yra 1 mln.

Maža konkurencija dėl riboto pasiūlymų skaičiaus.

Labai įtakoja žodžiu, klientai dalijasi atsiliepimais apie projektų kokybę ir rekomenduoja juos.

Nepatenkinta paklausa, ribotas tiekimas pramonės rinkoje. Klientai vieną kartą apsilanko kambariuose, tada eikite į kitas įmones.

2018 m. Idėja neprarado savo naujumo ir originalumo, paklausa visoje Rusijoje, atokiuose regionuose - spartus vystymasis.

Didesnis auditorijos susidomėjimas naujomis idėjomis pramonėje (gyvų dalyvių dalyvavimas, originalūs techniniai įvykiai, vaidmenų elementai ir kt.).

Platus scenaristų ir dizainerių kūrybos darbas, puikios galimybės eksperimentams pramogų industrijoje.

Galimybė laipsniškai didinti paklausą dėl novatoriškų idėjų diegimo (pvz., Žaidžiant nesant šviesos).

Sumažinti konkrečių patalpų paklausą. Taip atsitinka, kai dauguma klientų jau baigia žaidimą. Kartą per pusę metų ar metus reikia iš naujo įrengti "išleistas" patalpas: kurti naują scenarijų, organizuoti pertvarkymą, keisti aplinką ir pradėti naujas reklamos kampanijas.

Sunku prognozuoti žaidimų paklausą, kai nėra patirties. Siekiant kuo labiau sumažinti riziką pradžioje, rekomenduojame sėkmingų idėjų skolintis iš didelių rinkos dalyvių Maskvoje ir Sankt Peterburge, įsitikinę, kad jūsų mieste nėra analogų.

Paklausos priklausomybė nuo daugelio veiksnių. Į juos reikėtų atsižvelgti: sezoniškumas, oro sąlygos, atostogų datos, savaitgaliai ir darbo dienos, treniruočių pradžia ir pabaiga ir kt.

Mažėjanti gyventojų mokumas (perkamoji galia) dėl krizės šalies padėtyje - kylančios kainos, rublio vertė. Aiškus poveikis paklausai bet kurioje pramogų ir laisvalaikio industrijoje. Išimtis yra didžiuosiuose miestuose, kurių gyventojų skaičius yra 1 milijonas ar daugiau.

Saugumas per svečių kratą. Organizatorius privalo pasirūpinti, kad dalyvaujančioje žaidime (ugnies saugumas, apsauga nuo elektros šoko, trauminių patalpų ir kt.) Klientų sveikatai ir gyvenimui būtų pašalinta rizika. Visa atsakomybė, įskaitant finansinę ir baudžiamąją atsakomybę, tenka organizatoriui.

Periodiškas patalpų remontas dėl dėvėjimo. Žaidimai apima žaidėjų sąveiką su patalpomis ir jos objektais, yra dažnų atvejų, kai klientas sugadina bet kokius dekoravimo elementus, žaidimų įrangą. Būtina periodiškai remontuoti išlaidas.

Vidaus veiksniai tiesiogiai priklauso nuo steigėjo verslo charakteristikų ir gerai organizuotų procesų organizacijoje. Tai yra konkretaus pasiūlymo privalumai, atsižvelgiant į konkurentus mieste. Vidaus veiksniai:

Unikalus pasiūlymas rinkoje, analogų trūkumas mieste.

Populiariausių interneto svetainių pardavimo kanalų naudojimas: organinė reklama paieškos sistemose, kontekstinė ir tikslinė reklama, skelbimai socialiniuose tinkluose, nuolaidų paslaugos ir kt.

Kompetentingas prekės ženklo pozicionavimas, įskaitant gerai suplanuotą sąveikos su klientais politiką, prekės ženklo dizainą, kainodarą.

Aukštas paslaugų lygis, eksperimentinis žaidimų scenarijų ir vietovių įvertinimas, privalomas dalinis testavimas.

Pasiūlymo išskirtinumas, pavyzdžiui, kainų nustatymo ir (arba) specialių sąlygų 4 ar daugiau kompanijų atveju.

Potencialiai silpnosios pusės

Praktinės patirties, susijusios su panašių projektų kūrimu ir plėtra, trūkumas.

Pirmųjų patalpų apdailos sunkumai, lošimo įrangos įsigijimas, scenarijų kūrimas, darbuotojų mokymas ir kt.

Žinių apie savo auditoriją trūkumas, sunkumai nustatant rentabilias pardavimo kanalus.

