logo

Quest realybė - lauko veiklos forma, intelektualiojo žaidimo forma. Yra keletas tokio tipo verslo organizavimo formų. Optimali pradžios forma: franšizės įsigijimas.

Kas yra kvestas - žinoma daugeliui, ypač kompiuterių žaidimų gerbėjams. Tai nuotykis, kurio metu sprendžiamos įvairios problemos ir galvosūkiai, kurių tikslas paprastai yra rasti palankiausią išeitį iš situacijos. Nuotykių perkėlimas "į gyvenimą" tampa tokia populiari pramoga įvairioms vartotojų kategorijoms.

Kas žaidžia?

Pagrindinis šio verslo klientas yra jauni žmonės. Studentai, biuro darbuotojai 20-35 m. Jie, pakankamai žaisdami kompiuteriu, pasiruošę išbandyti savo rankas realybe. Tačiau šie gyvieji nuotykiai yra populiari tarp šeimos narių, įskaitant vaikus ir vyresnio amžiaus žmones.

Dabar šis verslas yra sparčios plėtros etape, ty tiems, kurie nori realizuoti save šia kryptimi - labiausiai palankų laiką. Nepaisant krizės ir, galbūt, jo dėka. Su užduotimis galite pridėti kažką, kas jau veikia: kavinė, klubas, renginių agentūra, vaikų studija ir kita panaši veikla, taip plečiant ir stiprinant savo pozicijas.

Tai yra vienas iš "Claustrophobia" įkūrėjų apie savo projektą.

Yra pasirinkimas

Šiuo metu yra 2 šio verslo organizavimo modeliai.

Pirmasis yra vadinamasis kambarių quests.

Kambariuose yra uždaryti 2-6 asmenų žaidėjai, o per valandą dalyviai turi rasti išeitį iš jo. Kambarys yra tematiškai įrengtas pagal scenarijų, jame yra atitinkamas reikalavimas. Detalės turi paslapčių, patarimų - viskas, ko reikia, kad atskleistų "pagrindinę paslaptį" ir padėtų jums išeiti iš kambario. Šis modelis reikalauja turėti bent vieną įrengtą kambarį, samdyti darbuotojus, tai yra, pradinės išlaidos yra gana didelės. Tačiau šios versijos pelnas yra gana didelis.

Antrasis modelis yra lankomų svečių.

Čia kiekvienas dalyvis priskiriamas tam tikram vaidmeniui, o visi kartu žaidėjai turi išspręsti pagrindinę žaidimo miną.

Šiame modelyje galima išskirti tris veisles:

  • atviras, kai bet kuris asmuo gali kreiptis. Jie vyksta įvairiose iš anksto nustatytose viešose vietose: kavinėse, prekybos centruose, laisvalaikio parkuose ir kt.
  • Individualus, kuris paprastai užsakomas 7-20 žmonių grupei tam tikrų atostogų metu ir yra laikomas kliento nustatytose vietose: namie, kavinėje, iškylose ir kitose patogiose vietose.
  • Ir įmonės, skirtos didelėms (daugiau nei 25 žmonių) dalyvių grupėms ir perduoti įmonių prašymu. Pradinės išlaidos šiame modelyje yra minimalios. Viskas, ko jums reikia, yra scenarijus, išdalinimo dokumentas ir paprastas dalyvių parašas, taip pat moderatorius. Šios versijos pelnas yra mažesnis, bet gana stabilus.

Kaina (patalpų pirkimas / nuoma, įranga, scenarijus)

Nemokama (tik scenarijus)

Vieno scenarijaus žaidimų skaičius, kurį galima žaisti per dieną

Žaidimo dalyvių skaičius

Žaidimo kaina dalyvių grupei, tūkstančiai rublių

Kaip matote, kiekvienas modelis turi privalumų ir trūkumų, tačiau abu variantai yra gana populiari tarp klientų ir yra lengvai įgyvendinami.

Be šių dviejų pagrindinių modelių taip pat yra kvesto turizmas, vietinės istorijos žaidimai ir kiti, tačiau juos galima laikyti alternatyviais antrojo varianto variantais.

2016 m. Papildymas: nauja kvesto rūšis: virtualioji realybė (žaidėjas įsiveržia į virtualią pasaulį ir atlieka įvairias užduotis bei misijas) bei užduotis, pagrįstas garsiais filmais ir televizijos laidomis - "Quest House".

Kaip pradėti?

Sunkiausia kvesto verslo dalis yra scenarijai. Žinoma, atviruose žaidimuose vykstančio žaidimo eiga ir jo finalas yra patalpų žaidimuose, daugiausia priklauso nuo dalyvių veiksmų, tačiau kokybės istorija yra visko pagrindas. Todėl būtina pradėti rašyti ir tobulinti scenarijų, ir pradėti nuo jo vėliau, įrengiant patalpas ir galvojant per rekvizitus.

Tačiau reikėtų suprasti, kad net profesionaliems gamintojams ir scenaristams, nepriklausomai nuo pradžios ir nuo pradžios, yra ilgas, sunkus ir rizikingas.

Kaip alternatyva - dirbti franšizei. Šiuo atveju nereikia jokio specialaus išsilavinimo ar specialių įgūdžių - franšizės davėjas siūlo vienkartinę sumą, o autoriniai atlyginimai suteikia parengtus scenarijus, reklamos strategiją ir bendrą vystymosi koncepciją. Pakanka turėti norą ir pagrindines žinias verslo srityje. Žemiau bus išsamiau aptariamos pagrindinių Rusijos rinkos veikėjų franšizės, tačiau jų esmė yra panaši. Naujas franšizės gavėjas gauna paketą su prekės ženklu, 1-3 žaidimų scenarijus, bendrą plėtros strategiją, instrukcijų rinkinį ir geriausią praktiką bei reklamos palaikymą pagrindinėje svetainėje. Tai leis jums pradėti dirbti iš karto po patalpų paruošimo pasirinkus kambario užduotis, o atvirų atveju - tik šiek tiek paleisti žaidimą.

Ką paremti, galvoju apie kvesto verslą?

Pirmasis dalykas, kurį reikia apsvarstyti skaičiuojant naują projektą, yra miesto gyventojų skaičius. Tai priklauso nuo vienkartinės sumos dydžio mieste. Pagrindinių žaidėjų praktika rodo, kad jie yra labiausiai optimalūs "milijono pločio" miesto klestėjimui. 400-800 tūkst. - taip pat ne blogai. Mažesniuose nei 400 tūkst. Miestuose nebus lengva atsipalaiduoti, apkrovos, taigi ir grąža, bus silpnos, palyginus reklamos ir žaidimų išlaidas.

Nepažeiskite konkurencinės padėties tyrimo. Nesant konkurencijos, skatinimas gali užtrukti ilgą laiką, nes potencialiems klientams pirmiausia reikės paaiškinti, kas yra užduotis ir kodėl tai reikalinga.

Esant 1-2 konkurentų skatinimui bus greičiau. Pramogų esmė jau bus žinoma žmonėms, o antrą kartą žmogus neis į tą pačią temą, jis ieškos kažko naujo.

Daugybė vieno milijono žmonių konkurentų nebus speciali kliūtis, ypač jei kvestų verslas bus paskelbtas ne kaip nepriklausomas, bet kaip papildomas.

Tikrovėje apsvarstykime pagrindinius žaidimo dalyvius.

Questrooms

Ne tiek daug bendrovių, kurios dirba uždarose užduočių sezono metu, bet ir sparčiai vystosi: kas ketvirtį atsiranda naujos kompanijos. Nors visi bendrieji bruožai yra panašūs, kiekviena kompanija iš pradžių bando atsinešti savo ypatingą skonį, nes tai yra bendra žaidimų atmosfera, scenarijų sudėtingumas, techninė įranga ir kiti niuansai bei smulkmenos.

Leiskite palyginti pirmuosius du žaidėjus Rusijos kvestų rinkoje. (2 lentelė)

Claustrophobia yra pirmasis Rusijos "kambario quests" kompanija. Ji veikia nuo 2013 m. Gruodžio mėn., O per šį trumpą laiką ji pasiekė 40 mln. Rublių tinklo mėnesinę apyvartą. Jis turi franšizės daugiau nei 20 Rusijos Federacijos, taip pat užsienyje.

