logo

"Lineage 2" dejonės "Destruction" atnaujinime buvo pridėta "Destination quest" misija, po kurios galite įsigyti 9 Omano žiedų rūšis. Pirmame Drąsos bokšto aukšte galite įsigyti daiktų iš NPC Ende Omano ženklams.

Kaip gauti Omano ženklą?

Pirmame Drąsos bokšto aukšte galite įsigyti Omano žiedą iš NPC Ende, reikalingi Omano ženklai. Omano ženklus galima gauti atlikdami užduotis "Paskirties misija", "Įrodyti vertę", "Mokesčio už sertifikavimą" "Insanity Tower".

NPC pabaigos elementų sąrašas

Kvesti plėtra: tipai, mechanika ir užduotys. Quest kaina

Viena iš "Verslo žaidimų laboratorijos" sričių yra komandinių komandų kūrimo ir renginių naudojimas. Mes rengiame ir vykdome užsakymus mieste ar parke. Bet kurioje patalpoje, pavyzdžiui, biure. Arba net užsienyje.

Šiame straipsnyje mes kalbėsime apie:

  • tipai quests
  • quests mechanics
  • kvestų raida - projekto procesas ir trukmė
  • kaip pats kurti kvestą
  • Quest kainos ir sąnaudų komponentai

Kvesti tipai

Pradedant 80-ųjų pradžioje, kaip kompiuterinių žaidimų kryptis (pvz., "Aplus II" kompiuterio "Paslaptingasis namas", išleistas 1980 m.), "Krikščionys" išplito ir daugėjo. Dabar jūs niekam nenuostabu šio žodžio.

Nors mes galime pasakyti, kad kvestas visada egzistavo (jei vartojate žodžio prasmę - kažko paiešką, kartu su nuotykiu). Pirminis žmogus palaidojo mamuto koją ir pažymėjo vietą su lazdele... Piratai palaidojo turtą ant negyvenamos salos. Nužudytas draugas buvo įkalintas, kad būtų nurodyta kryptis, suplanuotas žemėlapis, tada kitas žemėlapis buvo padalintas į keletą dalių! Kas nėra kvestas?

Mes naudojame šią kvesto koncepciją - legendinį žaidimą, sudarytą iš įvairių krypčių (paieškos, intelekto, kūrybos, variklio ir kt.) Veiklos. Mes nesvarstysime kompiuterių užduočių, kuriose asmuo sąveikauja su programa. Mes vis dar vykdome gyvus questus.

miesto pėsčiųjų kvestas

Taigi, apie dalyvių judėjimo metodų užduočių tipus:

  • Pėsčiųjų kvestas - ieškoti vietų ir tyrinėti rajoną pėsčiųjų judėjimu (galima naudotis transportu mieste);
  • dviračių / motorolerių kvestas - beveik tas pats, tik maloniau (metro su didžiuoju tu negali eiti žemyn);
  • automobilio užduotis - iš dalies arba visiškai ant automobilių (kvesto vietos yra toli gražu ne viena, arba reikalingas judėjimo greitis, paprastai atliekamas savaitgaliais ar naktį).

Pagal teritorinį kriterijų:

  • vidinis kvestas (biuro kvestas, kvesto kambarys arba pabėgimo kambarys, kvestas kavinėje ar restorane, kambario vaidmenų žaidimas);
  • kvestas muziejuje - priskirtas atskiram elementui;
  • miesto kvestas;
  • Kvesti parke ar istoriniame dvarelyje;
  • turizmo quest ar quest užsienyje.

Programos užduotys labai įvairios:

  • mokymosi kvestas
  • tinklai - pristabdymas įvykyje
  • komandos rengimo renginys
  • susipažinimas su nauja biure ir pan.

Taip pat neseniai buvo "verslo užduočių" sąvoka, kuri kartais stengėsi pakeisti "verslo žaidimą". Dažniausiai verslo užduotis yra kurti ar plėtoti darbuotojams svarbius įgūdžius. Tokiu atveju gali atsirasti darbuotojų įvertinimas. Mes nematome jokių ypatingų verslo simuliacijos ar verslo žaidimų skirtumų - dar vieno bandymo suteikti seną madingą vardą. Beje, vienas iš mūsų verslo žaidimų, "Travel Agency", naudoja "quest mechanics": dalyviai tyrinėja teritoriją.

Quest savybės

Tačiau pagrindinė kvesto ypatybė - pripažinti paieškos veiklą / etapus ir išspręsti "mįslių": pačiame kvesto metu dalyviai išsprendžia intelektinę užduotį (viską - matematinį ar loginį pavyzdį, tekstą, vizualinį vaizdą). Dažnai tai yra dvi ar trys "hodovka": elementai yra sujungti kaip galvosūkis ar suteikti šaltinį kitam etapui.

Arba visais etapais atsakykite į galutinę dalį. Pvz., Krūtinės atidarymas, telefono numeris ir kt.

Nesusiję su ankstesne funkcija, bet svarbu verslo renginiams - laikas. Nepaisant to, būtina pripažinti, kad dauguma komandų yra atliekami komandų kūrimui ir bendram poilsiui. Mes rekomenduojame užduotis, kurių trukmė yra ne daugiau kaip 4 valandos. Taip yra dėl dalyvių grupės dinamikos ir fizinių galimybių - ne visi, pavyzdžiui, bus pasirengę toliau spręsti problemas arba vaikščioti po miestą ilgiau nei 3,5 valandas.

Quest turi turėti kintamą veiklą, skirtingus formatus ir sunkumų lygį, verčia dalyvius dėti pastangas. Priešingu atveju kvestas nebebus pati - dalyviai nuobodu, mechaniškai atlieka pasikartojančias užduotis. Todėl, formuojant kvestą, mes sukuriame etapų matricą ir sudaro užduotis tam tikrai grupei ar įvykiui.

Quest mechanics

Kuriant questus, naudojamos dvi pagrindinės mechanikos:

  • grandinė - užduotys / etapai atvyksta nuosekliai (automatiškai arba per igrotechnikov) ir be vieno etapo neįmanoma pereiti į kitą - tai dažniau naudojama, jei būtina išlaikyti terminą;
  • puolimas ("užpuolimas") - visos užduoties vienu metu, komandos nustato seka savo paties - naudojamos, pavyzdžiui, kai kelios komandos eina per tas pačias vietas ir turi būti "praskiestos" pradžioje.

Quest gali būti valdomas:

  • brošiūra / kortelė;
  • SMS, telefonas, momentiniai pranešimai;
  • variklis svetainėje;
  • Interneto nuorodos;
  • QR kodai;
  • Vadovaujantys, igrotehniki ir "agentai" kvesto teritorijoje.

Quests quest

Be to, mechanikas turi naudoti įvairius užduočių tipus, kurie gali būti atlikti:

  • "Rasti" - talpyklos (vokai, kodai, artefaktai ir tt);
  • "Sužinokite" - informacija (įmonė, kolegos ir tt);
  • "Do" - komandos veikla;
  • "Išspręsti" - loginės, matematinės ir žodinės problemos.

Pavyzdžiui, mes rašome pranešimą su hieroglifais su UV žymekliu, o komanda, gavusi UV žibintuvą viename iš ankstesnių etapų, turėtų jį perskaityti ir iššifruoti. Iš karto paaiškėja dviejų rūšių užduotys: paieška ir intelektualus dviejų-hodovka.

Quest plėtra: kaip viskas vyksta?