Trūksta žinių apie "spąstus", nežinojimą apie verslo niuansus šioje nišoje. Kaip žinome, pavojai ir grėsmės yra detaliai įsišakniję.

SSGG analizė padės nustatyti pagrindines jų realizavimo uždavinius ir metodus realybėje. Pagrindiniai projekto tikslai:

Paieškokite patogią patalpų vietą, atitinkančią 3 kriterijus: būti mieste, turėdami didelį viešąjį transportą ir mažas nuomos išlaidas. Idealus variantas yra prekybos centras arba savarankiškas objektas, esantis pėsčiomis nuo pagrindinių gatvių.

Ieškokite optimalių patalpų žaidimų vietoms. Minimalūs reikalavimai: metrinis plotas 100 m2 (be priėmimo) ir galimybių pertvarkyti.

Scenarijų kūrimas (2-4 vietose), atsižvelgiant į nuomojamų patalpų galimybes. Script writer yra protingas pritraukti už mokestį.

Apdailos darbai, elektros ir vietos dizaino užduotys.

Žaidimo rekvizitų paieška ir pirkimas, atsižvelgiant į scenarijaus reikalavimus.

Dalijimasis žaidimų testavimu į skirtingas auditorijos grupes, tolesnis užbaigimas.

Svarbu, ypač kruopščiai, spręsti problemų sprendimą, nes paklausos lygis tiesiogiai priklauso nuo pradinių užduočių sklypų, patogumo vietos, unikalių vietos ypatybių ir likusio sąrašo.

Įmonės pajėgumų įvertinimas

Šiame projekte mes apsvarstyti prekybos centro patalpose organizuojamų organizacijų pavyzdį. Mes jau minėjome, kad ieškodami vietos svarbu vadovautis dideliu potencialių klientų srautu, kurie gali būti domimi svečių.

Renkantis kambarį, protinga susikaupti į vietinius prekybos centrus, kurie yra net už miesto ribų, pagrindinis kriterijus yra potencialių klientų, kurie atvyksta apsipirkti ir ieškoti pramogų, skaičius.

Kempingų nuoma gali būti kūrybinga vieta mieste, kuriame vyks įvairios parodos ir jaunimo renginiai. Paprastai svečiai ekologiškai tinka tokios erdvės unikalių pasiūlymų atmosferoje.

Geriausias variantas yra vietinis prekybos centras miesto gyvenamuosiuose plotuose su dideliu eismu, kur nuomos kaina nebus pernelyg didelė. Įtartina idėja - užduoti užduotis didžiųjų tinklo prekybos centruose (MEGA ir kt.), Didelė nuomos kaina gali padaryti projektą nepelninga. Šiame verslo plane mes kaip pavyzdį įkūrėme kvestų kambarius milijonierių miesto vietiniame prekybos centre (kuriame gyvena daugiau nei milijonas žmonių).

Po to, kai nuspręsite kambaryje, kur bus surengti užduotys, mes išspręstume problemą su vietomis. Geriausias variantas yra 2-4 kambariai naujam projektui išteklių trūkumo kontekste. Metrinė plotas - nuo 100 m2 be vonios ir kambaryje, kuriame vyks susitikimai su svečiais ir instrukcijos.
Pramogų pramonei reikia dirbti "septynias dienas per savaitę", ty 7 dienas per savaitę ir net atostogų metu. Nuo penktadienio iki sekmadienio - labiausiai pelningos dienos. Dėl darbo dienų, protingai nustatyti nuolaidas apsilankyti questą tuo metu, kai klientai paprastai atvyksta.

Projektui reikės 1 asmens, jis yra žaidimų kambarių administratorius, instruktorius ir operatorius. Per pirmuosius kelis mėnesius šis vaidmuo geriausiai savarankiškai investuoja į bendrovės steigėją, kuris supras "vidinę virtuvę".

Darbo grafiką diktuoja įdomus paslaugų pobūdis, didžiausios apkrovos nuo 18:00 iki uždarymo. Paprastai iki to laiko visos vietos yra rezervuotos.

Apytikslis užduočių įrašymo grafikas:

Pirmadienis 11:00 - 21:00 → 10 val
Antradienis 11:00 - 21:00 → 10 val
Trečiadienis 11:00 - 21:00 → 10 val
Ketvirtadienis 11:00 - 21:00 → 10 val
Penktadienis 11:00 - 22:00 → 11 val
Šeštadienis 10:00 - 23:00 → 13 val
Sekmadienis 10:00 - 23:00 → 13 val
Darbo valandų skaičius per savaitę: 77, per mėnesį: 308. Pietų pertraukos laikas yra "plūduriuojantis", kai krūvis į krantą yra minimalus.