Kvestrum.rf - įmonė, kurios pagrindinė buveinė yra Sankt Peterburge. Darbas nuo 2014 m. Pradžios. Atstovavo 15 miestų Rusijoje, Baltarusijoje, Švedijoje, Kanadoje.

Quest kaip renginių organizavimo forma

Šiuo metu vykstantys visuomenės pokyčiai reikalauja, kad darbe su jaunais žmonėmis būtų naudojamos naujos pedagoginės technologijos. Technologijos, kurios gali prisidėti prie individo individualios raidos, jos kūrybinės iniciatyvos plėtojimo, savęs orientacijos įgūdžių ugdymo informacinėse srityse, visuotinio gebėjimo spręsti kitokio pobūdžio problemas, kylančias ir profesinėje veikloje, ir kasdieniame gyvenime formavimu.

Šiandien galime sakyti, kad domėjosi intelektualiais laisvalaikis, t. Y. į tokį laisvalaikį, kai plačiai naudojamas asmens gebėjimas mokytis žinias ir spręsti bet kokias nestandartines užduotis, naudojant jas, išeiti iš klaidinančių situacijų. Štai kodėl kvestas yra tokio įvykio forma, kuri gali paliesti studentus.

Naujoje mokymosi aplinkoje kvesto metodai - žaidimai vis dažniau naudojami ne tik laisvalaikio užsiėmimų organizavimui, bet ir mokytojams, net klasėje. Kas yra kvestas? Skaitykite apie tai straipsnyje.

Atsisiųsti:

Peržiūra:

Quest kaip renginių organizavimo forma

Autorius: Scherbakova G.V. -

jaunimo specialistas

Šiuo metu vykstantys visuomenės pokyčiai reikalauja, kad darbe su jaunais žmonėmis būtų naudojamos naujos pedagoginės technologijos. Technologijos, kurios gali prisidėti prie individo individualios raidos, jos kūrybinės iniciatyvos plėtojimo, savęs orientacijos įgūdžių ugdymo informacinėse srityse, visuotinio gebėjimo spręsti kitokio pobūdžio problemas, kylančias ir profesinėje veikloje, ir kasdieniame gyvenime formavimu.

Šiandien galime sakyti, kad domėjosi intelektualiais laisvalaikis, t. Y. į tokį laisvalaikį, kai plačiai naudojamas asmens gebėjimas mokytis žinias ir spręsti bet kokias nestandartines užduotis, naudojant jas, išeiti iš klaidinančių situacijų. Štai kodėl kvestas yra tokio įvykio forma, kuri gali paliesti studentus.

Visuomenė pripažįsta, kad svarbiausia, jog šiandieninės jaunimo kartos laisvalaikio organizavimo užduotys būtų naudojamos. Remiantis patirtimi, galima teigti, kad šiuolaikiniai paaugliai geriau įsisavina naują informaciją, kurią jie įgijo ir sistemino nepriklausomai mokymosi procese. Kvesti naudojimas prisideda prie šiuolaikinės informacinės visuomenės poreikius atitinkančių asmenybės bruožų ugdymo ir tobulėjimo.

Naujoje mokymosi aplinkoje kvesto metodai - žaidimai vis dažniau naudojami ne tik laisvalaikio užsiėmimų organizavimui, bet ir mokytojams, net klasėje.

Kas yra kvestas? Anglų mitologijoje ir literatūroje sąvoka "kvestas" iš pradžių reiškia vieną būdą statyti sklypą - simbolių kelionę į konkretų tikslą įveikdamas sunkumus, sprendžiant mįsles [2].

Quest (kvesto vertimas iš anglų kalbos reiškia "paieška") - tai žaidimų tipas, pagal kurį žaidėjas reikalauja, kad psichinės problemos būtų išspręstos per sklypą. Sklypas gali būti iš anksto nustatytas arba pateikiamas rezultatų rinkinys, kurio pasirinkimas priklauso nuo žaidėjo veiksmų [1].

Šiuo metu "kvestas" yra žaidimas pagal gerai apgalvotą scenarijų planą, kuriame jums reikia parodyti žvalgybos, išradingumo, išradingumo, intuicijos, be to, tai tik aktyvi poilsio forma.

Kvesti gali būti klasifikuojama dėl šių priežasčių [3]:

1. Pagal tikrovės laipsnį: realūs ir virtualūs questai. Iš esmės, krėslai yra realūs miesto žaidimai, tai reiškia, kad žaidėjai tiesiogiai dalyvauja nustatytoje žaidimų erdvėje. Tačiau yra ir virtualių užduočių, pavyzdžiui: "Smegenų šturmas". Šiame žaidime dalyviai išsprendžia mįsles ir atsako į klausimus neatsiliekant nuo kompiuterio: iš tikrųjų užduočių nereikia.

2. Laikas: dienos ir nakties užduotis. Miesto žaidimai gali būti rengiami naktį (pvz., "Dozor", "Fight" ir tt), ir per dieną ("Photohunt").

3. Pagal trukmę: trumpi, vidutiniai ir ilgi questai. Užduotys gali trukti nuo kelių valandų ("Fight", "Watch", "Zarnitsa" ir tt) iki 1 savaitės (pvz., "Wet wars").

4. Dėl sudėtingumo: pradinis (pradedantiesiems), pažangios, hiperkompleksinės užduotys. "Kova" yra šiandien sudėtingiausias miesto žaidimas, kuriame "naujokas" ne tik supras. Kuo paprastesni yra "Me-gakvest" ir "Dozor" quests?

5. Pervežimas: pėsčiomis (visi vaikščiojimo ekskursijos); automobilis ("Dozor", "Combat", "Megak-West" ir tt).

6. Pagal amžių kvestus galima suskirstyti į: paauglius, jaunimą, visuotines. Dėl paauglių ekskursijos krėslai daugiausia orientuoti į įdomų maršrutą aplink miesto lankytinas vietas. Kai kurie kvestai skirti jauniems žmonėms (būtent "Megakvest" yra sporto ir intelektualus žaidimas universitetų studentams). Likusiose užduotims yra žmonės be amžiaus apribojimų.

Kaip matome, yra daugybė įvairių užduočių, todėl mokytojai ir pedagogai turi puikias galimybes panaudoti šią renginio formą jaunosios kartos ugdymo procese.

Be to, ši renginio forma yra svarbi kaip vienas iš mokymo ir švietimo metodų, todėl reikėtų pažymėti, kad kai kurių kategorijų užsakymai praktiškai nereikalauja materialinių ir techninių išlaidų.

Šiuolaikinėje visuomenėje vykstantys socialiniai ir ekonominiai pokyčiai verčia mus galvoti apie Rusijos ateitį. Šiuo metu moralinės gairės buvo pažeistos tiek suaugusiems, tiek paaugliams. Jaunesnioji karta dažnai kaltinama agresyvumu ir dvasingumo trūkumu, yra didžiulė būtinybė atgaivinti dvasingumą, mokytis savo tautos kultūros, mokytis savo "mažos tėvynės" praeities ir dabarties formuoti savo šalies piliečio ir patriato moralinę asmenybę. Todėl šiandien aktuali dvasinio, moralinio, patriotinio jaunimo ugdymo problema yra akivaizdi mūsų visuomenėje, kaip niekada anksčiau. Vietos istorijos darbas atveria plačias galimybes jaunosios kartos ugdymui. Tai yra perspektyvi kryptys studentų nepriklausomoje švietimo ir mokslinių tyrimų veikloje, gebėjimo suprasti praeities ir dabarties vertybes vystymas. Tai yra priežastis rinktis pirmojo tyrimo kvesto temą.

Kalugos mieste įvyko 2016 m. Rugsėjo-spalio mėn. Projektas "Miesto kvestas" Senosios Kalugos legendos ", skirta 240-osioms Kalugos provincijos įkūrimo metinėms". Pagrindinis "Quest" tikslas yra vietinės istorijos ir ekskursijų veiklos aktualizavimas, Kalugos miesto jaunimo tyrimų vietinės istorijos veiklos populiarinimas.

Kvestų dalyviai buvo kalbučių vidurinio profesinio mokymo įstaigų studentų komandos, sudarytos iš dviejų iki dešimties žmonių, kurie įregistravo komandą į socialinių tinklų VKontakte projekto grupės https://vk.com/quest_legends_of_the_old_kaluga. Mes panaudojome šią grupę kaip projekto platformą, paskelbėme užduočių perduoti, dalyvių atsakymus, nuotraukų ataskaitas ir pan.

