logo

Taigi, jūs atėjote gauti darbą. Turite interviu su įmonės vadovu, kuris garsėja savo vientisumu ir nenuspėjamumu. Jums apie tai praneša administratorius, kol įsileidžiate į patalpą ir uždarykite už jus esančias duris.

Įeinate į kambarį ir įeikite į biurą. Prieš:

  • direktoriaus stalas (su stalčiais, kai kurie iš jų yra užrakinti);
  • stalas lankytojams;
  • kelios kėdės;
  • lentyna su knygomis, apdovanojimais ir suvenyrais;
  • minkštas kampas su kavos staliuku;
  • saugus.

Ant stalo galva yra kompiuteris su monitoriumi ir stalinis lemputė. Kavos staliukas - akvariumas su žuvimi (žuvys greičiausiai bus dirbtinės). Langai ant langų, kilimas ant grindų, paveikslai ant sienų. Kampe yra grindų lempa.

Pirmas dalykas, kurį pastebėjote, yra pastaba, kuri yra ant stalo. Pastaba apie šį turinį: "Na, kaip jūs galite būti taip vėlai! Aš nuėjau pailsėti Šv. Elenos saloje. Bendravimas per kompiuterį. "

Eikite į kompiuterį ir pamatysite programos langą ir mygtuką "Vaizdo pokalbis - skambutis" monitoriuje. Paspauskite mygtuką "Skambinti".

Pradedamas animacinis filmas (animacinis animacinis filmo personažas, vadinamas verslo drabužiais prieš paplūdimį ar kalną): "Labas. Sveiki atvykę į mūsų biurą. Taigi, jūs norite gauti darbą mūsų įmonėje? Norėdami pradėti, siūlau užpildyti mūsų formą... "

Atsiranda langas su klausimynu. Jis turi du dalykus:

  • jūsų lytį;
  • profesionalūs įgūdžiai (čia turite pasirinkti parinktį "Galiu dirbti", "Aš negaliu dirbti").

Įdėkite kontrolinius ženklus ir paspauskite mygtuką "Kitas". Animacinis režisieriaus simbolis vėl pasirodo ir sako:

(Jei klausimyne pasirinkta "Galiu dirbti")

"Sveikiname. Jums tinka mums. Manau, kad jums tinka 1 milijonas dolerių per metus. Registruotis visus reikalingus dokumentus su mano sekretoriumi. "

Garsinis signalas. Ekranas yra padalintas, antroje ekrano pusėje pasirodo panašus animacinis sekretoriaus rašmuo. Yra dialogas:

Sekretorius: "Klausyk, Rolls Rolsovich"

Virėjas: "Padarykite svečiams reikalingą kelią. Jie mums tinka ".

Sekretorius: "Žinoma, Rolls Rolsovich. Aš tai padarysiu, Rolls Rolsovich "

Rėmelis su sekretoriumi dingsta iš ekrano. Tai lieka virėja. Jis sako: "Taigi, tikiuosi vaisingo bendradarbiavimo (po 1 mln. Tada!). Praleisti ".

(Jei klausimyne pasirinktas elementas "Aš negaliu dirbti")

"Deja, mums netinka. Manau, kad mes pasiūlysime 1 mln. Dolerių kasmet kitiems. Mano sekretorius jus laikys ".

Garsinis signalas. Ekranas yra padalintas, antroje ekrano pusėje pasirodo panašus animacinis sekretoriaus rašmuo. Yra dialogas:

Sekretorius: "Klausyk, Rolls Rolsovich"

Operacijos: "Escort mūsų svečiai. Jie mums netinka. "

Sekretorius: "Žinoma, Rolls Rolsovich. Aš tai padarysiu, Rolls Rolsovich "

Rėmelis su sekretoriumi dingsta iš ekrano. Tai lieka virėja. Jis sako: "Na, ačiū už jūsų laiką. Mes ir toliau ieškosime darbuotojų, kurių mums reikia (po 1 mln. Tada!). Laba diena. "

Ir tokiu atveju kitame atveju niekas negali eiti niekur, nes durys uždaromos.

Dabar atėjo laikas įjungti logiką ir vaizduotę.

Būtina dar kartą paspausti mygtuką "Skambinti". Dabar pokalbių lange pasirodo sekretorius ir pareiškia: "O! Atsiprašau! Ten buvo perdanga. Aš pametžiau durų raktus. As sorry Bet prašau nesijaudink. Rawlsas Roysovichas, kuris dabar gyvena Šv. Elenos saloje, turi savo pareigas. Tiesa, aš nežinau, kur jis meluoja, bet Rolls Roysovich (aš pasakysiu jums slaptai - dėl jo sklerozės) visada palieka sau užuominas. Tikiuosi, kad jį surasite, nes (aš tau pasakysiu pasitikinčiai) Rolls Roisovich atvyks netrukus iš Šv. Elenos ".

Sekretoriaus vaizdas išnyksta. Ekranas grįžta į pradinę būseną.

Dabar, jei spustelėsite mygtuką "Skambinti", pasirodys langas su žodžiais "Prisijungti neleidžiamas. Įveskite prieigos kodą "ir laukus:

  • Pavadinimas (du laukai, vienas tuščias - teoriškai reikėtų įvesti pavadinimą "Rolls", o antrasis - kaip užuominą, užpildytą "Rolsovich");
  • Prieigos kodas.