Svarbu planuoti užduočių atlikimo laiką:

Trumpa instrukcija - 5-10 min.

Žaidimo laikas yra 60 minučių.

Pasiruošimas kambariui naujiems žaidėjams - 5-10 min.

Sesijos trukmė yra iki 1 valandos ir 15 minučių.

Dieną galima užpildyti užduotis nuo 8 iki 10 kartų per vietą. Visiškai apkrovus 4 vietas - nuo 32 iki 40 apsilankymų.

Jei abejojate savo verslo sėkme, geriausias sprendimas gali būti franšizės kūrimas iš garsaus "quest" prekės ženklo. Šiuo atveju žymiai sumažėja projekto atsipirkimo rizika (skolinantis žaidimų scenarijus iš svečių, reklamos kanalų, technikos pokyčių ir kt.). Tačiau iš franšizės gavėjo reikės sumokėti įspūdingą mokestį, taip pat dalinti dalį pajamų su centriniu biuru.

Juridinė registracija, mokesčiai, apskaita

Dėl darbo reikės teisinės registracijos veiklos. Pasirinkimas yra užregistruoti įmonę (LLC - ribotos atsakomybės bendrovė) arba individualų verslininką (IP), kurį atstovauja projekto steigėjas. IP variantas yra pigesnis, greitesnis ir lengviau suprojektuotas, tačiau IP yra individualus ir fizinis. asmenys reaguoja į savo turtą.

Registruodamiesi IP, turėsite nurodyti OKVED (visos Rusijos ekonominės veiklos rūšių klasifikatorių) - įmonės veiklos skaitmeninį kodą. Tokie kodai sukurti kiekvienai veiklai. Tinkamos OKVEDy už krantines:

"Kūrybinė veikla, meno ir pramogų veikla"

"Daugiafunkcinių centrų ir panašių institucijų veikla, kurioje vyrauja kultūrinės paslaugos"

"Sporto, poilsio ir pramogų veikla"

"Veikla poilsio ir pramogų srityje"

Taip pat registracijos metu turite pasirinkti mokesčių sistemą. Verslininkams su pramogų paslaugomis tinka vadinamoji supaprastinta mokesčių sistema - USN. Pasirinkus 2 formatus "Pajamos mažesnės sąnaudos" (daugiau produkcijos, maitinimo, prekių) ir tiesiog "Pajamos" - nustatoma 6% mokesčių iš visų pajamų. Geriausias pasirinkimas yra naujausio formato verslas su minimaliomis išlaidomis.

Įregistravę įmonę, svarbu atidaryti sąskaitą juridiniam asmeniui viename iš miesto bankų. Pavyzdžiui, "Sberbank". Norėdami atidaryti ir prižiūrėti sąskaitą, turėsite sumokėti mokestį. Sąskaita faktūra reikalinga sudarant nuomos sutartį dėl patalpų, gaunančių mokėjimą iš kortelių, taip pat bet kokias atsiskaitymus su kitomis įmonėmis. Jei oficialiai: visi pinigai turi eiti per banko sąskaitą.

Norėdami gauti grynuosius pinigus, reikia kasos. Mes rekomenduojame nedelsiant prisijungti prie negrynaisiais mokėjimais per kreditines ir debetines korteles į einamąją banko sąskaitą.

Įsitraukė į mokėjimo sistemų prisijungimą prie svetainės. Tam reikės sudaryti sutartį su viena iš paslaugų teikėjų (pavyzdžiui, "Robokassa", "Payanyway", "Assist") ir įgyvendinti savo techninius sprendimus dėl mokėjimų gavimo. Už jų paslaugas paslauga imsis nedidelės procentinės komisijos sumos iš kiekvieno sandorio, likusios lėšos bus pervestos į jūsų banko sąskaitą.

Išnuomojant patalpas lošimo vietoms, taip pat reikalaujama sutarties. 99% atvejų mokėjimas banko pavedimu, t. Y. perduodant lėšas iš einamosios sąskaitos. Mokestis už elektros, šildymo ir kitus mokesčius - atskirai.

