logo

"Progress" diktuoja savo taisykles ir virtualios realybės pramogų vis labiau populiarėja vaikams, paaugliams ir suaugusiems. Pasimatymas fantastiškame pasaulyje, buvimo poveikis ir realių pojūčių pilnatvės sukūrimas techninių naujovių pagalba pritraukia klientus. Vaikai mėgsta jaustis kaip garsių animacinių filmų herojai, o suaugusieji domisi nardymu į vandenyno gelmes. Todėl tokių žaidimų ir pramogų verslas neišvengiamai yra pelningas ir nepriklauso nuo sezono.

Žingsnis po žingsnio verslo planas virtualioms pramogoms

Norint organizuoti tokio plano žaidimų aikštelę, reikia imtis šių veiksmų:

  1. Rasti tinkamą kambarį ar vietovę. Geriau, kad traukinys yra dideliame prekybos centre, kuriame yra geras eismas, netoli žaidimų aikštelių. Kvadratas priklausys nuo to, kiek vienetų planuojate naudoti ateityje.
  2. Įrangos, programinės įrangos ir įvairių žaidimų versijų įsigijimas (reikalaujama licencijuotų produktų).
  3. Personalo problemos sprendimas. Jei dirbate savarankiškai, jums reikės kito asmens, apskaitos arba teisinės problemos turėtų būti perduotos.
  4. Galbūt įrangos saugai reikės nuspręsti savarankiškai. Savininkai ne visuomet užtikrina objektų, esančių jų patalpose, saugumą.
  5. Reklamos įmonė skirta tikslinei auditorijai.

Kiek galite uždirbti traukos

Kainos 150-200 rublių už 5-10 minučių sesijas jau pirmaisiais veiklos mėnesiais, vienas įrenginys gali gauti pelną 100-200 tūkstančių rublių. Ir tai nėra riba. Su intensyvaus pakrovimo, galima iki 400 tūkstančių rublių pajamų per mėnesį.

Kiek reikia verslo, kad pradėtumėte verslą

Įrangos įsigijimui, prietaisams ir programinei įrangai reikės 75-90 tūkstančių rublių. Jei perkate visą įrangą su įrengimo, garantijos ir technine pagalba, tai jums kainuos apie 100-150 tūkstančių rublių. Kainos gali būti didesnės, nes yra galingesnė įranga, teikianti 4-5D efektus. Taip pat yra regioninių šio tipo įrangos įsigijimo kainų ypatybių.

Kokia įranga pasirinkti "virtualios realybės" patrauklumą

  • Patys paprasti akiniai "Oculus Rift" - jie užtikrins kokybišką 3D efektą. Išplėstinis technologinis ir programinis šalmas Oculus DK2;
  • Tada jums reikia galingo kompiuterio su geros vaizdo plokštės ir licencijuota operacine sistema;
  • Licencijuotos žaidimų versijos.

Galite pamatyti ir pasirinkti įvairius virtualios realybės važiavimo įrenginius, pavyzdžiui, šiose svetainėse:

Kuris OKVED turi būti nurodytas verslo registracijai

Norėdami užsiregistruoti mokesčių inspekcijose, reikia OKVED kodo 93.29 Kita pramoginė ir pramoginė veikla, atsakinga už paslaugų teikimą pramogų ir poilsio srityje.

Kokie dokumentai reikalingi virtualios realybės atrakcijai atidaryti

Darbui bus patogi ekonominės veiklos forma - individualus verslumas. Todėl registracijai reikalingi šie dokumentai ir jų kopijos: pasas, valstybės registracijos paraiška, valstybės rinkliavos mokėjimo įrodymas, nuskaityta TIN sertifikato kopija.

Kokia mokesčių sistema nuspręs dirbti traukos

Individualiems verslininkams tinka supaprastinta apmokestinimo sistema (supaprastinta sistema), pagal kurią mokestinis įsiskolinimas yra 6% bendrųjų pajamų arba 15% pelno.

Ar jums reikia leidimo atidaryti virtualios realybės pramogų verslą?

Šiam veiklos tipui netaikomas sertifikavimas ar licencijavimas. Vienintelis griežtas reikalavimas yra licencijos programinei įrangai ir įrenginių bei įrangos operacinei sistemai.

Technologijų pardavimo pramogos paslaugos

Visų pirma, tinkamas tikslinės auditorijos pasirinkimas patrauklumo vietoje užtikrins nuolatinį klientų srautą. Vieną kartą gavus nepamirštamą įspūdį, vaikas ar suaugusysis grįš daugiau nei vieną kartą už kitą malonumo dalį ir surinks draugus po jo. Todėl reklamos paslaugoms turėtų būti atsižvelgiama į vartotojų poreikius ir virtuvę.

Nėra prasmės mokėti daugiau už sesiją. Geriau už nedidelius pinigus ir penkias ar dešimt minučių, kad būtų parodytas aukštos kokybės virtualus produktas. Ir patenkintas klientas norės pratęsti buvimo laiką fantazijos pasaulyje.

Virtualiosios realybės važiavimas: santuokos nutraukimas arba pelningas verslas?

Pastaruoju metu mini verslas įgijo populiarumą, kuris apima virtualios realybės pramogų atradimą. Vieninteliai šios įrangos tiekėjai ir gamintojai pasakoja apie nedideles investicijas ir didžiulį grynąjį pelną pirmą mėnesį. Ar tai taip? Mes siūlome realų tokio verslo planą.

Kas tai yra

Atrakcija virtualios realybės galima paminėti bet kokią kaprizas pramogos, sukuria buvimo poveikį - 3D akiniai kartoninę didžiulis įrenginio, kuriame galima pasėdėkite ar pagulėkite, jutimo susidaro maksimalaus realaus lygio. Kuo įdomesnis ir didesnis įrenginys, tuo daugiau jis duos pelną, bet tai taip pat reikalauja daugiau investicijų.

Tokios pramogos dabar galima rasti kiekviename parke, poilsio centre ir net gatvėje ar metro. Apskritai, tai mobilus virtualios realybės klubo simbolis. Tai pritraukia žmones dėl naujumo ir neįprastų ekstremalių pojūčių, tačiau tikėtis, kad šimtai klientų kiekvieną dieną tikrai to nebus verti.

Registracija

Šiam verslui reikia registruotis kaip verslo subjektas. Mes patariame pasirinkti individualaus verslumo formą. Šiuo atveju įregistravimo procedūra individualiam verslininkui yra ekonomiškiausia - valstybės rinkliava yra 800 rublių. Iš dokumentų, kuriuos reikia šiek tiek:

  • paraiškos forma P21001;
  • pasas;
  • Būsimojo individualaus verslininko TIN;
  • valstybinio mokesčio mokėjimas.

Jei dėl kokios nors priežasties jums reikia juridinio asmens registracijos (pavyzdžiui, jei jūs nuspręsite atidaryti verslą yra ne jų pačių, ir su partneriais), tada tinka ribotos atsakomybės bendrovė (LLC). Registracija LLC kainuoja daugiau - 4 000 rublių, o papildomai prie gavimo reikalingų dokumentų sąraše pridėkite:

  • paraiškos forma P1101;
  • sprendimas sukurti visuomenę;
  • bendrovės chartija;
  • juridinio asmens steigimo dokumentai.

Abiem atvejais registracijos procedūra trunka 5 dienas. Kalbant apie apmokestinimą, IE ir LLC paprastai naudojasi supaprastinta mokesčių sistema (STS), kurioje verslininkas moka 15% veiklos pelno arba 6% pajamų.