Jei mes analizuosime šį įvykį kiekybiniais rodikliais, rodančiais, kaip veiksmingai panaudoti kvestą kaip projekto įgyvendinimo formą, reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad komandų skaičius sudarė 50 proc. Visų Kaliningrado mieste esančių SPO įstaigų, tuo tarpu kitiems projektams dalyvaujančių komandų skaičius siekia 35 proc. švietimo įstaigos.

2016 m. Gruodžio mėn. Buvo užbaigtas dar vienas kvestas - "Atmintis nesibaigia", skirta G. K. Žukovo 120-osioms metinėms paminėti ir 2017 m. Gegužės trečioji užduotis "Lapai per Didžiosios pergalės puslapius", kurioje tas pats lygis.

Praėjus kelioms dienoms po krikščionio atliktos apmąstymų stadijos paaiškėjo, kad žinių ir gebėjimų, kuriuos įgijo paauglys kvesto metu, prilygsta nepastebėtai vykdant siūlomas užduotis. Net po kelių dienų vaikinai emociniu požiūriu pasidalijo savo įspūdžiais, sakė, kad išmoko naujų įdomių faktų, lankėsi nepažįstamose vietose, pažymėjo, kad krikščionys yra daug įdomiau nei kiti įvykiai, nes jie įtakoja smegenis, priima sprendimus žaibo greičiu, "Neužima daug laiko pasiruošti".

Taigi kvestą kaip renginio formą galima veiksmingai panaudoti studentų laisvalaikio organizavimui.

Quest organizacija

2007 m. Kinijoje pasirodė realybės užduotys, kurių sėkmingai perėmė mūsų verslūs verslininkai, norėdami pritraukti daugybę jaunimo kompanijų. Šios krypties klestėjimas pritraukia vis daugiau verslininkų į šią rinką, nes dar nėra daug konkurentų. Būkite pasirengę investuoti pinigus, laiką ir talentus - tai yra verta faktinė įmonė, galinti duoti didelių pajamų.

Questromania aktualumas

Šiuolaikinis jaunimas yra taip prijungtas prie kompiuterinių žaidimų, fantastinių filmų ir jiems paraleliai išvystytos realybės, kad tam tikro grožio įsikūnijimas žaidimų aikštelėse tampa vis didesniam vartotojų skaičiui. Užduotys yra panašios į vieną kartą populiarią žaibą, tvirtai susietą su sveikata, komandos žaidimu, įdomia užduočių grandine. Verslas šia kryptimi yra patrauklus, nes siūlo pigų laisvalaikį su reguliariai keičiamu "meniu". Komandos bilietų kainos svyruoja nuo 2 iki 6 tūkst. Rublių, žaidimo trukmė - apie 1-2 valandas.

Jūsų tikslas yra sukurti įdomius sklypus ir galvosūkius, siekiant užtikrinti dizainą tam tikru stiliumi. Tai gali būti populiarūs filmai, kuriuose žaidėjai yra pagrindiniai veikėjai arba siaurus tam tikro žanro (siaubo, detektyvų, riterių, vikingų) specializacija. Galite pasiimti populiariausio "Ford Boyard" žaidimo pagrindą ir įdėti į kiekvieną salą žmogaus nuotykių grandinę, kuri savo paskyrimu išduos iš peties kriaušes. Yra daug idėjų, jūs tiesiog turite daryti kūrybines pastangas.

Yra du būdai pasakyti, ar tai yra brangus projektas. Geras vaizduotės talentingų žmonių galės padaryti neįdomų įspūdį iš nieko - šiuo atveju išlaidos bus sumažintos iki dekoracijų, atributų ir nuomos (jei ketinimai yra planuojami uždarose patalpose). Kažkas gali sau leisti nusipirkti paruoštus mechanizmus atidarant duris, atlaisvindamas krūtines, įvedant kodus ir kitus dalykus, kurie daro realybę to, kas vyksta. "Reality-quest" guru teigia, kad per pirmuosius šešis darbo mėnesius atsiperkamumas atsiranda, jei miestas nėra užpildytas konkurenciniu pasiūlymu.

Pasiruošimas atidarymui

Dokumentiniai darbai

Kvesti organizavimui geriau užregistruoti kaip TL. Jei yra kelios idėjos iniciatorių, tada sukurkite LLC su reikiamu steigėjų skaičiumi. Geriau naudoti supaprastintą mokesčių sistemą kaip mokesčių režimą. Jei iš anksto žinote, kad didžioji dalis išlaidų negalima dokumentuoti, pasirinkite 6% pajamų dydį. Specialių leidimų ir užsakymų nereikia.

Vidutiniškai arba gatvėje?

Užsakymų vietos pasirinkimas lemia jūsų darbo sezoniškumą (žiemą, aktyvūs žaidimai gatvėse yra mažiau patraukli klientui) ir reikiamą investicijų kiekį. Dėl gatvės nuotykių, žaidėjams siūloma daug vietos, galite naudoti gamtos išteklius, kad galėtumėte sukurti galvosūkius, padaryti improvizuotus būdus. Tiesą sakant, jūs turite tik galvoti apie judesių seką ir nusipirkti kai kuriuos atributai - tai visada judantis kvestas, kuriame vienu metu gali dalyvauti iki 10 žmonių.

Su užduotyse kambaryje situacija yra kitokia: erdvė yra ribota, o visa dekoratyvinė dalis turės būti sukurta savarankiškai. Kambaryje yra pasirinkta 60-70 kvadratinių metrų ploto. m 2 questams (vidutiniškai 40 kv. m už 1 questą). Mums reikia administratoriaus, kurio didesnis plotas - jo padėjėjas. Registracijos išlaidos bus tik dalis, bet atmosferos reikmenys vis tiek reikės (žibintuvėliai, lagaminai, kilimai, baldai, drabužiai), galvosūkių mechanizmai ir atsarginės dalys beveik visko.

Iš kur gaunami sklypai

Dauguma naujienų, organizuojančių užduotis, perka franšizę iš reklamuojamų kompanijų. Šios galimybės pranašumas būsimos verslo patarimų saugumui, istorijų serijai, reklamai, dizainui. Nereikia nieko išrasti, nes viskas pasirodo su franšizės davėju ir netgi padeda viską paversti realybe ir tvarkyti įrašus. Rinkoje yra daug franšizės pasiūlymų - išanalizuokite visas siūlomas paslaugas ir garantijas, pateiktas prieš pirkdami. Vėliau mokėsite honorarus kas mėnesį už teisę naudoti prekės ženklą.

Kitas variantas yra sukurti savo istorijas. Tokiu atveju neturėtumėte daryti idėjų iš konkurentų, nes toks manevras gali sukelti kaltinimus dėl plagijavimo. Didelis trūkumas yra tai, kad reikia skirti daug laiko idėjai ir jos įgyvendinimui. Trečioji galimybė - sklypų tvarka rašytojams. Ne blogai, bet ir ilgai ir brangu, nors jūs galite pradėti įsigyti unikalią įrangą ir tada galvoti apie žaidėjų keliones.

Kokie tikisi tikimės

Ar visiškai be jokių išlaidų vargu ar pavyks. Verta atkreipti dėmesį į šiuos pirkinius:

  • Pasirengimo užduočių mechanizmai (rankinis skaitytuvas, elektriniai petražoliai ir tiltai, magnetinės durų rankenos, treniruokliai, įvairūs mygtukai, apšvietimas, lazeriai ir tt). Įrangos kainos skiriasi - nuo 2 iki 50 tūkstančių rublių už mechanizmą.
  • Inventorius ir rekvizitai pagal žanrą (siaubo, erotika, animaciniai filmai, detektyvai). Norėdami išgąsdinti atmosferą, galite nusipirkti netinkamą instaliaciją (6-7 tūkst. Rublių), gyvatės duobę (silikono vamzdeliai perkelti iš kompresoriaus ir oro paruošimo sistemos, apie 20-25 tūkst. Rublių). Detektyviniam žanrui reikės atributų žemėlapių, gaublių, vintage convolutions ir kitų formų.
  • Elektroniniai moduliai: paprastas (ugnis, vanduo, nematomos kliūtys, vibracija, kainuoja apie 3-4 tūkstančius rublių), kompleksas (viktorinos, automatai, kodai, tikslai, kaina - 10-20 tūkst. Rublių), pagal žanrą (trumpasis jungimas, dūmai, kraujas, žvakės).
  • Mechanizmų ir modulių (kompresoriai, įrenginiai, alyvos, laidai, žarnos, purkštuvai, jutikliai, maitinimo šaltiniai ir tt) veikimas.
  • Kostiumai Jie gali būti užsakomi darbuotojams ir žaidėjams, jie gali būti užsakomi pagal rekvizitus.
  • Garso aparatūra (garsiakalbiai, grotuvėliai, senoviniai gramofonai ir įrašai).