Kvotų plėtra, naudojama verslo renginiui, prasideda nuo poreikių rinkimo, tačiau konsultavimas "raugas" niekur nedings. Svarbu suprasti įvykio tikslus ir apribojimus. Vienintelis dalykas - sukurti verslo renginių kvestą restorane ir dar vieną dalyką, atspindintį verslo kultūros ypatybes.

Taigi, pirmasis - už kokį kvestą. Renginio tikslas ir sėkmingi kriterijai

Antras dalykas yra dalyvių / komandų skaičius. Pageidautina, kad komanda neturėjo daugiau nei 7-8 dalyvių. Tai ne treniruočių grupė, kurios dinamiką šildo treneris ir (arba) psichologas. Visi dalyviai turėtų rasti "prašymą", niekas neturėtų atsisakyti šio proceso.

Trečias punktas - ūkio teritorija, laikinas apribojimas. Esant tam tikroms sąlygoms, pasirenkama ar plėtojama etapų sudėtis ir pobūdis.

Po to kvesto išdėstymas - užduotys surengtos reikiama seka (jei tai yra grandinės užduotis) arba kiekvienai komandai sukurta individualių užduočių lentelė (kaip ir daugumoje biuro užduočių). Sudarytas tvarkaraštis, pagal kurį žaidimų technikai gali stebėti kvesto dinamiką. Kai kurios kvesto dalys gali būti išbandytos.

Naujo kvesto kūrimas trunka nuo 2 iki 4 savaičių. Buvo vykdomi projektai, kai turėjome plėtoti 3 dienų kvestą. Tai buvo kvestas užsienyje - mes buvo įmesti į miestą prieš 3 dienas iki renginio. Bet mes jau vairuojame su kai kuriais pagrindais.

Kaip patiems sukurti savo kvestą?

Taip, mes neigia tokios galimybės. Kodėl nesistengiate patys kurti savo kvesto? Pavyzdžiui, pritraukti kolegų į naują biurą.

Dėl to, kaip jau parašyta, būtina įvardyti kelis skirtingus etapus / užduotis. Pavyzdžiui, pirmasis gaus el. Laišką su prašymu surinkti visus dalyvius tam tikroje vietoje - tai jau gali būti padaryta kaip mįslė. Šiuo metu dalyviai atranda voką su "rebus", nurodydami metro stoties, kur agentas susitiks, pavadinimą. Šiam agentui reikia pasakyti slaptažodį ir jis vadins verslo centro koordinates. Ar manote, kad toliau? Jei tai sunku, dabar galite užsisakyti iš mūsų įvykio kratą.

Parengtos "Verslo žaidimų laboratorijos" užduotys

Kaip minėta pirmiau, mes atliekame beveik visą spektrą užduočių, kurios gali būti naudojamos verslo renginiams:

  • miesto quests - nuostabus kvestas "Maskva" (arba "Boulevard") ir kompaktiškas "Zamoskvorechye";
  • quests Kuskovo, Tsaricyno ir Kuzminki dvaruose;
  • biuro svečiai, pritaikyti renginiams ir patalpoms;
  • verslo žaidimas, kuris apima kvesto elementą - teritorijos tyrimus.

Kaina kvestas: dizainas ir elgesys

Pirma, apie įmonės įvykio kainos pasiūlymo kainą. Ją sudaro idėjos kūrimo ar panaudojimo sąnaudos, taip pat administracinės išlaidos. Antrasis komponentas yra būtinas pritaikymas grupės / dalyvių skaičiui, trukmė. Trečioji dalis yra moderatoriaus ir žaidimų technikų darbas renginyje. Ir ketvirta - bilietų kaina (pavyzdžiui, muziejui), jei tokia yra.

Toliau pateikiamos papildomos pasirinktys: kompanijos ypatumų patikslinimas arba įmonių kultūros etapų kūrimas, konkretus įvykis.

Paskutinis yra pervedimas, jei kvestas nėra vykdomas Maskvoje.

Taigi, dalyvio dalyvavimo kaina gali skirtis 900-2000 rublių diapazone. Paprastai kuo daugiau dalyvių, tuo mažesnės išlaidos vienam asmeniui.

Jei kvestas yra sukurtas iš "0", tada mes galime kalbėti apie apytikslius tokios plėtros kaštus - nuo 15 000 rublių.

Kodėl pastatyti užduotis nėra pelninga
ir pirkti franšizę - dar labiau?

Jei norite atidaryti questą - perskaitykite šį straipsnį.
Jei noras vis dar neprarandamas - perskaitykite dar kartą.

Kas atsitinka su Jekaterinburgo "Quest" rinka?

Paskutiniai šeši mėnesiai Jekaterinburge kiekvieną mėnesį atidaromi 4 svečių. Tai yra faktas. Artimiau vasarai šis skaičius išaugo ir toliau didėja. Šiuo metu (2016 m. Vasaros pradžioje) iš viso 50 kvestų kambarių ir 100 svečių jau dirba mūsų miesto rinkoje.

Didžioji dauguma yra vietiniai veikėjai, apie 20% rinkos yra užimamos įvairių markių franšizės gavėjų. Vietos kvestų rinkos lyderis yra federalinis tinklas "Claustrophobia", kuris jau atidarė 9 kambarius Jekaterinburgoje, o dar 2 - baigiamuose statybos etapuose - tai yra didžiausias skaičius vienam prekės ženklui priklausančių patalpų Jekaterinburge.

Kodėl daug žmonių mano, kad ieškos rinka yra patraukli?

Visų pirma verta paminėti, kad kvestų atidarymas 2013 m., Prasidedant pirmai bangai populiarių užduočių ir tuščios rinkos, ir atveriant kvestą dabar, perpildant rinką ir didelę konkurenciją, yra dvi visiškai skirtingos užduotys. Vis dėlto dauguma verslininkų vis dar veikia prieš dvejus metus pateiktus argumentus, o jų fantazijas apie gražią ateitį aktyviai palaiko federalinės prekės, kurios bando parduoti kitą franšizę regione.

Apsvarstykite 6 rinkos patrauklumo priežastis, apie kurias kalbama dažniausiai ir garsiai:

1. Savo kvestą galite atidaryti be specialių žinių ir įgūdžių. Tai gali būti tiesa prieš 2 metus, tačiau dabar kvestų kūrimo technologija išaugo dviem etapais. Norėdami sukurti kvestą, turite išmokti dešimt profesijų, pradėti suprasti mechaniką, dizainą, elektroniką ir tt Norėdami tapti populiarus - jūsų kvestas turėtų būti gražesnis, labiau technologiškas ir įdomiau nei šimtai jau rinkoje veikiančių konkurentų, todėl turėsite pabandyti.

Net jei esate asmuo, su tiesiomis rankomis, smurtinio fantazijos ir geležies savarankiškai - statybos savo Quest nuves jus bent 4-6 mėnesių, už kuriuos rinka turi laiko pakeisti ir augti.

2. Norėdami pradėti šį verslą pakanka 200-300 tūkstančių rublių. Tai ne. Augant rinkai, tai ir produkto paklausa, taigi ir pradinė investicija. Pastatyti net paprastą kambarį su tualetu, laukimo erdvę, kameros kambarį - tai užims mažiausiai 400 000 rublių. Pridėkite prie šio nuomos laikotarpio statybos, svetainės sukūrimo ir rezervavimo sistemos, spausdinimo, apskaitos, reklamos biudžeto - ir jūs gausite sumą jau 600 000 p. Dėl kurios jūs gaunate silpnai konkurencinį produktą ir praranda pusę metų gyvenimo.