Vieta

Tinkama vieta yra 60% sėkmės, taigi, rimtai atsižvelgti į tai. Tai turėtų būti žinomame mažame plote su dideliu lankytojų srautu. Geriausias variantas yra poilsio parkai ir prekybos ir poilsio centrai, kuriuose žmonės tiksliai eina atsipalaiduoti ir / arba išleisti pinigus. Ne mažiau teisingas sprendimas būtų platforma, kurioje turistai vaikšto. Pavyzdžiui, netoli paminklų.

Neturėtumėte atidaryti traukos tose vietose, kuriose yra daug žmonių, bet jie nesidomi pramogomis. Pavyzdžiui, metro. Patentuotas jis yra didelis, tačiau minios skubina savo verslą, todėl vargu ar kas nors atkreipia dėmesį į "linksmą". Tik veltui sumokėsite vietos.

Vietos dydis turėtų būti mažas, kad už tai (mažiausiai investuojant verslui) būtų mokama mažiau. Pradėkite nuo įrangos skalės. Mažiausias yra 1x1,5 metro, maksimalus - 5x5 metrai. Vis tiek nereikės daugiau vietos. Svarbu tiekti elektros energiją, nes šiam įrenginiui reikalingas nedidelis elektros energijos kiekis. Gana paprasčiausias generatorius, jei traukimas yra gatvėje, arba vienas 220 voltų išėjimas.

Įranga

"Dalyvauja efektas" šiuolaikiniame pasaulyje yra pateikiama įvairiais būdais ir prietaisais - nuo paprastų kartoninių 3D akinius, kurie gali būti įsigytas už 300-500 rublių, šalmams, kaukės, įrengta sudėtingų programinės įrangos ir papildomų reikmenų, pavyzdžiui, nuotolinio valdymo pultas ir išorinėse sėdynėse.

Tarp gamintojų labiausiai laikomi VR Corp, Luxery, Oculus VR. Pastaroji bendrovė yra laikoma pagrindinė rinka virtualios realybės ir tinka, jei jūsų tikslas - ne paprastas atrakcija ir pramogų aukštesnės klasės, galėtų surinkti minias žmonių ne tik dėl savo nuostabios išvaizdos, bet taip pat labai funkcionalus.

Darbuotojai

Mažiausiai iš jų reikės išleisti darbuotojams. Viena atrakcija yra pakankamai vienas ar du operatoriai. Vienas asmuo gali dirbti kelias dienas per savaitę, ir jie bus jums pirmas kartas, jei nenorite išleisti pinigų iš viso. Du operatoriai gali dirbti pakaitomis, tada traukos veiks nuolat. Personalas turi būti mandagus ir draugiškas, pageidautina jaunas ir gražus.

Vidutinis operatoriaus atlyginimas yra apie 30 000 rublių per mėnesį. Jei norite, pridėti% pardavimų. Atminkite, kad daug kas priklauso nuo operatoriaus, nes jis arba pakviečia žmones, ar jų nerodo. Net patraukliausia atrakcija be gero operatoriaus atneš tik nedideles pajamas.

Reklama

Reklama taip pat yra svarbi, tačiau ji turėtų būti nukreipta į vietą. Geriausias sprendimas bus skrajutės ir skrajutės skirstymas pažodžiui šalia traukos, gražus ryškus ženklas, nukreiptos į tinkamą vietą rodyklės ar kitos "mini programos". Tačiau reklama televizijoje, laikraščiuose ir kitose žiniasklaidos priemonėse (išskyrus internetą) bus brangi ir neveiksminga. Atrakcionas lankysis tik žmonėms, gyvenantiems netoliese, arba kurie atėjo specialiai didesniam tikslui nei ši pramoga.

Išlaidos ir pelningumas

Šio mini verslo išlaidos ir pelningumas yra labai individualūs, nes jie priklauso nuo įrangos, vietos, reklamos, finansinių galimybių ir pageidavimų. Iš esmės galite pabandyti dirbti net su centu kapitalu.

Paimkite vidutines išlaidas:

  1. Mėnesinės išlaidos - 50 000 rublių (vieta, teminis atostogų apdaila ir kt.);
  2. Įrangos pirkimas - 50 000 rublių;
  3. Projektavimo, apdailos išlaidos: 70 000 rublių;
  4. Nenumatytos išlaidos (remontas ir pan.) - 30 000 rublių per mėnesį;
  5. Reklama ir darbuotojo atlyginimas - 60 000 rublių per mėnesį.

Iš viso: 260 000 rublių - tai yra pakankamas minimalus dydis.

Tinkamai pasirenkant vietą ir klientui siūlomų įdomių pasiūlymų, mėnesinis pelnas svyruoja nuo 50 000 iki 150 000 rublių per mėnesį, atėmus mėnesines išlaidas. Šis verslas nesumoka pirmojo mėnesio. Geros naujienos yra tai, kad investicijų grąža yra 79%. Tai žymiai viršija banko indėlio pelningumą, taip pat daugumos investicinių fondų pelningumą.

Spuogai

Šis verslas akivaizdžiai yra nepelningas, tačiau pradedantys verslininkai žvelgia tik į pradinį kapitalą. Įvertinti pranašumą ir pelningumą analizuoti tik pasakiškus verslo planus pardavėjų virtualios realybės pramogų, kuriems ji yra pelninga. Iš tiesų, klientai yra per maži.

Norint, kad žmonės domėtųsi pritraukimu, reikia sukurti ryškią "dangą" ir nuolat naudotis "manekenų" paslaugomis (pseudo klientais). Pastaroji turėtų garsiai išreikšti emocijas, pakviesti klientus. Jie turės praleisti daugiau, nes bet koks darbas turi būti sumokėtas.

Darbo dienomis pritraukimas beveik nesuteikia pajamų, daugelis jų palikuonys atidaro tik savaitgaliais. Kad galėtumėte įsitikinti, galite praleisti bet kurią (ar geresnę darbo dieną) dieną šalia tokios atrakcijos. Tik tikri duomenys leis įvertinti situaciją be rožinio stiklo.

"Neprotingas" verslas, kaip pažadėjo įrangos gamintojai.

Atsisiųskite verslo planą

Baigiamajame darbe

Potencialiai virtualios realybės pritraukimas gali atnešti stabilių pajamų, bet tik tinkamai pasirenkama pozicija ir su atletika. Akivaizdu, kad mini verslas, kuriame naudojamas tik specialus šalmas ar net akiniai, yra pasmerktas - didelės apimties šviesios atrakcionai yra įdomūs žmonėms, ir jiems reikalingos didelės investicijos.

Pagalvok dar kartą Pelningas verslas arba dar santuokos nutraukimas? Teisėjas už save.

Verslo virtualizavimas: šiuolaikinių VR apžvalgų apžvalga

Šiuolaikiniai "VR" važiavimo gamintojai tiekia rinkai daug įvairių įrenginių. Yra apie 7 pagrindiniai segmentai, pagal kuriuos atitinkami sprendimai gali būti klasifikuojami.

Virtualios realybės vertybės - moderni ir technologinė pramogų organizavimo priemonė, taip pat pelno priemonė. Kiek VR asortimentas gali kainuoti priklausomai nuo konkretaus veislės?

Kas yra VR važiavimas?

Virtuali realybė yra vizualinis efektas, kai žmogus jaučia tam tikrą erdvę, suprojektuotą naudojant kompiuterinės grafikos elementus. Virtuali realybė sukurta naudojant specialius akinius (pvz., "Oculus Rift") arba specialius ekranus priešais asmenį ar aplink jį esančius asmenis (jie taip pat gali būti išlenkti, įrengti tam tikru kampu, įrengti įvairiais optiniais įtaisais).