Šis verslo formatas nereikalauja licencijos. Žaidimų scenarijus, žanrą ir žaidimų temas nereikia patvirtinti. Vienintelis dalykas - organizacijos veikla neturėtų pažeisti Baudžiamojo kodekso.

Rinkodaros planas

Pagrindinis pramogų įmonių darbas pagrįstas geriausių pardavimo kanalų paieška. Dėl skirtingų nišų - dirba įvairūs kanalai. Dėl projekto užduočių ideali reklama internete. Tai apima (pagal svarbą):

Svetainės kūrimas ir reklama. Tai turėtų būti atskira svetainė, kurioje klientai galėtų jus rasti internete. Svetainės reikalavimai:

Domeno 2 lygis, pavyzdžiui, RU arba COM zonoje.

Originalus svetainės dizainas. Dažnai dizainas yra pagrindinis kriterijus renkantis klientą.

Kontaktinė informacija: telefonas, įmonės adresas su žemėlapiu ("Yandex" arba "Google") ir kelio aprašymas, el. Paštas, nuoroda į "Vk bendruomenę", pokalbis, skirtas greitam bendravimui su administratoriumi.

Intriguojantys vietovių aprašymai ir nuotraukos.

Vietų rezervavimas internetu, atliekant internetinį mokėjimą.

Tvarkaraštis, grafikos šarvai.

Žaidėjų atsiliepimai ir jų nuotraukos registratūroje.

Norint kurti ir reklamuoti svetainę su tokiomis funkcijomis, jums reikės interneto studijos ar laisvai samdančiojo (nuotolinio specialisto). Numatoma svetainės sukūrimo kaina yra 50-100 000 rublių. Skatinimas - 10 000 rublių per mėnesį. Įspėjimas: nemokami sprendimai, visi svetainių kūrėjų tipai nėra tinkami verslui.

Kontekstinė reklama "Yandex.Direct" - pirmiausia skelbimų rodymas "Yandex" paieškos rezultatuose. Svarbu teisingai nustatyti reklamos kampaniją! Jei nesuprantate kontekstinės reklamos, tada šią užduotį geriau patikėti žiniatinklio studijoms ar laisvai samdomiems vertėjams. Reklamos kompanijos kūrimas - 10 000 rublių. Reklamos bendrovės biudžetas - 5-20 000 rublių per mėnesį. Daugeliui projektų tai yra pagrindinis pardavimo kanalas.

Vkontakte bendruomenės kūrimas ir plėtra. Būtina skelbti vietos bendruomenių draugų ir svečių svečių nuotraukas, informuoti apie naujienas ir akcijas, organizuoti konkursus, atsakyti į klausimus, užsiprenumeruoti privačiais pranešimais. "Vk Group" - tai kompanijos gyvas bendravimas su klientais ir didžiulės galimybės pritraukti naują auditoriją.

Sąskaitos kūrimas ir kūrimas Instagram. Panašus į "Vkontakte", šis socialinis tinklas šiuo metu yra antras pagal efektyvumą reklamos galimybių požiūriu.

Kupono ir nuolaidų paslaugos. Tai yra efektyviausias pardavimo kanalas ir prekės ženklo žinomumo augimas. Tačiau paslaugų teikimo sąlygos yra tokios, kad jūs turite dirbti labai nedideliu skirtumu - pelningumo riba. Naujiems projektams prasminga didinti sąmoningumą ir pradėti žodžiu. Skaityti daugiau: Nemokama reklama internete kuponų ir nuolaidų svetainėse.

Pridedama prie žinomų katalogų questų. Didelės katalogai investuoja didelių lėšų ir žinių pritraukiant klientus, todėl galimybė būti jų tinklalapyje yra gera idėja. Norėdami pridėti prie katalogų turėsite sumokėti, tačiau išlaidos bus atlyginamos.

"Tradicinė reklama". Miesto žiniasklaida, radijas, reklaminiai plakatai gatvėje, skrajutės, dalyvavimas renginiuose - visa tai gali būti rezultatas. Tačiau būtina patikrinti kiekvieną reklamos kanalą, kad būtų galima nustatyti pelningus reklamos įrankius. Vis dėlto, kaip rodo praktika, dauguma klientų yra internete.