Konkurencinės vietos statybai su dviem (minimaliais) quests šiuo metu reikės investuoti ne mažiau kaip 1,5-2 milijonus rublių. Jei pastatysite verslo perspektyvą keletą metų, tada, norėdami sukurti klientų lojalumą prekės ženklui, taip pat išlaikyti konkurencingumą augančioje rinkoje, jums reikės 2-3 tokių vietų, kurių kiekvienoje bus 2-3 užduotys. Iš viso 4 000 000 - 5 000 000 rublių per ateinančius 2-3 metus.

3. Nereikia išleisti daug pinigų reklamai.

Yra nuomonė, kad kvesto negalima reklamuoti, nes patys klientai, pašildę kitų patalpų susidomėjimą, laukia, kol bus atidarytas kitas užduočių kambarys, ir skubės tave banga, kai tik atidarysite duris.

Deja, tikrovė yra tokia, kad atidarytų užduočių skaičius yra kelis kartus didesnis nei komandų intensyvumas apsilankymų komandoms.

Be to, dauguma žaidėjų jau išmoko atskirti gerus questus nuo blogų ir nesikelia į viską, bet jie pasirenka, kur eiti pagal apžvalgas, draugų rekomendacijas, temas, vietą ir kitus kriterijus. Laukiant susidomėjimo nauja karta tikrai pakeis naujo prekės ženklo nepasitikėjimas. Pasiruoškite, kad be reklamos biudžeto bent 20 000 r. Pirmąjį mėnesį turėsite ne daugiau kaip 10 žaidimų.

4. Quest yra pasyvus pajamas, nereikalingas daug laiko, jie gali būti užsiimantys lygiagrečiai pagrindiniam verslui ar darbui.

Jūs galite padaryti pasyvias pajamas iš kvesto, bet ne per du mėnesius. Jums reikės atkurti daug verslo procesų, kol viskas pradės veikti be jūsų įsikišimo, ir net po to jūs negalėsite visiškai viską perduoti, nes mažas pelningumas ir noras dirbti net kai kuriuose pliusuose neleidžia samdyti vadybininko.

5. Questose nėra konkurencijos, nes vienkartinis produktas. Visi konkurentai dirba vienas į kitą, o jūsų konkurento klientas tikrai ateis pas tave, kai baigsis konkurentų quests.

Labai trumparegiška nuomonė, kuri tinka rinkos vakuumui. Primename, kad rinka neatsiranda, tiekimas viršija paklausą. Net jei mes pristatysime optimistišką variantą ir atsižvelgsime į paklausos augimą, pritraukdami naują auditoriją, geriausiu atveju, tiekimo augimo tempas pakyla su paklausos augimo tempu, o tai reiškia, kad jūs visada būsite konkurencinga ir gana apčiuopiama kova klientui su kitais kvestų kambariais. Tai reiškia, kad padidės reklamos biudžetas ir rinkodaros specialistas.

6. Kvestas atsiperka ne ilgiau kaip šešis mėnesius, o per 6 mėnesius jau pradeda gauti pajamų iš 100 tūkst. Rublių grynojo pelno per mėnesį.

Tai dažniausiai pasitaikantis klaidingas supratimas. Dauguma verslininkų apskaičiuoja verslo planą, kurio tikslas yra:

Vienu kvestu galite praleisti 10 žaidimų per dieną

Vidutinis vieno žaidimo čekis - 2 000 rublių

Pesimistic prognoze = 3 žaidimai per dieną 1 quest

3 * 2 000 * 30 = 180 000 rublių per mėnesį (pajamos)

Rūsio nuomos kaina 40 000 p., Darbuotojai 20 000 p., Reklama 10 000 p., Susijusios ir nenumatytos išlaidos 10 000 p.

Iš viso 1 000 grynojo pelno per mėnesį iš 100 000 rublių, o jei kvestas bus 2 vienoje vietoje?

Paprastai po tokių "apytikslių" skaičiavimų daugumai verslininkų jų akys užsidega ir smegenys išsijungia.

Tačiau tiesa yra ta, kad šie skaičiai yra toli nuo realybės.

Tiesiog pažvelkite į rinką. Nė vienas iš mūsų miesto svečių nėra drovus. Visos frančizės, išskyrus "Claustrophobia", yra nesėkmingi ir parduodami ("Exit", "Exit Room"), nepaisant to, kad šių tinklų oficialiose svetainėse vis dar galima rasti informacijos apie jų franšizių perproduktyvumą. Kiekvieną mėnesį parduodami 1-2 vietos kvestiniai kambariai. Tiesiog pagalvokite - kodėl su tokiais "gražiaisiais" numeriais atsitinka verslas? Aš paklausiu:

1). Pirmoji ir pagrindinė verslo plano apskaičiavimo klaida yra pakrovimas. 3 žaidimai per dieną už 2 000 p. - tai nėra pesimistiškas, bet, tiesą sakant, labai optimistiška prognozė, jau nekalbant apie tai, kad ji buvo paimta iš lubų. Tikrovė yra ta, kad keletą dienų žaidimų visai nebus. Paprastai pakrovimas "įvertintas" užsakant į garsiųjų kvestų svetaines, tačiau tai nėra būdas tai daryti dėl įvairių priežasčių:

- Pavyzdžiui, jūs paėmėte svetainę "Claustrophobia". Pašalinkite bent 50-60% tinklo srauto, kurį jūs tiesiog neturite, nes nėra neišardyto tinklo. Likusią skaičių galima suskirstyti į 2, nes labiausiai tikėtina, kad neturėsite klaustrofobijos reklamos biudžeto, klaustrofobijos kokybės užduočių (atmetus žodį), klaustrofobijos lygio svetainę (atėmus konversiją svetainėje). Tikrumas pirmaisiais darbo mėnesiais atliks 1 žaidimą per dieną, atsižvelgiant į jūsų reklamos veiklą.

- Ką daryti, jei realybės sumetimais jie paėmė vietos kambarį, kaip jūs. Nebuvo neįprasta, kad "quest" kambariai užpildytų nepopuliarias sesijas "netikromis" šarvais. Tai daroma siekiant padidinti susidomėjimą potencialių klientų kvestu (svetainės lankytojai mato, kad kvestas yra užsakytas kitoms sesijoms, taigi tai yra populiari ir taip pat užsakyta). Kitas "rezervuotų" seansų priežastis "vietiniuose" kambariuose "quest" gali būti techninės sesijos. Tai yra dažna priežastis, nes kartais laikas iš eilės kerta, jis suremontuotas, baigtas. Kadangi dauguma kvestų savininkų žaidžia pačius žaidimus, jie gali uždaryti kardą iš šarvų dėl to, kad trūksta fizinio sugebėjimo žaisti žaidimą (jums reikia eiti kur nors verslo, pavargusio, užimto ​​ir kt.) - tai yra įprasta praktika.

- taip pat 10-15% šarvų yra stabiliai atšauktas dėl žmogaus veiksnio, taigi žaidžiamų žaidimų skaičius visada yra mažesnis už užsakytųjų skaičių.

2). Antroji verslo plano apskaičiavimo klaida yra nedidelis reklamos biudžetas, o kartais ir visiškas jo nebuvimas. Mokestis už reklamą ne mažiau kaip 20 000 rublių per mėnesį, o per pirmuosius du mėnesius verta padidinti šią sumą iki 50 000 rublių.