Jei tvarkaraštis papildytas įvairių fizinių pojūčių (dažniausiai - ar skrendant), tada iš virtualios realybės ar VR-atrakcija važiuoti. Savo projektuose gali būti įvairių technologinių sprendimų.

Atitinkamus važiavimus paprastai galima suskirstyti į šias pagrindines kategorijas:

  1. Vairavimo simuliatoriai (vairavimas motorine transporto priemone):

valdomas (šio tipo naujos prigimties pavyzdys yra "Virtuality Motion 4DOF");

Nevaldomas (pavyzdys - "Stereolife Rifter")

Šie įtaisai sudaro asmens vizualinius ir fizinius judesio pojūčius erdvėje, atsižvelgiant į galimus virtualius "pažeidimus", "skyles", "posūkius", "įžengimus", "nusileidimus". Vartotojas turi jausmus arti tų, kuriuos patyrė asmuo, keliaujantis automobiliu, arba, pavyzdžiui, ant kalnelių.

Paprastai tinkami prietaisų tipai nėra realaus skrydžio jausmas (nes jie yra ant žemės), tačiau jie gali pasinerti į aplinką, kuri yra labai arti aplinkos ir fizinių padarinių skrydžiui (lėktuve, erdvėlaivyje, sklandytuvėje).

  • Žmogaus judėjimo erdvėje simuliatoriai, kartais su įvairiais priedais - pavyzdžiui, šaudymo modeliavimas (pvz., "Virtuix Omni").

    Šie simuliatoriai yra gana realistiški, nes jie gali atpažinti tikrus žmogaus judesius - rankomis, kojomis, liemuo, tarsi žmogus pagamintų juos už traukos ribų. Pavyzdžiui, žingsnis, veikiantis tokiuose įrenginiuose, vaikšto ir paleidžia žmogų, sudaro beveik panašius pojūčius.

  • Sportiniai treniruokliai (VR BIKE).

    Tiesą sakant, šie treniruokliai papildo realią žmogaus aplinką: naudojantis treniruokliu (pavyzdžiui, treniruokliu), jis vienu metu nuveda į tam tikrą vizualinę tinkamą treniruotę (pvz., Virtualiuoju miško keliu).

  • Daugiafunkciai sprendimai ("Extreme" aparatas).

    Šie įtaisai apskritai gali įvairiais laipsniais sujungti kiekvieno minėto atrakcionų tipui būdingus jausmus, bet dažniausiai labiau paviršutiniškai daugiau žaidimo režimu. Tačiau, atsižvelgiant į realybės laipsnį, šie jausmai gali būti panašūs į tuos, kuriuos gali įgyti žmogus dėl minėtų važiavimų.

    Reikia pažymėti, kad ši klasifikacija atspindi ne tiek daug Specializacija vietos (jų gebėjimą imituoti tam tikrus efektus gryna forma), kaip pagrindinių teminių fokusavimo sprendimus. Tai reiškia, kad prietaisas gali būti geriausiai pritaikytas skrydžio imitavimui, tačiau tuo pačiu metu iš esmės galima imituoti važiavimą ir kitų taktinius bei vizualinius efektus.

    Apsvarstykite, kokius konkrečius šių kategorijų prietaisų modelius galima atkreipti dėmesį, pvz., Organizuojant verslą naudodamiesi virtualiosios realybės pramogomis (kaip alternatyva, prekybos centre ar pramogų parke).

    Paviršiaus vairuojamieji važiavimai: virtualumas Motion 4DOF

    Pavadinimas: Virtualumas Motion 4DOF

    Apatinė eilutė:

    Automobilių lenktynių treniruoklis (pvz., "Colin McrRae DiRT", "rFactor 2"), vairavimo mokymas, skrydžio treniruoklis (šiuo atveju kalbame apie esminį prietaiso gebėjimą atlikti skrydžio imitaciją). Darbai su akiniais Oculus Rift.

    Atrakcija Virtuality Motion 4DOF (vaizdas iš priekio)

    Virtualumas Motion 4DOF (galinis vaizdas)

    Pagrindinė informacija:

    Prietaisas yra vienos vietos treniruoklis. Pagrindinis žaidimų (imitavimo) proceso valdymas yra vairas, pedalai. Įrenginys įdiegė technologiją, mažinančią judesio ligos poveikį.

    Atrakcija gali būti pakreipta įvairiomis kryptimis (dešinėn, kairėn, pirmyn ir atgal, aplink ašį), kurių amplitudė 30 laipsnių. Įrenginys veikia 220 V, 50 Hz. Prietaisas yra 1,5 m ilgio, 1,2 m pločio ir 1,5 m aukščio. Bendras grindų apkrova iki 80 kg / kv. metras (statinis), iki 90 kg / kv. metras (dinamiškas).

    Kaina: 250 000 rublių.

    Nekontroliuojamas judėjimas ant paviršiaus: "Stereolife Rifter"

    Vardas: "Stereolife Rifter"

    Apatinė eilutė:

    Įrenginys sukuria dinamiško judesio jausmą įvairiuose paviršiuose (keliuose, riedmenų padėkliukuose) ore (ant nešiojamo pakabos sklandytuvo sparnų), o tai taip pat rodo galimybę priskirti prietaisą antrajai kategorijai - skrydžio treniruokliai. Darbai su akiniais Oculus Rift. Virtualios realybės poveikis lydimas vėjo švilpimo emuliacija (naudojant galingą ventiliatorių).

    "Keleivių sėdynių" aparatas "Stereolife Rifter"

    "Stereolife Rifter": vaizdas iš priekio

    Pagrindinė informacija:

    Prietaisas yra 2 vietos. Vartotojų dalyvavimas lošimo (imitavimo) procese nėra laikomas prielaida. Įrengtas turėklu, garsiakalbių sistema su stiprintuvu.

    Naudotojo sauga užtikrinama naudojant spaustukus su fiksavimo mechanizmu. Vartotojų gerbūvio pablogėjimo atveju yra "Stop" mygtukas.

    Įrenginys veikia iš 220 V lizdo. Jis sveria 480 kg, skirtas 200 kg apkrovai. Bendra apkrova - 200 kg / kv. metras (statinis), 280 kg / kv. metras (dinamiškas). Prietaisas yra 2,84 m ilgio, 2,45 m pločio ir 2,38 m aukščio.

    Kaina: 1 290 000 rublių.

    Tvarkomas skrydis: FLY-judėjimas

    Vardas: FLY-judėjimas

    Apatinė eilutė:

    Įrenginys yra "IL-2" ("IL-2 Sturmovik") oro kovų simuliatorius, kurio dėka pasukama arba pasukama piloto kabina bet kurioje kryptyje (360 laipsnių). Vaizdas rodomas dideliu 3D ekranu prieš vartotojo akis, virtualios realybės akiniai nenaudojami.

    FLY-judėjimas: vaizdas iš priekio

    FLY-judėjimas: galinis vaizdas

    FLY-judėjimas: vaizdas iš šono

    Pagrindinė informacija:

    Šis prietaisas leidžia jums suteikti jausmus, kurie yra arti tų, kuriuos patyrė varžto kovotojas. Vartotojas mano, kad skirtumas tarp kilimo, lipimo, nusileidimo ir nusileidimo režimų yra ne tik dėl vaizdo palydos, bet ir per lytėjimo pojūčius.