Kaip reklamuoti projektą

Siekdami savo darbo, skirto jaunų žmonių pritraukimui, turėtumėte teikti pirmenybę šiuolaikiniams reklamos tipams. Internetas, padedantis: šviesiai užpildyta svetainė (be dizainerių ir optimizatorių komandos yra būtina), viešieji įrašai socialiniuose tinkluose, "Instagram", kontekstinė reklama. Nepamirškite, kaip rengti piešinius, malonius siurprizus ir dovanas, nuolaidas gimtadieniams ir nuolatiniams klientams.

Parapijos reklama taip pat duos rezultatų: visur laikykite lipdukus, spauskite asfalto skelbimus, pakabinkite įdomius ženklus, išdalink skrajutes ir skrajutes. Informacijos pateikimas vietos grupėse, miesto portale ir forume, nemokamos skelbimų lentos yra patikima pigi reklamos galimybė.

Ką reiškia darbas su "quests"?

Kvesti į gatvę, vienintelis kambarys, iš kurio jums reikia išeiti per valandą arba kombinuotoje patalpoje, priklauso nuo paslaugos ypatumų. Iš viso yra keletas etapų:

  1. Klientai domisi kainomis ir paslaugomis. Intriguojantis užduočių aprašymas, neatskleidžiant esmės, gali būti pateiktas visuose skelbimuose ir turėtų būti perduotas administratoriui (jį reikia samdyti, jei nenorėsite priimti užsakymų). Kainos priklauso nuo užduoties sudėtingumo, laiko, naudojamos įrangos - jos gali būti vertinamos iš konkurentų.
  2. Mokėjimo paslaugos. Pasirūpinkite, kad pinigai būtų pakeisti, kad būtų galima pakeisti.
  3. Kvesti perėjimas. Jūsų užduotis yra kruopščiai pasiruošti žaidimo pradžiai, nes netinkamu momentu jis gali užstrigti mechanizmą, išdeginti lemputę, pertraukti ar pertraukti. Jei nesate gerai išmano technologiją, samkite vedlį, kuris atliks įrangos patikrą.
  4. Gaukite atsiliepimą. Tai ypač pasakytina apie naujų istorijų pristatymą ar pradinį projekto pradžią. Galite sukurti specialų žurnalą ar plakatą ir pakabinti jį matomoje vietoje.

Galų gale

Realiai užduotys greitai patenka į jaunų žmonių gyvenimą, perkelia kompiuterinius žaidimus ir sėdi bare. Tai dabartinis verslas, reikalaujantis išlaidų ir išradingumo, gero skonio ir gebėjimo kompetentingai pristatyti savo idėją. Jauni verslininkai, ieškantys savo nišą, bus ne tik suinteresuoti, bet ir žadantys atlikti kvesto kryptį.

Verslo kvesto scenarijus: esmė, vertė, žaidimo parengimas ir praktiniai specialistų patarimai

"Quest" žaidimai yra įdomiausias verslo vakarėlių variantas. Įmonių Quest yra įvairių tipų: miesto, uždarumas, kartu su pokylių ir tt Per šiuos komandinių sporto šakų dalyviai tiria detektyvines istorijas, perduoti keletą testų, kad moksliniai atradimai, sukurti meno projektus..

Šiuolaikinės verslo grupės vis dažniau laikomos komandos formos. Vienas iš komandos formavimo veiklos rūšių yra užduočių - žaidimų, kurie moko dalyvius bendradarbiauti ir priimti sprendimus kritinėse situacijose.

Norėdami organizuoti kvestą renginių metu, turite atsižvelgti į daugelį organizacinių klausimų - galvoti apie žaidimo tikslą ir plotą, pabrėžti kiekvieno dalyvio vaidmenį, parašyti scenarijų ir sukurti patogią atmosferą, atsižvelgiant į galimas psichologines ar žaidimo problemas.

Firmos kvestas: sąvoka ir prasmė

Šiuolaikinėje pramogų industrijoje quests tampa vis populiaresni - aktyvūs komandiniai žaidimai su daugybe galvosūkių ir užduočių, kurių grandinė siekia tikslo.

Pagrindinis šio žaidimo tikslas gali būti laiko nustatymas arba visų užduočių sprendimas, kol bus pasiektas galutinis rezultatas. Interaktyvūs kvestai kilę iš tų pačių kompiuterinių žaidimų, todėl iš tikrųjų jie dažnai vadinami užduotimis.

Bendrovės komandos kūrimo užduotys suvokiamos sprogimo.
Jų populiarumas yra susijęs su įdomiu komandiniu žaidimu, kuris sužadina smalsumą ir skatina netyčinį bendravimą tarp dalyvių.

Privalumai įmonių užduočių

Šios pramogos verslo korporacijoms naudą sunku pervertinti. Kadangi jis turi keletą privalumų:

  • Svarbių darbo sąveikos savybių formavimas
    Kvesto metu dalyviai mokosi bendradarbiavimo ir savitarpio pagalbos, sąmoningai pasirenka lyderį ir jam paklūsta, platina atsakomybės sritis, priima konstruktyvius sprendimus įtemptose situacijose ir per trumpą laiką. Šios savybės yra būtinos norint sėkmingai dirbti komandoje.
  • Mada ir originalumas
    "Naujos" tendencijos įmonių grupėse palaipsniui išstumia banketus ir kitas pasenusių atostogų formas. Kūrybinės idėjos, aktyvumas ir energija "apkaltina" komandą teigiama energija ir prisiderina prie produktyvaus darbo.
  • Visų dalyvaujančiųjų dalyvavimas
    Renginio formatas numato vienodai aktyvų visų komandos narių dalyvavimą - nėra stebėtojų ar nežymių dalyvių.
  • Individualus požiūris į programos kūrimą
    Rengiant verslo kvestą atsižvelgiama į darbuotojų interesus, jų sudėtį, intelekto ar fizinio lavinimo lygį.

Komandų žaidimų programą ir jos įgyvendinimą galima užsisakyti renginių agentūroje arba parengti atskirai.

  • Jei nesirūpinsite gera muzika organizuoto pobūvio atostogoms, tai neveiks.
  • Kaip parengti ir surengti vakarėlį Čikagos stiliu, skaitykite čia.

Firmos kvestų tipai

Komandinių žaidimų tipų klasifikacija priklauso nuo jų vietos ir žanro įvairovės.

Populiariausi tipai

Įmonių renginiuose dažniausiai naudojami tokie užsiėmimai:

Vaidmuo (charakteris) kvestas

Tai - viena iš labiausiai nebrangių įmonių kvesto formatu. Šio žaidimo esmė yra dalyvių transformacija į kitus vaizdus. Norėdami tai padaryti, kiekvienas žaidėjas gauna kortelę, kurioje aprašomas jo naujas vaidmuo. Jo užduotis yra įvesti aprašytą vaizdą kiek įmanoma. Žaidimo rezultatai priklauso nuo veikimo įgūdžių ir vidinio "perkrovimo". Pagal scenarijų jums reikės kurti naujus santykius, išardyti intrigas ir net įsimylėti.

Tokių užduočių tema gali būti įvairialypė - istoriniai eskizai, detektyvinės scenos, melodraminiai paveikslai, fantastiškos pasakos, nuotykių veiksmai ir tt Vieta taip pat gali būti pasirinkta bet kokia - biuro, atidarymo vietos gryname ore, banketų salėje... Rekvizitai vaidybinių žaidimų šiek tiek, nes jis vaidina nedidelį vaidmenį. Pagrindinis dalyvių tikslas yra atverti bendravimą su kitais, pasiekus nustatytus tikslus.