3). Trečias kliuvinys yra statybos sąmata. Nesvarbu, kokį atsargą turėsite, pasiruoškite, kad negalėsite išlaikyti sąmatos. Dažniausiai nustatomas 20% padidėjimas, tačiau iš tikrųjų dažniausiai statybos sąmatos padvigubėja. Quest yra nestandartinė konstrukcija, tiesiog neįmanoma atsižvelgti į viską. Atminkite, kad per pastaruosius metus statybinių medžiagų kaina padidėjo bent 30%.

4). Daugelis neįskaičiuojamos į verslo plano valdytojo atlyginimą (ne mažiau kaip 30 000 rublių). Jei planuojate atlikti šią funkciją patys, neturėtumėte dirbti lygiagrečiai. Visų pirma, sąžiningai atsakykite į klausimą: ar per keletą metų atliksite šią funkciją? Jei ne, samdykite valdytoją ir sumokėkite savo išlaidas.

5). Kitos išlaidos taip pat yra nepakankamai įvertintos: apskaita, atskaitymai iš individualių verslininkų registracijos, eksploatacinių medžiagų pirkimai, valymas, einamosios sąskaitos priežiūros mokestis, operatoriaus mokėjimas, dizaino mokėjimas, spausdinimas, interneto svetainių kūrimas ir rezervavimo sistema. Tam reikės didelių mėnesinių investicijų, kad jūsų verslas išliktų.. Tai taip pat apima nenumatytus nelaimingus atsitikimus ir smulkius remontus. Aš taip pat rekomenduoju riziką priskirti verslo plano apskaičiavimui (nuomos padidėjimas, potvyniai, operatoriaus atleidimas iš darbo, pagrindinis techninis gedimų nutraukimas, pastato elektros energijos tiekimo nutraukimas ir kt.) Mažiausiai 20% fiksuotų ir kintamųjų sąnaudų sumos per mėnesį.

Psichologinis veiksnys

Krante tik keletas galvoja apie tai, bet iš tikrųjų tai yra psichologinis veiksnys, kuris yra pagrindinė nesėkmės priežastis.

Įsivaizduokite, kad jūs, kaip naujas prekės ženklas, turi pereiti per "reklamos" procesą, kai per pirmuosius šešis mėnesius bandysite pasakyti žmonėms apie jūsų egzistavimą ir jie aktyviai ignoruos jus. Žaidimai per mėnesį bus 20, t. Y. Jūsų išlaidos bus kelis kartus didesnės nei pajamos. Tai psichologinis spaudimas, su kuriuo susidursime.

Bet tai yra gėlės. Uogos prasidės po kelių mėnesių, jei turite komandą kelis žmones. Absoliuti dauguma kvestų yra sukurta kelių žmonių pajėgomis ir priemonėmis. Geriausiu atveju du, bet dažnai tai yra 3 ar net 4 žmonės (pavyzdžiai iš rinkos). Jei išplėsime kvesto kūrimo istoriją nuo nulio iki vienerių metų, mes gauname apytikriai tokią realybę:

  1. Jūs ir jūsų draugai, o dar ir blogiau su savo artimaisiais, statote pirmasis pragaras pusę metų, nusipirkite statybines medžiagas savo pinigais, kas mėnesį mokate nuoma, dirbate nuo ryto iki vakaro ir darykite taisymus, kurių negalite daryti namuose dvejus metus. Jūs manote, kad darai daugiau nei bet kas kitas, bet jūs neturite didelės svarbos, nes netrukus Quest atvers ir viskas veiks.
  2. Jūs atidėlėte atidarymo dieną du mėnesius (iš tiesų, Jekaterinburge nebuvo pastatytas nė vienas kvestas), permokėtos keletą mėnesių nuomos, kuri nebuvo planuota. Pradinis įvertinimas išaugo perpus, tačiau pinigų buvo pakankamai, netrukus. Jūsų užduotis uždirbo ir jūs išsiveržėte. Tačiau dėl tam tikrų priežasčių klientai nenoriai eina pas jus ir elgiasi su jūsų prekės ženklu netikėjimu.

Pirmieji du mėnesiai, kuriuos praleidote 20 žaidimuose, priversti duoti nuolaidas ir padaryti anekdotus, kad atsikratytumėte bent jau kai kurių išlaidų. Vidutinis patikrinimas nukrenta nuo 2000 iki 1500 rublių, bet jūs suprantate, kad reklama reikalauja laiko, klientai jau praėjo ir traukinys artėja.

Pirmieji trys mėnesiai dirbate nedideliu atmušimu. Jūsų finansinė pagalvė palaipsniui tirpsta. Tuo pačiu metu jūs ginčiate vieni kitus, kaip pritraukti naujus klientus. Tiesą sakant, jūs jau šiek tiek pavargote nuo viso to.

  1. Apsvarstykite optimistinį scenarijų. Tarkime, kad sukūrėte tikrai kokybišką produktą ir teisingai jį sukūrėte. Klientai tikrai tapo daugiau. Reklamuojamoje reklamoje pridedamas saulės Jūs pasiekėte 60 žaidimų per mėnesį už kvestą su vidutiniu 2000 rublių čekiu. Tokiu atveju jūs mokate fiksuotas ir kintamas išlaidas 60 000 rublių per mėnesį. Grynasis pelnas yra lengva suskaičiuoti, tai sudaro 60 000 rublių per mėnesį 3 žmonėms. Tuo pačiu metu jūs pats žaidžiate žaidimus, kuriuos jau esate labai pavargę, jis visą savo laisvą laiką užima. Visais laikais kvestas kažkas sulaužo. Visą savaitgalį galite kabinti aplink rūsyje, o jūsų draugai turi pailsėti gamtoje, nes savaitgalį turite judriausių laiką. Quest veikia kaip pliusas, bet jūs gaunate iš šio 20 000 rublių per mėnesį, o gyvenimo palaikymo išlaidos vis dar yra didesnės už šią sumą, ir jūs turite išleisti savo finansinę pagalvę, kuri beveik praėjo. Tuo tarpu, metai praėjo nuo statybos pradžios, laikas bėga, ir jūs vis dar gyvena minuso, jau nekalbant apie ekonominį atsigavimą.
  2. Kitas logiškas žingsnis tau yra sukurti kitą užduotį. Bet jūs jau taip pavargau, kad nesate pasirengę eiti per antrą kartą. Rankos nukrito, yra minčių apie savo akcijų ar viso kvesto pardavimą. Patikėkite manimi, niekas nebus nusipirks net pusę investuotų pinigų.

Net jei jūs esate labiausiai optimistiškas asmuo pasaulyje ir išvengtumėte visų šių problemų, sukurkite antrą kvestą - anksčiau ar vėliau iškils klausimas, ką toliau daryti? Ar jūs linksminate sau su viltimi, kad pradėsite parduoti franšizę kitiems miestams? Na, aš nenoriu jus nuliūdinti, bet jau dvejus metus vėlu. Šis tortas jau seniai padalintas ir į jį galima įeiti tik su unikaliu nišiniu produktu ir, greičiausiai, viskas, ką pastatėte prieš tai, neturi nieko bendra su juo. Užuolaidos

Aš eisiu kitu būdu - nusipirk franšizę

"Quest" franšizės šiandien yra viena populiariausių franšizių Rusijos rinkoje. Pati kvestas, kaip produktas, idealiai tinka visose miestuose. Didžioji dalis milijonierių gyventojų nevaikščioja į kitus miestus, ir net jei jie tai daro, tai ne tikslas aplankyti šio miesto užduotis. Taigi kvestas, pastatytas ir vykdomas vieno miesto pavyzdžiu, gali būti sėkmingai klonuotas kitame. Federaliniai tinklai daro spaudimą dėl to, kad kiekviename mieste rinka jau yra suskaidyta ir turi savo lyderius.