    Į žaidimą, "IL-2 Sturmovik" siūlo įvairių stunts ir atrakcija leidžia vartotojui pajusti jų poveikį. Žaidimas valdomas naudojant kreiptuką, panašų į aviacijos vieną.

    Prietaiso ilgis yra 222 cm, plotis - 200 cm, aukštis - 227 cm. Įrenginys veikia iš 220 V lizdo.

    Kaina: 1 580 000 rublių.

    Viename iš mūsų portalo straipsnių išsamiai aprašoma, kaip FLY-Motion įrenginys gali būti veiksmingai naudojamas versle.

    Nevaldomas skrydis: FutuRift

    Pavadinimas: FutuRift

    Apatinė eilutė:

    Atrakcija prilygsta skraidymo jausmą skrajutėje, erdvėje, važiuojant dideliais sūpyniais, taip pat juda įvairiais paviršiais (šiuo požiūriu taip pat galima priskirti pirmąją VR kategorijos kategoriją). Dirba su "Oculus Rift DK2" akiniais.

    Nauja virtualios realybės pritraukimas FutuRift - 2 versijoje pateikiama pagrindinė galimybė kontroliuoti žaidimo (imitavimo) procesą naudojant vairasvirtę. Todėl atnaujinta įrenginio versija gali būti klasifikuojama pagal atitinkamą kriterijų kaip VR įrenginys kontroliuojamam važiavimui ar plaukiojimui.

    "FutuRift": 1 versija

    "FutuRift": 2 versija

    "FutuRift" vaizdo "Peršokti ant pakabinamo sklandytuvo"

    Pagrindinė informacija:

    Įrenginys - 1 seateras, pagamintas futuristinio apvalaus stendo pavidalu. Galima jo pakreipimo į dešinę ar kairę arba atgal amplitudė - 40 laipsnių. Vartotojas prisegamas ant sėdynės specialiais diržais.

    Įrenginį maitina 2 220 V lizdai. Grindis - 80 kg / kv. metras (statinis), 95 kg / kv. metras (dinamiškas). Prietaiso ilgis - 1,49 m, plotis - 1,49 m, aukštis - 1,8 m, svoris - 91 kg.

    Kaina (2 versija): 550 000 rublių.

    Žmogaus judėjimas erdvėje: Virtuix Omni

    Vardas: Virtuix Omni

    Apatinė eilutė:

    Pritraukimas yra prietaisas, primenantis vartotojų veiksmus kompiuteriniame žaidime iš pirmojo asmens (pavyzdžiui, "Counter Strike 3D" šaulys): vaikščiojimas, važiavimas, šokinėjimas, tvartas, šaudymas. Darbai su akiniais Oculus Rift.

    Žaidėjas kovos žaidime Virtuix Omni

    Virtiux Omni: pagrindinis modulis

    VIDEO: Counter Strike su "Virtuix Omni":

    Pagrindinė informacija:

    Įrenginį sudaro šie pagrindiniai elementai:

    • Kartoterapė (gebanti atpažinti naudotojo kojų judėjimą - bėgimas, vaikščiojimas, šokinėjimas, pritūpimai);
    • žiedai pritaikyti įsisavinti naudotojo svorį;
    • diržas, su kuriuo vartotojas užsikabinęs prie žiedo.

    Žaidėjas gali paversti save arba pasukti galvą bet kuria kryptimi, sulenkti - atitinkami veiksmai turės įtakos žaidėjo elgesiui. Jūs galite ieškoti vienoje pusėje ir judėti kitoje.

    Norint užtikrinti traukos funkcionavimą, reikia specialių firminių batų (negalima naudoti savo). Kad užtikrintumėte naudotojų dalyvavimą 3D šaudyklių žaidime, turėsite nusipirkti papildomą valdiklį kulkosvaidžio ar virtualaus realybės pistoleto pavidalu (pvz., "Delta Six Gun" valdiklį).

    Įrenginys prijungiamas prie kompiuterio, išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio per "Bluetooth". Įrenginys sveria 72 kg, skirtas vartotojui, kurio svoris neviršija 130 kg. Sumontuojant prietaisas turi 140 cm pločio, 139 cm ilgio, 89 cm aukščio.

    Kaina: 99 000 rublių.

    Sportiniai treniruokliai: dviratis VR

    Pavadinimas: dviratis VR

    Apatinė eilutė:

    Prietaisas yra sportinis dviratis, kuris prilygsta kalnų dviračių važiavimui, kurį supa grafinė virtualioji realybė. Galima naudoti su "Oculus Rift" akiniais, kompiuterio vaizduokliu ar "Smart TV".

    Dviračių VR simuliatorius: vaizdas iš šono

    Dviratis VR: virtualus kalnų dviračių žygis

    Nuotrauka yra nufotografuota iš čia:

    Pagrindinė informacija:

    Įrenginys suteikia naudotojo jausmus kalnų dviračiais, nes:

    • amortizatorių buvimas;
    • apkrova ant kojų imitacija;
    • galimybė pasirinkti lenktynių režimą.

    Vykdomojo dviračio dizainas - tai visi pagrindiniai dviračio elementai.

    Prijungia įrenginį prie kompiuterio per USB kabelį. Jos svoris 18 kg, matmenys - maždaug atitinkantys įprastą važiavimo dviračiu.

    Kaina: 39 900 rublių.

    Daugiafunkciniai atrakcionai: ekstremali mašina

    Pavadinimas: "Extreme Machine"

    Apatinė eilutė:

    Pritraukimas pritaikytas įvairioms pojūčtėms imti: skraidymas, šaulys iš bungee, važiavimas motociklu, automobilis, futuristinis lenktyninis automobilis, šokinėja ant skraidančių slidžių, kalnų slidinėjimas. Darbai su "Oculus Rift" akiniais arba monitoriais.

    Extreme mašina pritraukimas parodoje

    Extreme Machine yra pasirengęs žaisti

    Pagrindinė informacija:

    Pagrindinė vartotojo traukos vieta - stovint. Naudodamas specialius turėklus ir platformą, jis vienu ar kitu būdu gali kontroliuoti žaidimą. Naudodamiesi "VR" akiniais galite peržiūrėti virtualios aplinkos 360 laipsnių vaizdais.

    Įrenginys sveria visą komplektą 90 kg, skirtas vartotojui, kurio svoris yra iki 110 kg. Platformos šlaitų amplitudė - 15 laipsnių (priekinė ir galinė), 12 laipsnių (kairėn į dešinę). Įrenginys veikia iš 220V lizdo. Didžiausia prietaiso dinaminė apkrova ant grindų yra 184,4 kg / kv. metras

    Įrenginys yra 114 cm ilgio, 90,4 cm pločio ir 120 cm aukščio.

    Kaina: 540 000 rublių.

    3D virtualios realybės verslo planas

    Virtuali realybė yra perspektyvus verslo sektorius, kuris, nes šiuo metu vykstantis darbas, susijęs su naujų "buvimo" būdų išradimu ir tobulinimu, gali pagaminti dideles pajamas.

    Šiandien terminas "virtualioji realybė" jau seniai nebėra moksliškai pagrįstas terminas, todėl padidėja susidomėjimas tik mokslinio žanro dalyviais. Dabar virtualioji realybė yra viena iš perspektyviausių informacinių technologijų srities plėtros sričių. Ir viskas, kas tam tikrais ar kitais būdais yra perspektyvi, tampa investuotojų susidomėjimo objektu, todėl virtualumas yra perspektyvus verslo sektorius, kuris dėl to, kad šiuo metu ieškoma naujų "buvimo" būdų ir tobulinamų esamų būdų, gali gauti didelių pajamų.