Ieško uždarame kambaryje

Šio tipo žaidimų užduotis yra palikti uždarą erdvę per tam tikrą laiką. Paprastai dalyvių skaičius tokiuose kvestuose yra mažas - iki penkių žmonių. Jie patenka į užrakintą kambarį, kuriame yra mįslių, galvosūkių ir daugybė nuostabių dalykų. Ieškodami užuominų, jie turi atidaryti užraktą, raktą rasti ir išeiti "nemokamai".
"Quest" kambariai gali ne tik egzistuoti specialiai įrengtose vietose. Organizuojant verslo vakarėlio kvestą, ekspertai eina į klientą ir su jais atneša viską, ko reikia, kad būtų sukurta žaidimų erdvė.

Miestas Quest

Tai gana aktyvi pramoga daugeliui žmonių. Neapsiribojama vien tik biuro ar restorano sienomis, dalyviai per miestą (kartais naudodami dviračius ar automobilius), atlikdami užduotis ir ieškodami įkalčių įvairiose vietose. Vienas tokių korporacinių renginių tipų yra kvesto kursas - kvesto su miesto autobusu kelionė.

Aktyvus kvestas lauke

Šis komandinis žaidimas vyksta poilsio centre ar kitame priemiesčio rajone, kuriame galite ne tik susisiekti su gamta, bet ir orientuotis. Dažnai tokie žaidimai atvirose vietose yra susiję su sporto užduočių atlikimu.

"Pulsuojantis" kvestas

Šiuo atveju aktyvus komandinis žaidimas turi kažką panašaus į labiau atsipalaidavusią verslo vakarėlio tipą - banketą. Tokie renginiai vyksta banketų salėje ir nepažeidžia lentelės formato.

Kad lankytojai nesulauktų nuobodžių, organizatoriai kartais "sukrėtė" juos mažais 15 minučių žaidimo pristabdymais. Paprastai jie jungiasi viena siužetine linija. Pokylių pabaigoje ateina kulminacija - pagrindinės žaidimo intrigos atskleidimas.

Quest žanrai

Pagal žanro įvairovę galite pasirinkti tokius užduočių tipus:

  • Istorinis
    Dalyviai reinkarnuojami garsiuose istoriniuose simboliuose arba yra "apleisti" bet kurioje istorinėje epochoje. Jie turės išspręsti praeities intrigas ir paslaptis.
  • Detektyvas
    Pagrindinis tokių žaidimų tikslas yra nusikalstamų veikų tyrimas ir nusikaltėlių paieška. Dažnai kaltininkas yra tarp dalyvių, ir ši intriga tęsiasi iki paskutinės minutės.
  • Kūrybingas
    Tai yra daugiasluoksnės užduotys, dėl kurių jūs turite ne tik išspręsti visas mįsles ir pasiekti galutinį rezultatą, bet ir kurti kūrybinį produktą - pagaminti paveikslėlį, filmuoti ir tt Kūrybinį procesą nuolat stabdo staiga atsirandančios kliūtys ir nepaaiškinami dalykai, kuriuos reikia kuo greičiau pašalinti.
  • Nuotykis
    Ši veikla susijusi su daugybe bandymų, kurių priėmimas priklauso nuo dalyvių komandos sanglaudos. Tai gali būti ištvermės, gabumų ir kitų fizinių savybių, intelekinių galvosūkių, komandos dvasios testavimo užduotys ir tt
  • Extreme
    Tai pramogoms, skirtoms įspūdžių ieškantiems asmenims, kurių žaidimas yra glaudžiai susijęs su realybe. Prieš atlikdami tam tikras užduotis, dalyviai turi įveikti savo baimę. Dažnai tokios pramogos scenarijus parašytas trilerių pagrindu.
  • Verslo žaidimai
    Šių renginių tikslas - sukurti naują verslo projektą. Tokie krikščionys yra arčiausiai dalyvių dėl jų profesinės veiklos pobūdžio. Dažnai įmonių Užduotys klientai gali paprašyti organizatorių padaryti Firmos šalies scenarijų stiliaus ieškojimas pagal jų darbo krūviai pasinerti žaidėjų aplinkoje, kuo artimesnėje su darbo dienomis.

Statybos užduočių principai

Bet kokio tipo "Quest" žaidimai gali atitikti šiuos statybos užduočių principus:

  • Žaidimai su padėjėjais
    Pasibaigus renginio etapui, paslėpti pristatytojai tiesiogiai pritraukia dalyvius, suteikiantys jiems pastangų ar patarimų dėl tolesnių veiksmų.
  • "Vienos grandies nuorodos"
    Komandos kūrimo požiūriu tai yra labiausiai produktyvūs verslo pobūvių uždaviniai.

Kiekvienas dalyvis yra nuoroda vienoje žaidimo grandinėje, be kurios bendras tikslas nebus pasiektas.
Tai susiję su informacijos rinkimu, patarimų paieška, tam tikros užduoties dalies vykdymu. Dažnai tokiose veiklos srityse naudojamas didžiulis plotas - kiekviena mini komanda gali atlikti savo užduotį įvairiose miesto dalyse.

Organizacinio kvesto organizavimo etapai

Nurodykite komandinio žaidimo vietą

Priklausomai nuo oro sąlygų ir metų laiko, renginius galima rengti patalpose arba lauke.

  • Vasarą
    Geriau pasirinkti šviežią orą - poilsio centrą, sanatoriją, vasarnamį, mišką, parką ar jaukią miesto vietą su pavėsinėmis, suolais, žaluma ir kt. Profesinės agentūros organizuoja spalvingas ir ryškias lauko verslo užduotis bet kurioje vietoje, kartu su jais atsiveria peizažai, rekvizitai ir kostiumai.
  • Žiemą ar vėsų laiką, lietingą orą
    Būtina apsistoti firmose esančiose uždarose patalpose. Tai gali būti viena erdvi salė su daugybe stalų daugybei dalyvių, nedidelė uždara erdvė ar keletas kambarių.
    Dažniausiai pasitaikančios vietos yra biuro, banketų salė, prekybos ir pramogų centrai, įrengta prabanga, kavinė ar restoranas, poilsio centras ar sanatorija, kaimo namas.

Pirminiai preparatai

  • Žaidimo tikslo apibrėžimas
    Priklausomai nuo klausimo ir pravažiavimo vietos, krikščioniškosios partijos krikščionys gali siekti vieno iš pagrindinių tikslų: susipažinti su miestu, išnaudoti kūrybinį potencialą, komandos formavimą ir tt
  • Firmos vakarienės užpildymas tam tikru sklypu
    Sklypas parenkamas atsižvelgiant į darbuotojų interesus. Paprastai tai žinomų filmų, kūrinių ar legendų tema.
    Pavyzdžiai subjektų veiklą - kriminalistikos remiantis Arthur Conan Doyle ir Agatha Christie nuotykių Quest su piratais ar kaubojų už įmonės vakarėlio, iš mokslinės fantastikos istorijų įvairovė (iš jaunimo ar nemirtingumo eliksyras miltelių išradimas), ir tt
  • Komandos kūrimas
    Optimalus žmonių skaičius yra apie dešimt. Jei auditorija yra didelė, sukurkite keletą komandų iš 5-7 dalyvių iš kiekvienos, priešingu atveju užduočių vykdymo ne visi turės laiko įrodyti save.
  • Bendrovės partijos trukmės nustatymas
    Tas pats kvestas trunka apie dvi valandas. pridėkite čia dar vieną įvadinę instruktažą (tai gali trukti iki pusės valandos) ir 15 minučių paskutinį svarstymą. Dažnai po žaidimo vyksta nedidelis savitarnos arba pokonfigūrinis vakarėlis, kuriame dalyviai keičiasi savo patirtimi ir emocijomis.

Verslo kvesto scenarijaus kūrimas

Prieš užpildydami įvykio užduočių scenarijų, nuspręskite apie žaidimo principą.

Galite žaisti trimis būdais:

  • laiku apskaita
  • apie taškų skaičių
  • iki užduoties pabaigos.

Be to, užduotis yra:

  • linijinis
    šiuo atveju būtina pereiti prie kito žaidimo etapo tik išsprendus ankstesnį.
  • netiesinė
    nelinijinis tipas dažniausiai naudojamas didelėje auditorijoje su keliomis komandomis.

Kelionių maršrutas

Pirmasis dalykas, kurį reikia pradėti, yra dalyvių judėjimo maršruto planavimas. Kad nenusidėtumėte žaidėjų, jums nereikės per daug sustoti taškų - užtenka 8-10. Atstumas tarp jų nustatomas atsižvelgiant į daugelį veiksnių - dalyvių amžių, žaidimų ploto plotą, judėjimo principą.