Pažvelkime į kvestų franšizės atsiradimą esamoje rinkoje išsamiau.

Pirma, prasminga pirkti franšizės lyderį jūsų vietovėje, nes kartu su juo perkate pasitikėjimą jau sukurtu prekės ženklu ir, svarbiausia, eismu tinkle, kuris yra daugiau nei 50% visų klientų. Jekaterinburgui lyderis yra Claustrophobia, tačiau jis neperleidžia franšizės į mūsų miestą, išskyrus jau esamus franšizės gavėjus. Likusieji franšizės tinklai Jekaterinburgoje mažėja ir jų apkrova nėra aukštesnė, dažnai mažesnė nei vietos žaidėjų. Tai reiškia, kad tokios franšizės pirkimo metu jūs negausite premijos į klientų pavidalą, ir jūs turėsite ieškoti jų patys. Iš naudos - turėsite parengtą scenarijų, minusų - autorinius atlyginimus, mažiausiai 10% apyvartos ir valdymo įmonės apribojimų. Vienintelis vertingas variantas yra, jei be to, šio tinklo franšizė yra pasirengusi nusipirkti dar daugiau franšizės gavėjų, ir jūs greitai vystysis kartu su sėkmingos pasirinktos franšizės tobulinimo patirtimi panašiuose regionuose.

Apie radiją, televiziją ir internetą vis dar galite rasti iškalbingų kalbų iš federalinių kvestų tinklų atstovų, paremtų sudėtingais verslo planais ir skaičiavimais. Aš nesakau, kad jie visi apgaudinėja jus, tik priimdami sprendimą pirkti, prisimink keletą svarbių dalykų:

  1. Tai yra pelninga, kai jie tai sako, nes franšizės pardavimas yra pagrindinis jų pajamų šaltinis.
  2. Paklauskite palankesnių sąlygų, jei esate pirmasis miesto franšizės gavėjas.
  3. Nežiūrėkite į verslo plano numerius, bet tikroji jūsų regiono patirtis rinkoje.

Išvados

Uždarbis uždirba ne taip paprasta, kaip visi sako. Bet manau, kad tai įmanoma dviem atvejais:

  1. Sukurkite ryškią nišą, sukurtą siaure auditorijai, kuri atsipalaiduotų jūsų klientų širdyse, neturinčių analogų mieste. Tai gali būti vaikų kvestos su animatoriumi, didelio masto pasirodymas, erotiškas suaugusiųjų kvestas, neformatuotas kvestas "Morpheus" arba "Hipnozė", "Ford Bayard" formos veiksmo žaidimas.
  2. Prisijunk prie stipraus prekės ženklo tavo mieste ir sukurk kvestą pagal savo ženklą. Prekės ženklas gaus naudos iš tinklo augimo, o nuo pat pradžių įgysite klientų ir pasitikite.

Quest kambario verslo planas

1. Trumpas investicinis memorandumas

Prieš 6 metus tai niekada nebūtų buvę tariama niekam, kuris realioje erdvėje ieškotų projektų užkariautų pramogų rinką ir būtų toks sėkmingas mūsų laikais. "Quest" kambariai yra palyginti nauja laisvalaikio rūšis, kurios esmė yra žmonėms (paprastai 2-4 žmonių komandoms) uždaroje erdvėje. Komandos tikslas yra išeiti iš kambario per tam tikrą laiką (paprastai 60 minučių), naudojant logiką, užuominas ir kambario objektus.

Pasak "Quest Guild" (nepriklausomos reitingų agentūros, reklamuojančios šią sritį), 2015 m. Pabaigoje Rusijoje buvo atidaryta apie 950 kvestų kambarių. Kiekvienais metais jie atidaromi vis daugiau, tačiau šioje rinkoje yra laisvų nišų, sėkmė priklauso nuo jūsų idėjų kūrybiškumo ir rinkodaros politikos. Ši verslo rūšis yra patraukli palyginti mažos investicijos, taip pat tai, kad atsipirkimo laikotarpis yra tik 5 mėnesiai, su lūžio taško bus pasiektas antroje mėnesio darbą.

Kvesti numerių privalumas yra tas, kad nereikia brangių kambarių, elegantiškų dekoracijų, labai specializuotų darbuotojų. Sėkmė priklauso nuo sklypo aštrumo ir pasipriešinimo.

Pradinės investicijos suma yra 538 700 rublių.

Aiškumo lygis pasiekiamas antrą darbo mėnesį.

Atsipirkimo laikotarpis yra 5 mėnesiai.

2. Verslo, produkto ar paslaugos aprašymas

Kūrybinių kambarių kūrimo idėjos buvo iš kompiuterinių žaidimų, kuriuose pagrindinis personažas turi išspręsti visas loginių užduočių ir galvosūkių rūšis, kad juos išlaisvintų iš kalėjimo. Iš tikrųjų daugybės emocijų ir adrenalino troškimas realiame gyvenime sukėlė idėją perduoti virtualų žaidimą į realybę. Taigi, pagrindinė žiūrovų auditorija yra 18-35 metų amžiaus žmonės, norintys patirti naujų pojūčių ir įvairinti laisvalaikį. Negalime išskirti verslo klientų, kurie nori praleisti laiką su kolegomis.

Kvesti kambario vietą vaidina nedidelį vaidmenį. Tai tokio pobūdžio verslas, kuriam nereikalingas didelis pėsčiųjų srautas, nes dažniausiai kvestas yra iš anksto suplanuotas renginys, kuriame klientai atvyksta į rezervuotą laiką, planuojant maršrutą. Kvesti kambaryje reikalaujama bent 40 kvadratinių metrų, ne mažiau kaip 15 kvadratinių metrų. m yra priskirtas administracinėms patalpoms, o likusi dalis - patalpa. Žinoma, aikštė priklauso nuo jūsų užduoties kambario koncepcijos ir masto. Paprastai kvestų kambariai yra biuruose, nuomos patalpose, garažuose.

Kad būtų patogiau peržiūrėti užduočių aprašymą, klientų atsiliepimus, užsakymą, jums reikia svetainės, grupės socialinių tinklų "V kontakte", profilio "Instagram". Idealiu atveju, jei vienu metu atsiprasysite tris vietas, tai turės didžiausią įtaką. Kad sumažintumėte investicijas, galite apsiriboti socialiniais tinklais - sistemingai valdydami grupę ir profilį, galite gauti iki 7 paraiškų per dieną.

Paprastai klientas žiūri į užduoties apibūdinimą, skaito atsiliepimus, pateikia patogų laiką ir atvyksta į nurodytą adresą.

Prieš atvykstant komandai, kvesto kambario administratorius atlieka valymą, rengia užduoties kambarį, susitinka su klientais, supažindina su saugos priemonėmis ir balsais reikalingas sąlygas. Be to, komanda atvyksta į uždarą erdvę, kur iš tiesų prasideda kvestas. Dalyvavimo išlaidos gali skirtis priklausomai nuo regiono, sudėtingumo (pvz., Krikščionys su gyvais veikėjais yra brangesni), kratos trukmė.

Šis verslas turi sezoniškumo: žiemą sėkmės atveju vienoje vietoje galima gauti iki 15 komandų per dieną, tai atitinka pajamas iki 52 500 rublių. Vasarą lankytojų skaičius maždaug 2-3 komandas per dieną leidžia gauti pajamų iki 10 500 rublių.