Numatomų pajamų apskaičiavimas

Kvesto trukmė - 1 val. 15 m.
Kvesti skaičius 4 vnt.
Darbo laikas per mėnesį 308 val.
Kvesto kaina 2 000 rub.
Vidutinė apkrova 40%

308 darbo valandos per mėnesį = 18480 minučių Viena sesija - 75 minutės. 18 480/75 = 246 žaidimų sesijas per mėnesį. Sesijų skaičiavimas 4 vietose per mėnesį: 246 × 4 = 984 seansai esant pilnai apkrovai. Vidutinė žaidimo sesijos kaina yra 2 000 rublių. 984 × 2 000 = 1 968 000 rublių - pajamos per mėnesį visose 4 vietose. Vidutinis vietų svoris - 40%. 1 968 000 × 0,40 = 787 200 rubliai - mėnesinės pajamos, kurių vidutinė apkrova yra 4 vietos.

Mėnesinės pajamos sudarys ≈ 787 200 rublių.

Gamybos planas

Pagrindinis gamybos darbas yra scenarijų kūrimas ir lošimo įrenginių rengimas. Tokiuose projektuose svarbų vaidmenį atlieka sklypo temos ir įdomumas. Dažna besivystančių verslininkų klaida yra nepriklausoma žaidimų kūrimas, neatsižvelgiant į konkurentus ir scenaristo įtraukimas. 80% atvejų, kai šis požiūris, žaidimas yra mažas paklausa.

Būtinai analizuokite didelių tinklo prekių ženklų žaidimus, sukurkite sklypą, pritraukdami scenarijų autorius ir rašytojus. Kalbant apie pastarąjį, mes rekomenduojame ieškoti mokslinės fantastikos rašytojų, kurie turi bent keletą paskelbtų popierinių knygų EKSMO leidykloje (didžiausias leidykla Rusijoje).

Svarbu: mes patariame savarankiškai nevykdyti žaidimų kūrimo. Didelė rizika prarasti pinigus ir sugadinti įmonės reputaciją. Susisiekite su specialistais.

Vienos vietos parengimo pagal scenarijų kaina yra 100-900 000 rublių. Pagrindinės išlaidos yra: interjero dekoravimas, žaidimų elementai (interjeras), vaizdo stebėjimas ir balso ryšys su operatoriumi, operatoriaus vietos valdymo sistema, elektrikas ir unikalūs techniniai pokyčiai (specialieji efektai). Norėdami pradėti projektą, mes atliksime beveik minimalias išlaidas vienai vietai - 150 tūkstančių rublių, iš kurių 30 tūkst. Už scenarijaus kūrimą ir 120 - už patalpų apdailą.

Norėdami užbaigti vietas, kurių reikia, kad surinktumėte komandą, į kurią įeitų elektros inžinierius, garso, vaizdo stebėjimo, atsargų pirkimo specialistas, dekoravimo ir pertvarkymo meistras. Tai gali būti tik 2-3 žmonės, kurie mėnesį dirbs scenaristų kūrimo vadovu.

Būtina įrengti kambarį susitikimams su svečiais, kur bus rengiami mokymai už paslaugas. Svečiai - 1-2 sofos, 2-3 kėdės, katilas su vandeniu, taip pat spintelės, skirtos asmeniniams daiktams laikyti žaidimo metu. Dėl administratoriaus-operatoriaus - stovo priimamasis, kasos aparatas, stalinis kompiuteris su internetu, spausdintuvas, 2 kėdės. Plius originalus kambario apdaila.

Planuojant išlaidas svarbu periodiškai atnaujinti scenarijus ir vietoves. Tai yra projekto ypatumai. Laikui bėgant, bet kokio kvesto paklausa mažėja, todėl reikia atnaujinti diapazoną kas 6-12 mėnesių. Apsvarstykite išlaidas iš naujo įrenginių vietų - mėnesio paskirstyti iš pajamų 100000 rublių. atnaujinti turinį ateityje.

Per pirmuosius darbo mėnesius projekto organizatorius, be kitų dalykų, rekomenduoja atlikti administratoriaus vaidmenį - susitikti su svečiais, atlikti instrukcijas ir pačius žaidimus, dirbti su kasos aparatu ir teikti ataskaitas. Tai suteiks puikų supratimą apie bylos niuansus ir padės išsiaiškinti problemas, kurias reikia ištaisyti. Deja, niekas to nepadarys geriau nei bendrovės savininkas.

Po kelių mėnesių, priklausomai nuo darbo krūvio, verslininkas turi perduoti darbą - samdyti pirmuosius darbuotojus. Jums reikalingi 2 darbuotojai, kurie dirbs pamainomis.