    Dokumentai ir licencijos

    Įregistruotas kaip verslo subjektas, šiuo atveju labiau logiška ir tikslingiau pasirinkti individualaus verslumo formą. Individualaus verslininko registravimo procedūra yra ekonomiškiausia (valstybės rinkliava bus 800 rublių) ir reikalauja mažiausiai dokumentų - P21001 forma parengto pareiškimo, būsimojo individualaus verslininko paso ir TIN, ir, žinoma, kvitą už valstybės mokestį. Jei dėl kokių nors priežasčių turite užsiregistruoti juridinį asmenį (pavyzdžiui, jei nuspręsite pradėti verslą ne savo, o partnerių), tada labiausiai tinka ribotos atsakomybės bendrovė (LLC). Registracija LLC kainuotų 4 000 rublių, be to, į reikiamų dokumentų sąrašą įtrauktas pranešimas apie pavyzdį P1101, bendrovės steigimo sprendimą ir jo chartiją, taip pat juridinio asmens steigimo dokumentus. Abiem atvejais registracijos procedūra trunka 5 dienas.

    Įranga

    Pagrindinio komplekto, skirto virtualios realybės pritraukimui, kaina prasideda 70 000 rublių. 3D akiniai ir jų kolegos, paleidžiantys programinę įrangą, kurią tiekia tiekėjas, manipuliatoriai ir greitaeigis kompiuteris, turintis didelę našumą, galingą (ir būtinai licencijuotą) programinę įrangą ir galingą vaizdo plokštę. Norėdami sukurti didesnį buvimo poveikį žaidimo pasauliui, galite įsigyti kabančios kėdės - tai yra pagalbinis elementas, kuris pritraukia daugelį šio pramogų gerbėjų, nes tai, kaip jie dažniausiai jaučiasi į plauti pasaulį.

    Vieta ir nuoma

    Siekiant užtikrinti gerą klientų srautą, patartina jūsų pramogų centrą įdėti į didelį prekybos centrą, pageidautina šeimos tipą, kuriame žmonės atvyksta ne tik pirkti, bet ir linksmintis. Jūsų lojaliausias klientas yra vaikai ir paaugliai, kurie nesirūpina, kad išreikštų savo susidomėjimą pramoginiais važiavimais, ir yra pasirengę šią pramogą skirti kitoms ekonomiškai pagrįstoms išlaidoms. Todėl pagrindiniai "apsipirkimo ir pramogų centro" atrakcionai yra maisto kavinės, "PlayDay" zonos, vaikų drabužiai ir prekių parduotuvės, kino teatrai, muzikos parduotuvės - tai bus sėkminga, jei pavyks išsinuomoti vietą toli nuo jų.

    Rinkodara

    Vykdydama virtualiosios realybės pritraukimą, nėra prasmės investuoti į ekspansyvinę reklamos kampaniją. Dauguma klientų ateis pas jus "wow-effect" įtakoje - tai jie naudos paslaugą iškart girdėdami apie tai arba pamatysite jūsų tašką. Todėl jis turėtų prasidėti nuo registracijos taško - tai turėtų būti pastebimas, kad potencialus jūsų paslaugos pirkėjas nepatektų, nepastebėdamas. Taip pat statykite statymą ant vietos reklamos (skelbimai radijuje televizoriuje ir radijo kompanijoje, reklaminis skydelis prie įėjimo į kompleksą ir antrame aukšte, ženklai - "rodyklės" laipteliai, nukreiptos į jus, sklaidos lapelių platinimas arti prekybos centro).

    Rėmai

    Skaičius darbuotojų, reikalingų sklandžiai jūsų verslui, yra nedidelis. Jums reikės dviejų operatorių, kurie yra pasirengę dirbti pamainomis (vidutinis vieno darbuotojo atlyginimas yra 20 000 rublių). Norėdami sutaupyti darbo užmokesčio, jūs. Kaip verslininkas, jūs galite paimti vieną iš operatorių ir atskirai aptarnauti lankytojus. Taip pat galite atlikti administracinę funkciją, perimdami dokumentų tvarkymą ir apskaitą.

    Kainos ir pelningumas

    Kainodaros schema šiame versle yra pagrįsta principu "išbandyti ir paguostyti". Mokant 100-200 rublių už 5-10 minučių žaidimo laiką arba paprastą buvimą kitoje realybėje, pirkėjas yra įsitikinęs, kad šios pramoginės išlaidos yra gana žemos. Tačiau, dalyvaujant, jis nori tęsti ir dažnai moka už kitą sesiją, tokiu būdu paliekant didelę sumą traukos bilietų kasoje. Dėl šios priežasties neturėtumėte pertraukti sesijų per trumpai, nes daugeliui žmonių yra nemalonių pojūčių, panašių į jūros ligas, kai jie pirmą kartą bando eiti. Atsipalaidavę, šie klientai gali negrįžti pas jus, taigi jiems suteikiama laiko prisitaikyti prie virtualios realybės ir išbandyti šią pramogą.

    Skirtumas tarp virtualios realybės klubo ir VR važiavimo

    Ką "Viruality Club" virtualios realybės klubas daro nuo paprastų virtualios realybės kelionių prekybos centruose ir kitose vietose?

    Yra keletas esminių skirtumų tarp mūsų virtualios realybės klubų ir vieno VR važiavimo:

    • 1) Vienas iš pagrindinių skirtumų yra tas, kad galite atvykti į klubą mums, kartu žaisti kartu su tinklu įvairiuose žaidimuose. Jūs rasite pramogų kiekvienam skoniui ir bet kokiam amžiui. Vienu važiavimuose nėra internetinių žaidimų, o kompanija negalės žaisti, vargu ar galėsite žaisti virtualiame pasaulyje su savo komanda.
    • 2) Gebėjimas išbandyti įvairias virtualios realybės technologijas vienoje vietoje. Mūsų klubas turi unikalią galimybę išbandyti naujausias virtualios realybės šalmus per vieną sesiją: išbandykite visus populiarius šalmus - HTC Vive, Oculus Rift CV1, "Playstation VR" per 1 valandą! Kiekvieno šalmo žaidimo 20 minučių bus pakankamai didelis, kad kiekviename įrenginyje būtų rodomas įspūdis. Paprastai vieninteliu atrakcionu atstovaujama tik vienam šalmo prekės ženklui - tai neapsiribos virtualios realybės technologijomis.
    • 3) Didžiulis daugiau nei 100 žaidimų ir pramogų pasirinkimas, kruopščiai atrinktas skirtingiems žmonių amžiams, pageidavimams ir skoniui. Automobilių simuliatoriai, skrydžio treniruokliai, siaubo žaidimai, šauliai, veiksmo žaidimai, pramogos ir švietimo žaidimai. Nė vienas važiavimas negali pasigirti tokia įvairove, o žaidimų pasirinkimas negali.
    • 4) Mokestis klubuose vyksta sesijos metu - nuo 10 minučių iki... begalybės. Rekomenduojamas laikas, per kurį jūs galite gauti pirmąją virtualios realybės panardinimo patirtį, yra 30-60 minučių. Per seanso laiką galite išbandyti tiek daug žaidimų, kiek norite, iš klubo atstovaujamų plataus asortimento. Pavyzdžiui, jei, pavyzdžiui, nusipirkite žaidimo valandą - per šią valandą galite pabandyti ne mažiau kaip 60 žaidimų, bet kas 1 minutę :). Mokestis už tuos pačius skrydžius atsiranda kiekvienam žaidimui ar pramogoms atskirai, kuris paprastai trunka trumpą laiką. Jei norite išbandyti keletą žaidimų, tai jums kainuos daug daugiau nei apsilankymas pilnamečio VR klubo.
    • 5) Jaukioje atmosferoje, kuri jus maloniai nustebins: priėmimo zoną, svetainės erdvę su minkštais patogiais sofomis ir kelias žaidimų zonas. Jei laukiate savo ruožtu, galite atsipalaiduoti patogioje laukimo zonoje, nemokamai žaisti VR žaidimus išmaniesiems telefonams, taip pat pasirinkti žaidimų ir pramogų sąrašą, kurį žaidžiate su administratoriaus pagalba. Vieno važiavimo metu laisvalaikio zona dažniausiai trūksta ir laikas pasirinkti žaidimą ir patarimą.
    • 6) Tiems, kurie mėgsta žaisti didelę draugų kompanija, atšvęsti gimtadienį ar kitą renginį, siūlome išsinuomoti kambarį * virtualių klubas malonaus pramoga. Kai kurios pramogos negali pasiūlyti šios paslaugos.
    • 7) Mobiliosios platformos yra mūsų dizaino virtualios realybės simuliatoriai, kuriuos galite patirti tik mūsų klubuose. Galite išbandyti "Formulės 1" lenktynių vairuotojo su "Ferrari" ir "Logitech" vairavimo sistemomis vaidmenį.
    • 8) Mes visame savo veikloje pristatome, testuojame ir parodome visas naujausias virtualios realybės sferas. Ir tada technologija plinta, įskaitant mūsų pajėgas, į kitus miestus ir taškus Maskvoje.
    • 9) Su mumis, patogus ir saugus! Čia esate atskiroje patalpoje, pilnai panardintoje virtualios realybės pasaulyje, šalia tavo yra administratorė, kuris paaiškins visus nelygumus, padės jums judėti erdvėje - kur galėsite ir kur neturėtum eiti.. žinoma, jei reikia, apdrausti. :) Viena iš pagrindinių baimių, susijusių su virtualios realybės naudojimu, - tai kritimo baimė, kurią žmonės galėjo matyti televizoriaus klipuose, kurie buvo imti VR važiavimams internete. Tai taip pat yra nemalonus virtualios realybės žaidimo veiksnys prekybos centre vienišiame stovyje prie praėjimo, jausmas, kad kiti žmonės visą laiką stebi jus, o tai neleidžia atsipalaiduoti ir gauti visaverčių emocijų. Viską galima išvengti lankydami mūsų klubą - būsite visiškai saugūs ir patogūs.
    • 10) nuolatinės nuolaidos ir akcijos. Nuolaidos seansų lankantis klubą darbo dienomis ir 18 val, už studentų ir gimtadieniams, "skaniu" nuolaidos galvos montuojamas ekrane akcijų.

    Galite tikėtis, kad "Oculus Rift" CV1, "HTC Vive" ir "Playstation VR" šiuolaikinės virtualios realybės šalmai, taip pat visi valdikliai ir įranga, kuriuos gali tiekti tik klubas, gali būti tikri.

    Emocijos sustiprėja, o žaidimo jaudulys auga, jei konkuruojate su gyvu ir įgudusiu priešu. Jūsų ryškios ir teigiamos emocijos - mūsų pagrindinė užduotis.

    Jūsų verslas: virtualios realybės atrakcija

    Šiuo metu tiek technologijos, tiek šio tipo verslas vystosi, tačiau pradedantysis gali su minimaliomis išlaidomis pradėti verslą, kuris iš pradžių duoda didelių pajamų. Bet jūs neturėtumėte tikėti kompanijomis, siūlančiomis tokio verslo organizavimą "iki galo" už nedidelius pinigus, tikėdamasis pasakiško pelno, nes šioje srityje yra sunkumų.

    Virtualiosios prigimties atrakcijos organizavimas

    Norėdami pradėti, turite užsiregistruoti kaip verslo subjektas. Lengviausias būdas užsiregistruoti kaip individualus verslininkas, nes nereikia investuoti didelių pinigų sumų, atskleidžiant individualius verslininkus yra paprasta, užregistruoti reikia šiek tiek laiko ir pastangų. Jei yra būtina registruoti juridinį asmenį, pageidaujama forma yra ribotos atsakomybės bendrovė, nes šiuo atveju, kaip ir individualaus verslumo atveju, bus galima taikyti supaprastintą mokesčių sistemą, pagal kurią valstybei bus perduodama ne daugiau kaip 6% pajamų arba 15% veiklos pelno. Pati veikla priskiriama apibrėžimui (JCCP 2) 93.29 Kitos pramoginės ir poilsio paslaugos. Tam tikri specialūs leidimai tokiai veiklai šiuo metu nereikalingi, todėl po registracijos galite pradėti dirbti.

    Kitas verslo organizavimo etapas - darbo patalpų paieška. Šia kryptimi labiausiai patartina būti bet kurio prekybos ir pramogų centro teritorijoje, nes jie turi gerą srautą ir visada yra potencialūs klientai tokiam verslui. Daugeliu atvejų optimaliausias sprendimas bus dirbti prekybos centro teritorijoje, nes net jei dirbate kažkur miesto centre, vartotojams nebus pakankamai, nors reikia atsižvelgti į daugelį veiksnių.

    Vienai lentynai su virtualios realybės diegimu nereikalauja per daug vietos, paprastai 10 kvadratinių metrų vietos yra pakankamai vietos, nors kai kurie verslininkai sugeba būti įsikūrę net 5 kvadratinių metrų plote, o kai kurie - ir du. Tačiau reikėtų pažymėti, kad tai bus pakankamai, kad tilptų vienam įrenginiui, o jei verslininkas ketina vienu metu paleisti kelis automobilius, jam reikės išsinuomoti papildomą erdvę. Be to, neturėtume pamiršti, kad kiekvienas prekybos centras turi savo bendradarbiavimo sąlygas, o valdymas gali nustatyti minimalų nuomojamų patalpų dydį, taip pat draudžia nuomotis nepažymėtą prekybos vietą, kitaip tariant, jūsų stendas gali būti neįmanomas, išsinuomoti atskirą kambarį.

    Įrangos pirkimas virtualios realybės pritraukimui

    Labai skiriasi, priklausomai nuo darbo vietos ir didesniu mastu nuo miesto, taip pat tiesiai iš jo vietos ir vietos pačiame prekybos centre, sėkmingos vietos, žinoma, yra šiek tiek brangesnės nei tos, kurios yra blogai apgyvendintose vietovėse. Taip pat būtina pasakyti, kad prekybos centruose didžiausia nuomos kaina paprastai yra, todėl net 5 m 2 dydžio vieta gali kainuoti 20 tūkst. Rublių per mėnesį, o kartais ir daugiau. Apskritai, jūs turite sužinoti šią informaciją savo mieste. Apskritai vieta yra parinkta atsižvelgiant į pagrindinį vartotoją, ir jie daugiausia yra vaikai, todėl malonu rasti centrą, kuriame vaikai vaikšto su savo tėvais. Nors jauni žmonės susidomėjo tokia naujiena ir netgi tam tikra suaugusiaisiais.