Vietų veikimo būdas: kasdien nuo 10:00 iki 01:00. Įėjimo kaina iš komandos yra 1500 rublių.-4000 rublių. regionuose 2500 rublių. -5000 RUB. Maskvoje.

Šio verslo specifika yra ta, kad po tam tikro laiko (dažniausiai 1-1,5 metų) senojoje vietoje būtina pristatyti naują scenarijų ir sklypą, kaip klientas negalės perduoti jį antrą kartą po to, kai Quest ištrauka.

3. Rinkos apibūdinimas

Tikslinė kvestų salių grupė yra 18-35 metų amžiaus žmonės, kurių vidutinis ir aukštas vidutinis pajamų lygis. Tikslinė auditorija gali būti labiau suskirstyta į segmentus:

  • 18-23 m. Studentai. Pagrindinis laikas lankomose vietose

ši grupė skaičiuoja ryto ir pietų valandas, nes apsilankymo kaina yra mažesnė nei vakare;

  • Vakarais, naktimis ir savaitgaliais besirūpinantys svečių darbuotojai;
  • Verslo klientai, naudojantys quest projektus kaip vieną iš būdų neoficialiai sutelkti komandą;
  • Tėvai ir jų vaikai dalyvauja šeimos reikaluose.

Quest SWOT analizė

Projekto stipriosios pusės

Projekto trūkumai

  • Draugiškas ir patikimas personalas;
  • Svetainės buvimas, puslapiai socialiniuose tinkluose, leidžianti patogiai peržiūrėti ir užsisakyti vietas;
  • Originalūs scenarijai ir kvesta idėjos;
  • Galimybė apskaičiuoti naudojant įvairias mokėjimo formas;
  • Galimybė susipažinti su ankstesnių klientų atsiliepimais;
  • Patogus darbo grafikas;
  • Kokybiškas klientų bazės valdymas;
  • Gebėjimas pasiūlyti kitų vietų pasitraukimą iš karto po kvesto praėjimo.
  • Sunkumo sukurti originalią scenarijaus idėją
  • Neigiamų atsiliepimų buvimas gali sugadinti vietos įspūdį;
  • Kliento rizika, kad klientas nepasirodė užsakytu laiku, jei nėra išankstinio apmokėjimo;
  • Būtina keisti scenarijų ir kvesto sąvoką vienoje vietoje, nes po to, kai klientas vykdo kvestą, jis tampa nereikšmingas.

Projekto galimybės

Projekto grėsmės

  • Galimybė plėsti rinkas visoje šalyje ir užsienyje;
  • Gebėjimas platinti verslo franšizės gavėją;
  • Sąveika su pramoginiais projektais (kavinės, kino teatrai ir kt.), Siekiant pritraukti klientų bazę.
  • Konkurentų skaičiaus augimas rinkoje;
  • Konkurentų kainų dempingas;
  • Idėjų plagijavimo grėsmė konkurentų.

4. Pardavimai ir rinkodara

Prieš pradedant reklaminę kampaniją, būtina sukurti unikalų prekės ženklą ir logotipą, nes būtent jiems bus išskirti konkurentų masai. Naujų klientų pritraukimo būdai gali būti suskirstyti į internetinę ir neprisijungusinę reklamą.

Neprisijungus teikiama reklama apima visas interneto svetainių patrauklumo priemones:

  • Tikslinė reklama socialiniame tinkle "V kontakte";
  • Kontekstinė reklama paieškos sistemose ("Yandex", "Google");
  • Reklama įvairiose viešose grupėse, profiliai socialiniame tinkle "V kontakte" ir "Instagram";
  • Paieškos svetainių reklama.

Tarp offline būdų yra šie:

  • Skrajut ÷ s skirstymas tose vietose, kur renkasi jaunimas (netoli universitetų, prekybos centruose, kino teatruose);
  • Sąveika su kavinėmis, kino teatrais, pristatymo į maistą paslaugomis - galite pasiūlyti palikti skrajutes su savo projekto "quest" kontaktais su savo partneriu, už savo reklaminių lapelių pateikimą savo vietoje;
  • Reklama vietiniuose laikraščiuose, žurnaluose.

Atlikus reklamas leis pritraukti klientų srautą per pirmuosius mėnesius, kai bus atidaryta jūsų vieta. Pvz., Galite pasiūlyti nuolaidą pirmajam kvesto apsilankymui, pasiūlyti lankstinuką su nuolaida tiems, kurie jau aplankė jūsų buvimo vietą. Pirmajiem dviem projekto mėnesiams pritraukti klientus yra labai svarbu, nes lankę klientus patars draugai, žodžiu pasieks darbą ir ilgainiui reikės mokamos reklamos. Visų pirmiau minėtų renginių derinys padidins lankytojų lojalumą ir leis jums gauti iki 15 paraiškų per dieną.

5. Gamybos planas

Kvesti kambario atidarymo etapas yra toks:

1. Scenarijų kūrimas

Visų pirma, būtina sukurti kvesto kambario idėją ir scenarijų. Tai bus jūsų verslo pagrindas. Būtų pageidautina, kad idėja būtų originali: pavyzdžiui, prieš porą metų vyko quest su gyvais aktoriais, kurie dar labiau susijaudinėjo šioje srityje. Tokie projektai yra labai populiarūs, nes, be loginių mįslių sprendimo, komanda turi bendrauti su specialiai parengtu asmeniu (paprastai aktoriai puola komandą ir siūlo tinkamą atmosferą, duoda patarimų ir tt). Dažniausiai idėjos už kvestų kambarius yra pagamintos iš garsių knygų, filmų, pasakojimų - Fredžio Kruegerio, Hario Poterio, lobių salos, Jameso Bondo. Kad užduotys būtų patrauklūs, pageidautina, kad jis būtų pagrįstas paslaptimi, kurią dalyviai turi išspręsti. Taip pat būtina analizuoti savo miesto konkurentus, kad potencialūs klientai galėtų pasiūlyti kažką naujo ir originalaus.

Jei neturite patirties kuriant scenarijus, geriau samdyti specialistą, nes jūsų verslo projekto sėkmė tiesiogiai priklauso nuo idėjos originalumo. Norėdami sumažinti išlaidas, galite pakviesti norimų dėstytojų studentus. Prieš pradedant scenarijų, būtina jį išbandyti draugams, pašalinti trūkumus, pašalinti ar papildyti interjero detales, visus simbolius. Jei turite franšizės scenarijų, galite nemokamai arba už papildomą mokestį.

2. Ieškokite patalpų ir remontuokite

Minimalus kvesto kambario dydis - 40 kv.m. Būtina, kad patalpose būtų reikalingi ryšiai - elektra, vanduo. Jums reikia pasiruošti, kad jūs turite remontuoti kambarį, nes atmosferos vietą, kambario dizainas turėtų atitikti jūsų pratimų istoriją ir scenarijų. Patartina turėti automobilių stovėjimo aikštelę netoli jūsų vietos, nes automobilių stovėjimo vietos nebuvimas gali paskatinti klientus, kurie nėra pasiruošę pasivaikščioti po pėsčiomis. Nuomos kainos skiriasi priklausomai nuo miesto, atstumo nuo centro ir daugelio kitų veiksnių. Vidutinė nuomos kaina yra 400-700 rublių už kv. M. m., kosmetinis remontas kainuos apie 70 000 rublių.