Pėsčiųjų krikščionys neturėtų viršyti žymos daugiau kaip 1 km. Žaidėjai gali judėti pagal surinktos kortelės gabalus arba pagal kiekvieno taško gautus nurodymus.

Užduotys žaidimui

Žaidimo užduočių pasirinkimas yra kita svarbi detalė rengiant kūrybinę vakarėlę. Jie turi būti skirtingo lygio sudėtingumo, tačiau neturėtumėte pasiimti pernelyg lengvo ir per daug painiavos, kad žaidimas nesibaigtų.

Jei dalyviai negali atlikti užduočių, pasiūlykite jiems papildomų patarimų ar lengvų užduočių už baudos taškus.

Galimi užduočių tipai - galvosūkiai (šarai, rebūzai, loginės užduotys ir tt), užduotys su atributais, aktyvūs veiksmai, užduotis su alternatyvia realybe (žiūrėkite į kortelę per specialią programą išmaniajame telefone).

  • Sužinokite, kaip pasirinkti dovaną verslo partneriui pagal etiketo taisykles ir kitus reikalavimus.
  • Kaip atlikti kulinarinį komandos kūrimą, įdomus ir įdomus mokytis iš šio straipsnio.

Kaip padaryti kvestą įdomu ir efektyvu: kai kurie organizaciniai smulkmenos

Firmos kvestą galima organizuoti savarankiškai arba ieškoti specialistų pagalbos.
Specializuotos agentūros suteiks viską, ko jums reikia, pradedant nuo individualaus scenarijaus ir baigiant patalpų ir kostiumų dizainu.

Tiems, kurie nusprendžia surengti renginį patys, kūrybos scenarijaus kūrimas korporacinei vakarėliui yra tik nedidelė dalis darbo. Rengiant ir organizuojant renginį atkreipkite dėmesį į šiuos dalykus:

  • Pagrindinės idėjos, nuo kurios priklauso sklypo sudedamoji dalis ir pastato užduočių principas, pasirinkimas
  • Išsamus kiekvieno dalyvio (arba mini grupės) vaidmens aprašymas
  • Neteisingų neteisingų situacijų, kurios gali sulėtinti žaidimo eigą, ir jų sprendimų paieška, klaidingas apskaičiavimas
  • Suprasdami papildomus patarimus, jei žaidėjams užduotis yra per sunku
  • Spalvotas žaidimo vietos dizainas pasinerti į jo atmosferą
  • Parengiamas atitinkamas "artefaktų" rinkinys ir kitos detalės
  • Pagrindinių organizacinių įgūdžių buvimas, gebėjimas sudominti žaidimo idėją dalyviams, sušvelninti konfliktines situacijas ir derinti produktyvų komandinį darbą.
  • Apdovanojimai nugalėtojams ir dalyviams, fotografijos sezono atidarymas žaidimo pabaigoje
  • Įmonių vakarėlis su nedideliu "buffet" stalu, fonine muzika.

Kaip pritraukti komandą į žaidimą: idėjų kvesto situacijose

Kad galėtumėte sudominti darbuotojus ir įsitraukti į žaidimą, turite sugalvoti intriguojančią pradžią - taip vadinamą priešistoriją. Siūlome keletą pavyzdžių, kaip įdomu pakviesti kolegas į "žaidimo lauką".

1 galimybė. El. Paštas

Renginio organizatorius visiems dalyviams siunčia el. Laišką, kuriame nurodoma, kad svarbi informacija buvo pavogta iš įmonės serverių. Kiekvienas bendrovės darbuotojas yra kviečiamas ištirti šį klaidinamą nusikaltimą - pranešama apie šalies laiką ir vietą.

2 variantas. Planuojamas poilsis su "kliūtimis"

Ši idėja yra tinkama pasiruošti lauko pramogoms vasarą. Visuotiniame susirinkime sutinkate renginį organizuoti poilsio centre ar kitame priemiesčio kambaryje. Atvykus, dalyviai supranta, kad neįvykdomi dalykai vyksta ir yra įsikibę į keistą tyrimą.

3 variantas. Įdarbinimo pašalpa

Pavogtas premijas darbuotojams yra puiki motyvacija atlikti kelių lygių testą ir grąžinti pinigus.
Bendrame susirinkime biure, vadovė skaito iškilmingą kalbą ir sveikina visus tuos, kurie dalyvauja apdovanojime, tačiau staiga paaiškėja, kad kažkas pavogė pinigus saugiai su pinigais.

Dalyvaujančiųjų užduotis - surasti raktą į saugųjį po užpuolikų paliktų raginimą.

Užduotys įmonėms yra viena iš labiausiai įdomių ir naudingų laisvalaikio užsiėmimų. Norėdamas sudominti visus intriguojančio renginio dalyvius, reikia galvoti apie kiekvieną mažą dalyką.

Tačiau rezultatas bus vertas - nepamirštami įspūdžiai ilgai bus šiltų prisiminimų apie ryškius atostogas, o komanda po žaidimo pasieks naują lygį bendravimo ir bendradarbiavimo.

Vaizdo įrašų pavyzdžiai, verslo quests ir žaidimai

Žiūrėkite vaizdo pokalbių pavyzdžius, susijusius su verslo užduotimis ir žaidimais, vykstančiais tiek gatvėje, tiek patalpose.

Žurnalų rubrika

Valiutų kursai

Atidarykite savo kvestą - sėkmingą verslo planą

Pagrindinis su kvestu susijęs verslo veiklos privalumas yra aukštas pelningumo lygis ir geros tolesnės plėtros perspektyvos. Tikslinė auditorija yra jaunesni nei 35 metų asmenys, kurie nori aktyviai atsipalaiduoti ir lauke. Ir jų yra daug! Kaip atidaryti savo kvestą? Ką reikia atkreipti į sėkmingo verslo verslo planą? Apsvarstykite visus kvesto organizavimo niuansus.

Quest verslo analizė - galimybių įvertinimas

Pradedant užsakymų organizavimą, būtina atsižvelgti į įvairių veiksnių įtaką:

  • Išorinis - nekeičiamas. Jas galima vertinti kaip apeinamą grėsmę arba kaip galimybę, kurią reikia nedelsiant įgyvendinti:
  • Vidinis - priklausomai nuo organizacinio požiūrio, ty nuo verslininko. Yra keletas niuansų:

Kvesti projekto įgyvendinimo seka susideda iš trijų pagrindinių žingsnių:

  • Tinkamas patalpų pasirinkimas.
  • Scenarijaus kūrimas.
  • Nenuosekliai parinkti ir nustatyti dekoracijas.

Vartotojai pritraukia patrauklių sklypų ir aukštos kokybės įgyvendintos idėjos.

Organizuojami krėslai dėl teisinių priežasčių - būtini dokumentai

Dokumentų paketas šiame versle nėra didžiausias:

  1. Registracija banali IP bus pakan kama teisiniam darbui.
  2. Supaprastintos mokesčių sistemos pasirinkimas labai palengvins santykius su mokesčių institucijomis.
  3. Būtinai turite sudaryti sutartį su nuomotoju.
  4. Jūs galite išvengti perkant kasos aparatą, jei verslininkas atidaro banko sąskaitą, tai yra, mokėjimas už paslaugas bus priimtas banko pavedimu.

Nepamirškite apie saugumo instruktažą, kuris baigiasi žaidėjų parašais. Tokio dokumento registracija reiškia, kad klientai yra įspėjami apie galimus rizikos veiksnius. Šiame įsikūnijime visa atsakomybė perkelta į dalyvius, nors rekomenduojama vengti rizikingų žaidimo elementų.

Formato kvesto pasirinkimas nustato kambario vietą

Būsimajam verslininkui svarbu pasirinkti kvesto formatą ir tik tada ieškoti tinkamo kambario arba be jo:

Taigi kvesto kambario darbas neįmanomas be tinkamos patalpos su tinkamu remontu. Taip pat svarbu apsvarstyti gerą transporto prieinamumą. Veiksmingų žaidimų organizavimas, kaip taisyklė, atliekamas anti-kavinėje, kurioje atvyksta daug žmonių. Tai yra žaidimų parduotuvės rūšis. Tačiau miesto, paieškos, išvykimo užduočių (pvz., Vestuvių ar verslo renginių) nereikia.