    Franšizės ir tiekėjai

    Kitas jums reikia pasirūpinti įrangos pirkimu. Visų pirma, pats virtualios realybės šalmas yra būtinas, nors būtų logiška vadinti jį kauke, nes įrenginys nėra per didelis ir visiškai neapsaugo naudotojo galvos. Šiuo metu labiausiai paplitę ir pripažinti Oculus VR gaminami šalmai vartotojai. Įdomu tai, kad šios bendrovės virtualios realybės šalmai dar nepasiekė masinių pardavimų, o iki 2016 m. Tai mažai tikėtina, o tik "versijų kūrėjai", kuriuos gali įsigyti verslininkai. Yra trys "Oculus" modeliai - paprasti ir tuo pat metu pigūs ir gerai išbandyti - "Oculus Rift", kurio kaina yra 350 dolerių. Yra dar du sudėtingesni modeliai, tačiau jie kainuoja šiek tiek daugiau. "Oculus DK2" modelis tampa vis populiaresnis, kainuoja šiek tiek daugiau, o prekiautojai gali gauti kainas už šį ne tokį paprastą modelį iki 50 tūkst. Rublių. Manoma, kad modernesnė ir tiksliau atkuriama virtualioji realybė.

    "Oculus" šalmas

    Nėra jokių vertingų "Oculus" produktų analogų rinkoje, yra 3D akiniai ir panašūs įtaisai, tačiau jie yra iš esmės už pagrindinio konkurento. Tikėtina, kad ateityje didelės kompanijos išleidžia savo produktus, leidžiant jiems pasinerti į virtualų pasaulį, tačiau dabar jie turi jausti tai. Akiniai veikia specialioje programinėje įrangoje, kurią dažniausiai tiekia paties produkto tiekėjas, todėl tai neturėtų sukelti jokių problemų.

    Be taškų, gali prireikti nusipirkti papildomų įrenginių, tokių kaip manipuliatoriai, taip pat įsigyti kompiuterį su galinga vaizdo plokštę, nes daugybė šio formato žaidimų negali būti paleisti silpnu kompiuteriu, o našumas turi būti aukštas, o 10 FPS nepatinka vartotojams. Norėdami tai padaryti, įsigykite kompiuterį su licencijuota operacine sistema, optimaliai nusipirkti "Windows" operacinių sistemų šeimą, šiuo metu tinkamiausią įsigyti "Windows 8.1". Kompiuteris su visa programine įranga kainuos vidutiniškai 50 tūkst. Rublių, nors dažnai ši suma didėja priklausomai nuo to, kokia programinės įrangos versija bus įdiegta ir kokia bus kompiuterio našumas.

    Be to, jums reikia nusipirkti licencijuotų žaidimų, kuriuos planuojama paleisti, versijas. Ir šiandien ne kiekvienas žaidimas palaiko tokį įrenginį, todėl programų sąrašas yra labai ribotas. Tačiau šiandien vartotojas moka daugiau už tai, kad negali žaisti bet kokio konkretaus žaidimo, bet už galimybę pasinerti į kitą pasaulį. Be to, jums reikia nusipirkti specialų stalą, o kai kuriais atvejais papildomiems įrenginiams, pavyzdžiui, kai kurie verslininkai įdiegia pakabinamus kėdes ar kitus panašius įrenginius, kad žaidimo metu būtų lengviau suvokti naudotojo nuomonę.

    Apskritai, pilnai įrengta vieta žaisti su visais įrenginiais ir specialios programinės įrangos valdo į 70 tūkstančių rublių sumą, daug įmonių, kuri specializuojasi užsiima tokios įrangos tiekimo verslininkas, siūlanti verslo "iki raktų" parduoti rinkiniai su garantija ir techninės paramos 100- 150 tūkst. Rublių. Yra brangesni pasiūlymai, kurie apima arba šiuolaikinius šalmus, arba priedus.

    Taip pat reikia pasakyti, kad "Oculus" šiandien parduodamas su kūrėjų lūkesčiais, taigi, jei komandoje yra kompetentingų programuotojų, galite kurti savo virtualią realybę, pagrįstą jūsų pačių įvykiais. Šio metodo pranašumas taip pat yra tas, kad esama programinė įranga ateityje leis įgyvendinti savo pasiūlymų paketą kitiems verslininkams, tai yra faktiškai dirbti su franšizės teikimu. Tada kitų miestų verslininkai perves šiek tiek lėšų franšizės naudojimui, o tai duos verslininkui nuolatinių pasyvių pajamų. Tačiau programinės įrangos kūrimas turės paskirstyti daug pinigų ir praleisti daug laiko bandymų, veikia.

    Dabar klientai galės mėgautis tokiomis pramogomis, kaip paprastas panardinimas virtualiuoju pasauliu, net jei pats vartotojas tikrai neturi ką nors padaryti (jis neturi "žaisti"), jei jis tampa tik stebėtoja. Tačiau po to, kai vartotojas įstrigo paprastomis pramogomis, kuris tiesiog grindžiamas "wow-effect", jis norės kažko naujo ir įdomiau. Todėl turime nedelsiant laukti, tikėdamiesi, kad po kurio laiko turėsime atnaujinti ir parengti savo pasiūlymus. Be to, neturėtume pamiršti, kad netrukus bus išleistos virtualios realybės šalmai, kurie jau parduodami galutiniams vartotojams, todėl paklausa tokio pobūdžio paslaugoms sumažės. Tai neįvyks staiga, nes pernelyg didelis procentas žmonių iš karto negali sau leisti tokio šalmo, nors jo kaina yra santykinai maža. Tačiau pasibaigus naujiems pokyčiams pasirodys biudžeto parinktys, o vartotojas nebesiinteresuosis tokių paslaugų teikimo.

    Pavyzdžiui, kompiuteriniai klubai, kurie net per pastarąjį dešimtmetį buvo labai populiarus, ir jų savininkai uždirbti daug pinigų, tačiau po to, kai bent paprastas asmeninis kompiuteris pasirodė beveik kiekvienuose namuose, tokių klubų numeris (kaip interneto kavinėse su visur interneto platinimas) smarkiai sumažėjo. Atsižvelgiant į tai, kad dabar viskas vystosi žymiai greičiau, per keletą metų šis verslas gali tapti nereikšmingu, jei ne mažiau. Dabar atėjo laikas patekti į rinką, užsidirbti daug pinigų, tačiau po to, kai darai kažką kita. Nors tai tik prognozė, ir nežinoma, kas bus toliau.

    Personalo klausimai apie virtualios realybės atrakcijos atradimą

    Norėdami dirbti, turite samdyti ne daugiau kaip du žmones (operatorius), o pats verslininkas gali įsitraukti į klientų aptarnavimą, kuris leis jam sumažinti personalo išlaidas. Bet sudarė tik žmonės, kurie dirba tiesiogiai su klientais įdiegimą vietoje, jei jūs planuojate kurti žaidimus ir kitą programinę įrangą, tada jums reikia samdyti programuotojų, kurie gana galbūt, jei jie negali dirbti namuose darbuotojus, turi nuomotis biurą. Apskritai, tai yra rimtesnis požiūris į tokį klausimą, ir tai jau reikalauja kelių šimtų tūkstančių rublių, o kartais ir daugiau nei milijono investicijų. Žinoma, parduodant unikalų produktą yra labai svarbus konkurencinis pranašumas, tačiau projekto atsipirkimo laikotarpis padidėja iki kelerių metų, o numatoma, kad paprastas stendas su virtualios realybės šalmuis bus išmokėtas per mėnesį ar du.