3. Pirkdami reikalingą įrangą

Įranga atlieka svarbų vaidmenį. Čia yra registratūra, lankytojų sofa, drabužių spinta, kėdės ir foteliai, reikalingi dekoro. Ne visada būtina įsigyti ir kurti naujus dekoracijas, jei tai neprieštarauja kvesto idėjai, galite iš senų pastatų pritvirtinti prie namų, paprašyti draugų. Taip pat reikalingos garso sekimo ir vaizdo stebėjimo sistemos. Garso palaikymas yra neatskiriama vietovės dalis, nes klientai nebus pasiekę pageidaujamo efekto be būtinos muzikos, lydinčios juos kvesto metu. Per vaizdo stebėjimo sistemą kambario administratorius prižiūri dalyvių veiksmus ir kontroliuoja procesą. Privaloma įdiegti garso ryšio sistemą, per kurią administratorius paskirsto komandos raginimus. Pageidautina turėti ženklą, skirtą pritraukti papildomą srautą ir nukreipti atvykstančius klientus, tačiau ne visi praktiniai kambariai juos naudoja. Bendra įrangos kaina bus 190 000 rublių.

"Quest" kambariai yra tokio tipo verslas, kuriam nereikia didelės kvalifikuotų specialistų komandos. Jūs galite pradėti šį verslą su dviem administratoriais vienoje vietoje. Lengviausias būdas rasti darbuotojus - ieškoti draugų. Taip pat galite naudoti specializuotas grupes socialiniuose tinkluose. Pagrindiniai reikalavimai, keliami administratoriams quest kambariai - vientisumas, tarpasmeniniai įgūdžiai, atsakomybė.

5. Rinkodaros politika

Paprastai potencialūs klientai ieško įdomių internetinių užduočių, taigi jūs negalite to padaryti be lengvai naudojamos ir reaguojančios svetainės. Be to, "Vkontakte" grupės ir "Instagram" profilio buvimas yra privalomas; tinkamai skatinant šiuos klientų įsigijimo kanalus, gaunamas didelis prašymų srautas. Jei neturite teigiamos patirties dirbant su socialinėmis paslaugomis. Tinklai, svetainės kūrimas ir reklama, geriau patikėti tai profesionalams.

Nepamirškite reklaminių lapelių platinimo perkrautas vietose. Galite skelbti savo mieste laikraščiuose ir žurnaluose, reklamuoti radiją, dalyvauti įvairiuose renginiuose. Akcijos ir nuolaidos padės greitai "sušilti" tikslinę auditoriją, o klientų bazė dar nėra sukaupta.

Prieš pradedant verslą, turite užsiregistruoti kaip TL. Mokesčių sistema - USNO mokesčio apskaičiavimas 6% pajamų.

6. Organizacinė struktūra

Darbuotojai susideda iš jūsų kaip projekto vadovo, kambario administratorių, buhalterių. Jei jūsų vietų apimtis yra maža, netinkama įtraukti scenarijų į valstybę, nes jo darbas yra labiau dizaino pobūdis nei nuolatinis.

Kadangi vieta veikia 7 dienas per savaitę 15 valandų, reikia dviejų administratorių. Administratorius yra darbuotojas, kurio pareigos apima susitikimą su klientais, stebėjimą jų veiksmus kvesto metu, vietos švarumo palaikymą, pinigų gavimą ir parduodant kvestų kambario paslaugas (jei yra kelios vietos, administratorius po kvesto siūlo komandą aplankyti kitą) stebi įrangos ir rekvizitų sveikatą. Darbo užmokestis yra fiksuotas ir yra 20 000 rublių vienam asmeniui. Paprastai įskaičiuota 1300 rublių per dieną, įskaitant darbuotojo taksi, nes dažnai vėluojasi užsakymai.

Projekto vadovas priima sprendimus dėl tam tikrų dekoracijų tinkamumo, vietų pildymo. Galvos pečių slypi scenarijaus patvirtinimas, sąveika su scenaristu. Jis taip pat priima sprendimus dėl darbuotojų skaičiaus padidinimo ar sumažinimo, darbuotojų atlyginimų. Be to, vadybininkas paskirsto įmonės pelną, parengia pinigų srautų biudžetą, priima sprendimus dėl tam tikrų išlaidų. Rinkodaros politika taip pat priklauso nuo vadovo sprendimų: jis organizuoja renginius, dalyvauja renginiuose, bendrauja su žiniasklaida, smm- ir ceo-specialistais, plėtoja prekės ženklą. Valdytojo atlyginimas yra 30 000 rublių. Tai sumažėja, jei projektas neveikia efektyviai.

Buhalteris užsiima sandorių apskaitos registruose registravimu, atskaitomybe, sąveika su mokesčių ir nebiudžetinėmis lėšomis. Pageidautina ieškoti buhalterės nuotoliniu būdu, neatsižvelgiant į organizacijos darbuotojus.

Viso darbo užmokesčio fondas

Metodinės temos tobulinimas:
Kūrybinio žaidimo sukūrimas (pasakų kvestas studentams)

Ši medžiaga padės mokytojams kurti savo kvesto žaidimus.

Atsisiųsti:

Peržiūra:

Sukurti kvestą - žaidimus, kvestą - įvykius

Atsižvelgiant į naujus švietimo standartus, GEF įvedimas į šiuolaikinės visuomenės švietimo sritį keičiasi vaikų požiūriu į atostogas. Šiuo metu IRT technologijos yra labai svarbios tiek vaikams, tiek mokytojams. Šiuolaikinis vaikas yra asmuo, kuris supranta daugumą naujausių "dalykėlių", tačiau tuo pačiu metu dažnai nenaudojamas byloje. Mokytojo užduotis yra užsiimti. Užsiimti švietimo ir kūrybine veikla visur ir visur.

Šiuolaikiniai vaikinai neturi daug žaidimų stotyse, jie nori išsamesnių žaidimų scenarijų, siekdami įvairių tikslų. Neseniai mūsų vaikų mokyklos judėjime vyksta reguliarūs kvesto žaidimai, kvestų atostogos. Jau kelerius metus tokio pobūdžio darbas buvo ypač svarbus akademinei ir kūrybinei veiklai. Kreipkime į apibrėžimą: quest [1] (anglų k.). Quest - "paieška, paieškos objektas, nuotykių paieška, riterio įžadų vykdymas"). Anglų mitologijoje ir literatūroje sąvoka "kvestas" iš pradžių reiškia vieną būdą statyti sklypą - simbolių kelionę į konkretų tikslą per sunkumus įveikti (pvz., Persijos mitas ar net 12 Heraklio išnaudojimo). Paprastai per šią kelionę herojai turi įveikti daugybę sunkumų ir susitikti su daugeliu simbolių, kurie jiems padeda ar trukdo. Herojai gali atlikti kratą asmeninei naudai ar dėl kitų priežasčių. Kai kurių krikščionių vykdymas yra susijęs su moralinių ir etinių užduočių sprendimas. Tokios scena buvo populiariausi riterių romanuose, ypač viename iš garsiausių apvaliojo stalo riterių užduotys - krikščionių krikščionių krikščionių. Atrodo, kad romano krikščionių kūrybos tipas sutampa su gilia pasakojimo struktūra. Ši technika ypač aktyviai naudojama fantazijos žanro. Kadangi šis žanras glaudžiai susijęs su vaidmenų žaidimais, terminas perėjo į žaidimus, šiek tiek pakeitęs jo prasmę.

Taigi, kvestas yra nuotykių žaidimas, vedantis iš taško A į tašką B, sprendžiant užduotis.