Darbuotojų atsakomybė - susitikimas su klientais, instruktavimas, užsakymų vykdymas, grynųjų pinigų ir ataskaitų teikimas, lošimo įrenginių valymas.

Vieno darbuotojo darbo užmokestis yra 18-20 tūkst. Rublių per mėnesį, o papildomos priemokos už plano perpildymą. Bendra darbo užmokesčio suma (dviem darbuotojams) yra 50 000 rublių. per mėnesį, įskaitant pensijas ir kitas įmokas.

Organizacinis planas

Juridinių asmenų registracija asmenys (PI) 800 RUB.
Banko sąskaitos atidarymas banke 2000 rublių.
Vietų plėtra (scenarijai, apdaila) 600 000 rublių.
Resurs 20 000 rublių.
Darbo įranga (kompiuteris, grynieji pinigai) 40 000 rublių.
Interneto svetainių kūrimas 100 000 RUB.
Reklama ant projekto pradžios 50 000 rublių.
Pradinė investicija 812.800 rublių.

Finansinis planas

Patalpų nuoma 200 000 rublių.
Darbo užmokestis 50 000 rublių.
Reklamos biudžetas 50 000 RUB.
Vietų remontas 20 000 rublių.
Norėdami atnaujinti vietoves ateityje 100 000 rublių.
Mėnesio išlaidos 420,000 rublių.

Pelnas prieš mokesčius: 787 200 - 370 000 = 367 400 RUB.

Mokesčių apskaičiavimas pagal supaprastintą apmokestinimo sistemą (USN) 6%: 367 400 × 0.06 = 22 044 rublis.

Grynasis pelnas po mokesčių: 367 400 - 22 044 = 345 356 rubliai.

Projekto pelningumas: 345 356/787 200 = 0.43%

Pradin ÷ s investicijos grąža: 812 800/345 356 = 2,3 m ÷ nesių su stabilia vidutine paklausa.

Turėkite omenyje, kad kiekvienu atveju skaičiavimai skiriasi, tai gali priklausyti, pavyzdžiui, nuo didelio nuomos mokesčio, vietovių vystymo išlaidų, atlyginimų, reklamos bendrovių biudžeto ir daug daugiau.

Rizika

Pagrindiniai pramogų projektų keliami pavojai yra paklausos sumažėjimas arba nebuvimas. Pagrindiniai pavojai yra šie:

Nepakankamas konkretaus kvesto poreikis

Tai atvejis, kai žaidimo kūrėjas neteisingai aiškina auditorijos interesus. Dėl to auditorija ignoruoja kambarį, klientai žaidimo neužsirašo. Priežastys gali būti labai skirtingos: scenarijaus problema, žanras, prasta techninė charakteristika, originalių kambario raketų idėjų trūkumas, specialieji efektai, silpna komandos sudėtinė dalis ir pan. Siekiant išvengti rizikos, visada analizuokite konkurentus ir jų pasiūlymus, o darbe tai svarbu - prijungti realius scenarijų autorius ir rašytojus.

Mažos kokybės kambarys

Šiandien klientai yra sugadinti aukštos kokybės didelių tinklų bendrovių, kurios daug investuoja į plėtrą, vietovėse. Todėl naujos kompanijos privalo daryti bent jau taip gerai. Klientai tikrai bus palyginti ir pasakoti apie naują žaidimą savo draugams, tai priklauso nuo vietos kokybės, ar tai bus rekomendacija, ar netinkamų atsiliepimų. Žaidimų kokybė ir "vėsumas" yra tai, kas pritraukia klientus.

Žodžio žodis yra labai svarbus šiai veiklos rūšiai, žaidimų apžvalgos - beveik visada esu priežastis aplankyti. Tai taip pat taikoma apžvalgoms internete. Tačiau priešingai taip pat tiesa - neigiami klientų įspūdžiai iš karto įtakoja paklausos lygį.

Mes būsime dėkingi už jūsų pagalbą taisant medžiagą, jei nebuvo atsižvelgta į kokius nors duomenis. Supraskite, kad šis verslo planas, kaip ir kiti iš Verslo planų katalogo, yra pagrįstas atvirais šaltiniais internete. Jei esate geriau susipažinę su projekto niuansais, mes turime realią patirtį iš praktikos - pasidalykite savo žiniomis su medžiaga komentuojant! Visi svetainėje paskelbti verslo planai yra nemokami, kad padėtų pradedantiesiems verslininkams.

Top