    Verslininkas taip pat gali dalyvauti administraciniame darbe, pildant dokumentus ir vedamas derybas, tačiau geriau perkelti visus verslo procesus, kurie nėra susiję su pelno siekimu organizacijai užsakomosioms paslaugoms. Tai apima buhalterinę apskaitą, teisinę ir mokesčių konsultaciją bei jos diegimo apsaugą, jei saugumą nesuteikia nuomotojas (nors šį klausimą sprendžia savininkai visose civilizuotose prekybos ir pramogų centruose, o viskas komplekse yra saugoma).

    Virtualios realybės pritraukimo verslo kainos ir pelningumas

    Iš pirmo žvilgsnio žaidimo kaina atrodo maža - verslininkai parduoda bilietą už 100-200 rublių, tačiau laiku jis trunka 5-10 minučių. Čia jaučiamas rinkodaros žingsnis - iš pradžių klientas nustebęs už žemą kainą, užsako sesiją, o tada, kai neturi laiko suprasti nieko per 5 minutes (jis pritaiko tik pirmąsias 5 minutes), nori daugiau. Ir moka pinigus. Tai iš tikrųjų yra gana brangus. Be to, reikia nepamiršti, kad didelis procentas žmonių per pirmąjį "perėjimą prie virtualios realybės" patiria nemalonius jausmus, panašius į judesio ligos sindromus, ir žmogus nemano nieko malonumo. Jam reikia laiko priprasti, o tada mėgautis panardinama. Suteikite 100 rublių, kad gautumėte neigiamą patirtį - mažai tikėtina, kad kažkas tai norės.

    Franšizės ir tiekėjai

    Apskritai geriau praktikuoti individualų požiūrį į klientą ir pasiūlyti lankstesnę kainų sistemą, kad vartotojas galėtų tikrai ne tik pritraukti, bet ir išlaikyti. Šiame versle apskritai "žodžiu" yra labai efektyvus, ir kuo labiau patenkinti vartotojai, tuo greičiau verslas pradės augti.

    Žinoma, jūs galite sukurti savo svetainę (ypač jei planuojate vėliau atidaryti papildomas virtualiosios realybės pramogas), reklamuoti visose vietos žiniasklaidos priemonėse, skelbti informaciją apie save teminiuose portaluose internete, bet reklamuoti pats prekybos centras. Ryškus, patrauklus montavimas, plakatai ir skelbimai prie įėjimo ir pramogų centro teritorijoje, informacinių lapelių platinimas arti prekybos centro - visa tai rodo gerus rezultatus, o klientų skaičius auga.

    Bet kokiu atveju, tokia paslauga dažnai randa savo vartotojus tarp praeivių, kurie nusprendė išbandyti naują pasiūlymą. Ne tik žmonės, kurie pateks į tą patį prekybos centrą (ir visur kitur), specialiai virtualiosios prigimties atrakcija, žmonės turi tą patį "wow efektą", dėl kurio linijos montuojamos linijoje. Todėl, jums reikia sutelkti dėmesį dar į prekybos centro lankytojų ir praeivių, nors mes negalime atmesti galimybės, kad kol tokia atrakcija bus išskirtinis naujovė, kai žmonių procentas bus eiti per visą miestą dėl tokių pramogų labui.

    Virtualiosios prigimties atidarymo pelningumas

    Taip pat yra ir šio verslo perspektyvų, nes tokios technologijos beveik neabejotinai bus kuriamos, o tai reiškia, kad bus galima pasiūlyti klientams kažką naujo; Be to, pati žaidimai, ty žaidimai, atlieka svarbų vaidmenį, įspūdis priklauso nuo vaizdo kokyb ÷ s ir bendro proceso žavio. Čia klientas gali labiau pritraukti konkurencinį pranašumą, kuriame jie tiesiog siūlo įdomų žaidimą. Taip pat galite plėstis, ty išplėsti savo tinklą įdiegiant visas papildomas pramogas. Ir vėliau, kaip jau minėta, galite pradėti pasiūlyti franšizę.

    Kodėl "HTC Vive" ir "Oculus Rift" verslo pritraukimas dėl virtualios realybės yra toks naudingas?

    Kas yra atrakcija virtualios realybės? Koks mažas pelningas verslas per trumpą laiką atneš didelių pajamų?

    Interaktyvi virtualios realybės pritraukimas su šešiais laisvės laipsniais. Įspūdingas panardinimas į virtualų žaidimų pasaulį!

    "FutuRift V2" - patobulintas virtualiosios atrakcijos modelis, įskaitant visas galimas galimybes!

    VR Combat yra naujos kartos virtualios realybės važiavimas

    Dėl šio pojūčių perdavimo, VR įrenginiai yra labai populiarus galutiniam vartotojui ir vis labiau plinta visame pasaulyje. Įmonėms, kuriomis remiasi novatoriškos technologijos, yra daug pranašumų, pavyzdžiui, pritraukiant naujoviško dėmesio, reklamos skleidimas žodžiu ir konkurencijos stoka.

    Svarbiausias VR patrauklumo dalykas yra tai, kad jis duoda didelį pelną, o sumanios rankos atsiperka per kelis mėnesius. Koks dar nedidelis mažų ir vidutinių įmonių verslas gali kelis kartus nusipirkti jūros pakrantėje sezonui? Ar tai neteisėta.

    Daugelis ieško franšizių, parengtų sprendimų, verslo idėjų, kurių investicijos yra mažos ir kurių pajamos yra didelės, tačiau tokiems pasiūlymams nėra reikalo, nes rinka jau yra užpildyta analogais arba tiesiog nėra populiari galutiniams vartotojams. Tokiais atvejais verslas tampa pelningas tik dėl unikalių verslininko savybių.

    Taigi, geriau investuoti pinigus į kažką naujo, įdomų, kuris duos šypsosi ir džiaugsmas kitiems:

    107076, Maskva, 1-oji gatvė, Бухвостовская gatvė, 12/11 Pastatas 16

    Autorių teisės "Šeštasis laipsnis" © 2012-2018
    Kopijuoti svetainės medžiagą draudžiama.

    Turinio licencijavimo taisyklės

    Visas turinys, pateiktas šioje svetainėje, yra komercinė licencija. UAB "Six Degrees" Licenciatas aktai ir perteikia teisę naudoti komerciniais tikslais turinį, kai perkate Sub-Licenciatui (pirkėjui) neterminuotai.

    Papildomos licencijos turėtojas neturi teisės perleisti teisės demonstruoti turinį be raštiško Licenciato sutikimo ir neturi teisės sudaryti sublicencijos sutarčių su trečiosiomis šalimis be papildomo raštiško Licenciato sutikimo

    Kas yra komercinė licencija?

    Komercinė licencija - licencijos rūšis, leidžianti naudotis programine įranga, vaizdo įrašais ir kitomis medžiagomis, siekiant gauti materialių pranašumų. Tai yra paprasčiausiai papasakoti, norint, kad lankytojai paimtų pinigų iš atrakcionų žaidimų demonstravimo, reikalinga komercinė licencija. Žaidimai virtualios realybės akiniais, atsisiųstomis internete ir panašiu būdu, dažnai turi vietinę licenciją arba jos visai nėra. Turinio naudojimas siekiant gauti pelno be komercinės licencijos yra persekiojamas pagal įstatymą (2001 m. Gruodžio 30 d. Administracinių teisės pažeidimų kodekso 7.12 straipsnis Nr. 195-FZ ir Rusijos Federacijos baudžiamojo kodekso 146 straipsnio 2 dalis).

    Perkant turinį pramogoms, paprašius išduodamas sublicencijos susitarimas. Jei įsigijote turinį iš mūsų ir jums reikia sublicensavimo sutarties, kreipkitės į pardavimo skyrių:

  • Top