Quest scenarijus - jos sukūrimo taisyklės

Norėdami pradėti, pasirinkite temą. Šis klausimas yra pagrįstas tikslinės auditorijos interesais. Vaikams iki 7 metų septynerių metų domina pasakų herojai. Vyresnio amžiaus žaidėjus traukia piratų temos, po 20 metų jie nori išardyti detektyvinius galvosūkius ir pan. Svarbu išnagrinėti paklausą. Kokius kompiuterinius žaidimus mėgsta jaunimas? Ką svarbu perkelti į realybę? Unikalus scenarijus yra vienas iš svarbiausių klientų pritraukimo elementų.

Žaidimo mechanizmas gali keistis, tačiau yra ir nekeičiamų komponentų:

  • Erdvinių sienų apribojimas.
  • Taisyklių buvimas.
  • Kvesto žaidimo pradžios taško pavadinimas.
  • Laimėtojo nustatymo kriterijai.

"Quest" scenarijai yra struktūriškai panašūs į klasikinę dramą, kurią sudaro keli etapai:

  1. Sukūrimas apima lengvas užduotis, leidžiančias asmeniui laisvai patekti į žaidimo režimą. Laimėjo jausmas pradžioje yra unikalus.
  2. Sklypas būdingas užduočių sudėtingumui. Čia žaidėjai, kaip taisyklė, pradeda aktyvius veiksmus pasirinkdami strategiją. Svarbiausia pasirinkti užduotis, kurias atlieka komanda.
  3. Toliau pateikiama užduočių komplikacija, tempo ir kulminacijos padidėjimas su "wow efektu".
  4. Galutinis tekstas yra aiškiai nepateikiamas. Patartina organizuoti įvykį, nurodantį užbaigtą kvestą.

Įprasta žaidimo trukmė kambaryje neviršija valandos. Taip yra dėl įvykių tankio ir visiško panardinimo į žaidimų realybę. Žinoma, daugiau laiko skiriama lauko questams.

Kvesti - tai techninė problemos pusė

Sukurtas scenarijus ir pasirinktos patalpos yra sėkmingo verslo, kuriam reikalingas išsamus tyrimas, pagrindas.

Remiantis jums reikalingu scenarijumi:

  • Pasiimk žaidimo planą - žemėlapį su vietovių (įvykių) pavadinimais, leidžiančiais žaidėjui neprarasti žaidimo veiksmo. Dėl gamtos užduotys (mieste) reikalingi žaislai, skirti žaidimo objektams.
  • Plėtoti inžinerinius techninius prietaisus su nauja elektronika, todėl žaidimo etapai yra labai įdomūs.
  • Sukurkite rekvizitus.
  • Apsvarstykite elektros instaliacijos schemą.
  • Pasirinkite garso takelius - muziką.

Aukščiau pateiktas sąrašas yra visas darbo kompleksas, kurį paprastai patiki profesionalai. Specialistai atlieka techninės dalies projektą ir sukuria reikiamus įrenginius, atsižvelgiant į konkretaus kvesto vietą.

Kokios yra franšizės užduotys?

Verslo veikla, susijusi su užsakymų organizavimu, turi dvi plėtros galimybes:

  1. Nepriklausoma viso projekto plėtra, kartais įtraukiant specialistus techniniais klausimais.
  2. Pirkimas franšizę ir tolesnis honoraras.

Pirmasis metodas yra brangesnis ne tik finansiniu aspektu, bet ir pakankamai laiko analizuoti rinką, temų pasirinkimą, plėtrą ir kitus niuansus. Nors verslininkas neapsiriboja kūrybine sistema.

Antrasis yra lengvai ir greitai atgaivinamas:

  • Pasiūlymai rinkoje yra gausūs.
  • Nereikia ką nors išrasti, įveikti scenarijų, techninę pagalbą, paleisti žaidimą ir iš anksto įveikti kvestą.

Franšizės pirkėjas naudoja gatavą produktą. Tuo pat metu įspūdingo įėjimo mokesčio dydis dažnai yra mažesnis už sąnaudas, reikalingas savo kvestui kurti.

Rinkodaros politika kvestų versle

Galimų klientų paieška daugiausia atliekama interneto erdvėje.

Veiksmingi reklamos būdai:

  1. Svetainė su išsamiu aprašymu apie užduotis, nuotraukas, apžvalgas ir kitą informaciją.
  2. Socialinių tinklų grupės (kaip svetainės papildinys) su atsiliepimais, diskusijomis, programų priėmimu, tvarkaraščiais, informacija apie žaidimų atnaujinimą ir kt.
  3. Kontekstinė reklama.
  4. Reklaminiai skelbimai paskelbti jūsų svetainėje ar televizoriuje.

Įprastus reklamos būdus taip pat nereikia pamiršti:

  • Baneriai turi būti įrengti toje vietoje, kurioje yra kambarių quest.
  • Skrajučių ar vizitinių kortelių platinimas veikia efektyviai.
  • Būtinai įveskite nuolaidų sistemą nuolatiniams klientams.

Vertimo žodžiu paslaugos kaina paprastai yra lygi nuliui. Tačiau svarbiausias vaidmuo ten yra produkto kokybė. Jei vienas žmogus jam patiko, jis tikrai dalinsis savo įspūdžiais nuo dešimties iki dvidešimties draugų.

Savo kvestą: patarimai personalo klausimais

Darbuotojų skaičius gali skirtis.

Apskritai, funkcijos paskirstomos taip:

  1. Norint reguliariai atnaujinti siūlomą užduočių sąrašą, reikalingas scenarijus rašytojas ir redaktorius. Paprastai jie dirba kaip reikia, tai yra, jie dirba kaip laisvai samdomi darbuotojai. Vieno scenarijaus kaina yra nuo 15 000 iki 20 000 rublių.
  2. Administratorius (1-2 žmonės, dirbantys pamainomis). Jis yra atsakingas už klientų susitikimą, taisyklių paaiškinimą, skambučių priėmimą ir paraiškų rengimą. Administratoriaus atlyginimas yra 45 000-50 000 rublių.
  3. Marketer skatina projektą - organizuoja reklamines kampanijas, bendrauja su reklamuotojams, organizuoja konkursus socialiniuose tinkluose ir pan. Jo atlyginimas yra nuo 40 000 rublių.

Testeriai, dekoratoriai, specialiųjų efektų meistrai ir kt. Yra kviečiami pagal sutartį.

Kvestų verslo atidarymo kaina: išlaidos ir pajamos

Duomenys pajamų iš kvestų kambario, esančio prekybos centre nuomos patalpose, apskaičiavimo:

  • Iš viso prasideda 4 quests, trukmė - 1 valanda.
  • Bendras darbo valandų skaičius per mėnesį yra 288 (nuo 24 iki 12 valandų).
  • Žaidimo valandos kaina 1550 rublių.
  • Kambarių apgyvendinimas yra 50%.

Mėnesinių pajamų suma yra:

1 x 4 x 288 x 1 550 x 0,5 = 892 800 rubliai

Pradinis kapitalas:

Kaip atidaryti kambarį savo mieste

Pastaruoju metu pasirodė gyvi questai ir iškart tapo populiarus - žmonės "stagnavo", kompiuteriniai nuotykiai buvo atsibodę, savaitgaliai kino ar boulingo metu taip pat nebebuvo malonūs. Šie nuotykiai yra daug įdomiau ir leidžia jums pereiti nuo įprastų rūpesčių.

Vadinamasis miestas ar gyvas kvestas yra žaidimas, kuriame yra kambarys, mieste, parke ar gamtoje. Šių pasakojimų dalyviai daugiausia yra 20-35 metų amžiaus piliečiai be materialių problemų. Labai dažnai kvestos tampa korporacinio stiliaus forma - pažangūs kompanijos vadovai teisingai tiki, kad komanda turėtų sutelkti bendrus nuotykius. Megapolyje quests nėra tuščiosios eigos be darbo, tačiau mažesniuose miestuose paklausa aiškiai viršija pasiūlą. Jei nuspręsite organizuoti miesto žaidimus, investicijos atsipirks per šešis mėnesius, o aktyvūs ir modernūs piliečiai bus jums dėkingi.