Šio kvesto konstrukcija gali būti didelė ir masyvi, visa tai priklauso nuo komandų - dalyvių ir etapų skaičiaus. Kvestas iš tikrųjų atrodo kaip žaidimas su stotimi, tačiau jis turi reikšmingą skirtumą. Pirmuoju atveju vaikinai yra atvirai pasakę, kur eiti (arba pateikti kortelę), antroje jiems bus suteikta užduotis, užpildžiusi kurią jie turi suprasti, kur eiti.

Quest žaidimai turi klasifikaciją, kurią radau forume [2]:

Istorija - kvestos, skirtos nuosekliai plėtoti žaidimų renginius;

Ne sklypas - krėslai, skirti legalizuoti žaidimų renginius.

- Vienkartiniai - užduotis, atliktas vienam žaidimui.
- Daugkartinis naudojimas - užduotys, reguliarus važiavimas (kasdien, kas savaitę, periodiškai, kas kelias dienas).
Įvairių svečių:
- Vienišiai singlai.
- Grupė - pralaimi 2, 3, 4 klano žaidėjų sudėtyje, pavyzdžiui, mažiausiai 10 žaidėjų, aljansų, pavyzdžiui, bent 15 žaidėjų.
Kvesti tipas
- Išlikimas (gynyba) - vien žaidėjo ar (taip pat) grupės veiksmai, kuriais siekiama išsaugoti teritoriją įvairiose teritorijose (pasirinktinai tam tikrą laiką, kol pagrindinės jėgos imsis veiksmų).
- Likvidavimas (ataka) - vieno žaidėjo veiksmai arba (taip pat) grupės, nukreiptos į skirtingų reljefų priešų pajėgų (skirtingų skaičių) sunaikinimą / slopinimą. (galbūt kurį laiką)
- Šnipinėjimas sabotažas - vieno žaidėjo veiksmai arba (taip pat) grupės, skirtos svarbiems dokumentams užfiksuoti, "kalbos" ir kitų žmonių paėmimui, o paskui juos pristatyti. organai. Pastatų, statinių, konstrukcijų, taip pat automobilių iškasenos naikinimas. (galbūt kurį laiką)
- Paieškos / prekybos operacijos - žaidėjo veiksmai atskirai arba (taip pat) grupėje, kuria siekiama aptikti, pristatyti ir, galbūt, procese kovoti su priešu, įvairius krovinius, daiktus. (galbūt kurį laiką)
- Taikaus - žaidėjo veiksmai atskirai arba (taip pat) grupėje, skirti pristatyti įvairias NPC elementus (galbūt kurį laiką).
Taikiųjų kvestų principas
- rasti ---> gauti atlygį
- rasti ---> pareikšti ---> gauti atlygį
- rasti ---> pasakyti ---> gauti atlygį
- pareikšti / pareikšti ---> gauti atlygį

Žinoma, ne visi kvestų tipai tinka šiuolaikinei švietimo sistemai, bet tik taikiems ir paieškai.

Yra tam tikra žaidimų užduočių struktūra:

  1. Įdomių personažų buvimas (žmonės-aktoriai, su šių simbolių atributais jie pavaizduoja)
  2. Atlygis už atliktas užduotis (pvz., Žetonai arba dalis atsakymo į pagrindinį žaidimo klausimą, pasibaigus žaidimo vietos raidėms, puodeliai ir tt)
  3. Vadovaujančios komandos buvimas (o ne vedėjas, bet asistentas)

Kaip sukurti kvesto žaidimą su mokiniais? Galite naudoti technologiją "grotuvu"

Kevos žaidimo su mokiniais kūrimo etapai:

Kiekvienas mokytojas turėtų žinoti, kad būtina ne tik pasakyti vaikams, ką jie turėtų daryti, bet ir kurti noro aplinką. Galite pasakyti vaikinams, kokie yra krikščionys, ar jie tiki, kad jie gali tapti žaidimo kūrėjais čia ir dabar. Pasiūlykite jiems temas (kelias parinktis), balsuodami pasirinkite vieną iš jų. Arba pasiūlysite sukurti žaidimą bet kuriam mokyklos renginiui ar kitai atostogai.

  1. Nustatyti tikslinę kategoriją (komandų skaičių, jų amžių) ir nustatyti kvesto mastą (biuras, mokykla, rajonas, miestas...):

Nustatykite, kam bus skirtas žaidimas, kuriam iniciatyvinė grupė galėtų surengti tokį renginį, su kuo grupė būtų patogu dirbti (užduočių sudėtingumas ir simboliai, su kuriais susitiks komandos, priklausys nuo dalyvių amžiaus).

  1. Etapų skaičiaus nustatymas:

Panaikinkite vaikinus į keletą grupių (tai gali būti padaryta nustatę žaidimo etapus), pavyzdžiui, 5 grupės iš 4 žmonių.

  1. Vaikų darbas komandose

Vaikų komandą komandoje galima atlikti keliais būdais:

- su "Whatman" popieriaus pagalba kiekvienoje grupėje

- naudojant iš anksto paruoštą klausimyną

- naudojant kompiuterinę klasę (naudojant IRT)

Reikalingi atsakymai į klausimus:

  1. Ateikite su herojaus vardu
  2. Pavadinkite 3 simbolių bruožus
  3. Kaip atrodo herojus?
  4. Kaip kalbėtis herojus (lėtas, greitas...)
  5. Kur yra herojus (priklausomai nuo kvesto vietos pasirinkimo)
  6. Herojaus paslaptis
  7. Hero užduotis (veikianti komanda)

Kiekviena komanda turi arba visiškai atsakyti į visus klausimus, arba atsakyti į juos naudodami "turntable" metodą (1, 2, 3, 4,.... tam tikrą laiko tarpą)

  1. Išradintų simbolių atvaizdavimas

Išradingų personažų žodinis gynimas (su galimu reinkarnacija)

  1. Nustatyti, kaip pristatyti ir ieškoti herojai (kai komanda yra viena, tai lengva, kai yra keletas iš jų, kad laikytųsi taisyklių: komandų skaičius = herojų skaičius)
  2. Nustatant žaidimo baigtį, galima nustatyti nominacijas, apdovanojimus.

Reikėtų priminti, kad kiekviename etape turėtų būti skatinimas (žetonai, galutinės užduoties dalis ir tt)

  1. Dalyvių žaidimų užduočių pasiskirstymas, individualių repeticijų tvarkaraščių kūrimas, kostiumų atranka (lyderių ir komandą lydinčių asmenų vaidmens apibrėžimas)
  2. Atlikti apklausą, ar vaikinai norėjo dalyvauti kuriant žaidimą.

Kokie sunkumai jie susidūrė.

Tokiu būdu mūsų komanda sukuria scenarijus, skirtus žaidimų ir kvestų pasakojimams, skirtiems įvairiems šventiniams renginiams ieškoti, ypač malonus, kai vyresnio amžiaus žmonės kuria geresnes šventes jaunesniems. Quest gali trukti 1-3 valandas. Dažniausiai jis yra ne tik pramogiškas, bet ir mokomasis, todėl nemanau, kad pamokos gali būti švaistomos, ypač jei užduotys yra atrinktos motyvuoti norą mokytis dalykų. Dabar norėčiau pristatyti jus į du užduočių scenarijus. Pirmasis skirtas nuostabiam šventiniam renginiui - "Naujieji Metai", kuriame "DIMOO" ONYX "surengė Naujųjų Metų pasaką su baradėlių kliūtimis, antrasis pamokomasis žaidimas - tai istorija apie" Diamond "kelią klasių paralelius, kurį DIEMO surengė didžiojo mokslininko Lomonosovo gyvenimas ir darbas.

[1] Medžiaga iš venepecedia (elektroninė enciklopedija)

Top