Užduotys už uždaruose kambariuose - "pabėgti nuo patalpos" - kryptis yra ne mažiau perspektyvi, bet tai kainuoja idėja realizuoti brangesnę. City quest susijęs su užduočių, išdėstytų miesto gatvėse, sprendimu, detektyvų paslapčių vykdymu arba nusikaltėlių nustatymu naudojant įkalčius. Yra scenarijų, kuriame dalyviai patys sukūrė sklypą. Jei nesate tikri, kad galėsite kurti naujus jaudinančius istorijos ar manote, kad negalėsite susidoroti su techniniais sunkumais, turėtumėte pažvelgti į užsakymų frančizę. Yra daug pasiūlymų, galite pradėti verslą pagal žinomą prekės ženklą, nepraleidžiant laiko ir pastangų pritraukti dėmesį.

Vieta ir įranga

Jums nereikia išsinuomoti kambario miesto kvestui - tai leidžia sutaupyti pinigų, o laikui bėgant galėsite atidaryti biurą, jei to reikės.

Kvesto pagrindas yra geras scenarijus, tai yra įdomi istorija, kurioje dalyviai įdomūs. Didelėse kompanijose žaidimų kūrimo srityje dirba visos scenaristų, redaktorių ir direktorių komandos. Iš pradžių jūs vargu ar galėsite atidaryti nuotykių studiją, todėl pradėkite ieškodami patyrusio autoriaus. Užsisakykite scenarijų laisvai samdantiems asmenims, paskelbkite konkursą dėl geriausios istorijos. Pirkdami franšizę, gausite paruoštą scenarijų arba galėsite užsisakyti už tam tikrą mokestį.

Kvesto istorija turi būti mįslė, o rezultatas negali būti lengvai nuspėjamas. Klientų ratas išsiplės, jei sukursite kelis skirtingų amžiaus ir interesų žaidėjų sklypus. Atminkite, kad įvairūs žmonės dalyvaus nuotykiuose ir kiekvienam iš jų turėtų būti tinkamas vaidmuo.

Kad kvestas vyktų, jūs turite palaikyti nuolatinį ryšį su žaidėjais per SMS, užrašus arba paštu - bet kuriuo atveju kontaktas turi būti patikimas. Dėl miestų kvestų reikalingi kostiumai ir rekvizitai, juos galima rasti parduotuvėse, kuriose yra piešimo produktų.

Ne žaidėjų simboliai

Šiuo atveju darbuotojams reikia ne tik rūpestingumo ir tikslumo - jums reikia kūrybingų žmonių, kurie gali organizuoti ir vykdyti žaidimą. Kariuomenės personalas - žmonės, turintys patirties įvykių, kurie nori susidomėti tuo, kas vyksta. Kuo sudėtingesnis yra kvestas, tuo daugiau ne žaidėjų yra simboliai. Pritraukite į aktorių, teatro studijų studentų ar kūrybinių draugų darbą, mokėjimas gali būti valandinis arba sutartinis. Laikui bėgant, bus profesionalų komanda, galinti dalyvauti visuose jūsų kvestuose.

Formalumai ir saugumas

Norėdami pradėti, pakanka užregistruoti IP, o tai nėra sunku.

Žaidimai miesto gatvėse gali būti trauminiai. Apskaičiuokite, kaip galite pakeisti žaidimo formą, kad sumažintumėte riziką, atsižvelgiant į žaidėjų sudėtis, pirmiausia atlikite išsamų instruktažą, sudėkite sutartį su atsisakymu dėl dalyvių bėrimų pasekmių. Patariama pasikonsultuoti su advokatu, kad nepraleistų galimų grėsmių.

Rinkodara

Tie, kurie nori dalyvauti questose 90% atvejų ieško pasiūlymų internete, o tai reiškia, kad jums tikrai reikia savo svetainės su išsamiu žaidimų ir kainų sąrašu. Prisijunkite prie socialinių tinklų, pateikite kvietimus į miestų portalus ir forumus. Labai greitai, "žodžiu" pradės veikti - žmonės pasakys vienas kitam, kaip gerai jie turėjo gerą laiką kvesto metu. Tai yra retas atvejis, kai turėtumėte domėtis savo konkurentų kokybe - svečių užduočių populiarumas apskritai priklauso nuo kiekvieno organizatoriaus atskirai.

Sukurkite nuolatinių klientų nuolaidų sistemą, vykdydami reklaminius ir nemokamus žaidimus, skelbiant konkursus geriausiu scenarijumi, skelbdami nuotraukas apie žaidimus savo tinklaraštyje, platindami reklamines korteles ir skrajutes į užimtas gatves - visa tai turėtų atkreipti dėmesį į naują pramogų rūšį.

Organizaciniai klausimai

Pagrindinė sąlyga - žaidimas neturėtų būti nuobodus. Prieš pradėdami, atlikite "samdos" paiešką, jei jūsų užduotis yra pernelyg paprasta arba, atvirkščiai, yra pernelyg sudėtinga. Turėtumėte žinoti tikrai: žaidimo tikslas, komandos skaičių ir sudėtį, žaidimo eigą ir raktą į pergalę.

  • Komandos kūrimas
  • Susipažinimas su miesto paminklais
  • Reklamos rėmėjai. Pavyzdžiui, dalyviai eina į kavinę-rėmėją, geria puodelį arbatos ir prižiūri suvenyrus.
  • Pramogos, įdomios ir informatyvios pramogos

Komandų skaičius ir jų sudėtis

Paprastai kvestuose dalyvauja kelios komandos ir turi eiti per tuos pačius taškus. Svarbu planuoti žaidimą, kad komandos nebūtų pasiektos vienoje vietoje tuo pačiu metu.

Kiekvienos komandos dalyvių skaičius neturėtų būti didelis, nes priešingu atveju jiems bus sunku judėti mieste ir per mažai. 5 žmonių komanda neapsiribos judėjimu ir galės spręsti užduotis. Grupę gali sudaryti 10 ar daugiau dalyvių, tačiau šiuo atveju maršrutas turėtų apimti platų plotą, galbūt judant automobiliu.

Maršrutas

Paimkite miesto žemėlapį su orientyrais ar sustojimo taškais ir apskaičiuokite atstumą tarp jų. Optimalus atstumas tarp dviejų taškų neturėtų užtrukti ilgiau nei 20 minučių, tai užduočiai išspręsti reikia 15-20 minučių. Remdamiesi tuo, apskaičiuokite žaidimo laiką.

Jei kvestuose dalyvauja jauni ir atletiški žmonės, darykite maršrutą dinamiškesni, kad labiau subrendę žaidėjai sudarytų planą su ekskursijomis ir nuobodu vaikščioti aplink miestą.

Užduotys

Paimkite įdomias ir įvairias užduotis - ne pernelyg paprasta, bet išspręstina. Nuspręskite laiką ir teigiamą rezultatą akyse - nuo 20 iki greito atsakymo, iki 10 - su užuomina ir 5 - su dar viena užuomina. Paruoškite keletą variantų klausimų bet kuriuo atveju.

Žaidimo tipai

Užduotys gali būti:

  • Detektyvas
  • Logiškas
  • Istorinis
  • Matematinė
  • Meno
  • Rebus ir kt.

Galite atlikti nemokamus quests, kuriuose visi gali dalyvauti registruodami ir mokėdami, arba uždarykite - šeimos atostogoms, verslo renginiams ir pan. Yra ekstremalaus sporto mėgėjų naktinių komandų vykdymo praktika.

Žaidėjų mokymas

Prieš pradedant žaidimą, sudaryti sąrašą elementų, kuriuos dalyviai turi pasiimti su jais, ir išsiųsti juos per kelias dienas. Pavyzdžiui, elementas "kompasas" parodys jums, ko jums reikia prisiminti, kaip naudoti šį elementą. Priminkite visiems, kad batai turėtų būti patogūs. Pasakykite mums, kiek laiko žaidimas truks ir kiek atstumo turėsite padengti. Visada pasirūpinkite pirmosios pagalbos rinkiniais.

Finansiniai klausimai

Įprastinė viešųjų svečių kaina yra 300-500 rublių. iš dalyvio. Bendro žaidimo kaina priklauso nuo dalyvių skaičiaus, sudėtingumo ir organizavimo lygio bei specialių užduočių.

Apytiksliai pajamų suma per savaitę yra apie 20 000 rublių, t. Y. 80 000 per mėnesį.

Iš šių pinigų turėsite sumokėti:

  • Mokesčiai - 5 000 rublių.
  • Atlyginimas - 25 000 rublių.
  • Reklama, svetainės priežiūra - 10 000 rublių.
Top