Viskas. Jūs gavote užduotį surasti raktą išeiti iš kambario. Jei nepadarysite aukščiau aprašytų vaizdo pokalbių manipuliavimo, užduotis nesikeis, tiesiog prarasite raktinį žodį (režisieriaus pavadinimas yra "Rolls")

Pradžios ekrane, be kita ko, yra mygtukas "Praleisti". Kai paspausite, ekrane pasirodys ekranas "Prisijungti neprisijungęs". Įveskite prieigos kodą "(aplenkiant vaizdo pokalbį ir atitinkamai atimant jus pakvietimus).

Įėjimo durų raktas yra medinėje dėžutėje, pakabintos netoli pat durų. Dėžutėje yra trys spynos, kurių kiekvienas atidaro savo raktą. Spynelės yra pažymėtos spalvomis ("raudona", "žalia" ir "mėlyna"). Rasta šiuose raktuose taip pat turi žavesio spalvų. Taigi, norėdami išeiti iš kambario, turite rasti "raudoną", "žalią" ir "mėlyną" klavišą.

Kaip rasti raudoną mygtuką.

Biuro kėdės turi vieną koją su savo spalva. Tai yra, viena yra mėlyna, antra yra raudona, trečioji yra geltona, o ketvirta - žalia. Likusios kėdžių kojos turi gimtąją juodą spalvą. Biuro grindyse (ant kilimo) yra dvi etiketės įvairių spalvų blizgėmis (raudona ir juoda). Teoriškai jūs turėtumėte paimti kėdę, kurioje viena iš kojų yra raudona ir padėkite raudonąja puse ant raudono ženklo ir juodą koją ant juodo. Ženklai ant grindų yra ant atstumo, atitinkančio kėdes ant kėdės, įstrižai, t. Y. Kėdė užima vienintelę teisingą padėtį erdvėje.

Ant stalo yra stalo lempa. Ant stalviršio pastebite ženklą (gana vizualų, pastebimą), kurį galima lengvai sujungti (formos ir modelio) su lempos stendu. Jūsų užduotis - įdėti žibintą tinkamoje vietoje ir įjungti. Jei kėdė su spalvota kojelė yra teisingoje padėtyje, pamatysite šešėlį iš nugaros (ant kurio bus pridėtas žymeklis). Žymeklis (kažkas panašaus į rodyklę) parodo šešėlį, kuris parodys grindų talpyklos vietą.

Rastoje vietoje ant grindų yra talpyklos tipo "pasiimti plytelių" ir pamatyti nišą.

Be kėdės su šešėlio žymekliu, talpyklos nerandate, išskyrus atvejus, kai atsitiks. Norėdami įjungti lemputę, įstatykite kištuką į lizdą. Bet jei jūs perkeliate lemputę į etiketėje nurodytą vietą, tada laidui nepakanka. Tai yra, pradedantiesiems, jūs turite rasti vežėją, kuris yra kažkur vienoje iš stalo stalčių.

Talpykloje, rastoje lempos ir šešėlio pagalba, rasite kvitą, kuriame yra klausimas, ką iš sandėlio gavo kas nors iš Didžiosios Tarybų enciklopedijos ir GOST ketvirto tomo:

GOST - 4.16.19.20 (4, 16, 19 ir 20 yra raidžių "G", "O", "C" ir "T" eilės numeriai)

Be kitų knygų, lentynoje yra 4 tūrinės TSB. Apimtis su raidėmis "A", "B", "G", "E").

Rastame dokumente (sąskaitoje faktūroje) matome raides "B", "E", "G", "A". Raidės rašomos švirkštimo priemone, ty biuro savininkas paliko užuominą.

Jūsų užduotis yra nustatyti TSB apimtis taip, kad raidės atitiktų žodį "paleisti" ir naudojant užuominą (GOST 19.4.19.20) apskaičiuojami raidžių "B", "E", "G", "A" eilės numeriai. Pasirodo, 2, 6, 4, 1.

Ant knygų lentynos bus paslėpta papuošalų dėžutė su skaitmeniniu kodu. Galite įvesti kodą 2641 ir rasti langelį "raudona".

Kaip rasti "žalią" raktą.

Kalendoriuje, kuris ant stalo yra ant vieno iš lakštų, matome užrašą "Pirkite Vasnecovą, kaina - 24, esanti Malevicho nuotraukoje" (tai reiškia 24 kvadratinius, ty 576)

Kabineto sienose pakabinti 4-5 paveikslų reprodukcijos. Vienas iš Vasnecovo paveikslų "Alyonushka". Kiekvienas paveikslėlis už jo turi savo skaitmenų numerį (Vasnecov numeris 132).

Rasite kažkur kambario raktą į stalčių nr. 1, režisieriaus stalą. Rūšiuoklyje Nr. 1 (išskyrus bet kokį biuro šiukšliadėžę) suraskite antrąją suvenyrų figūrų pusę, pvz., "Delfinus" arba "apjuosiančius žmones" arba "dvi širdies pusės". Apskritai skaičiai susideda iš dviejų dalių, kurios turėtų būti dedamos toliau (pvz., "Yin-Yang"). Viena figūra yra ant lentynos, matomoje vietoje, antrasis yra dėžutėje.

Jei sudedate figūras, tada apačioje (sulankstyto stendo apačioje) galite skaityti "Kaina, minusas numeris plius šuo". Kambaryje esantis šuo bus pavaizduotas tik vienoje vietoje - šeimos nuotraukoje, kuri stovi ant stalo. Mes išimame nuotrauką iš rėmo ir matome paveikslėlius ant nugaros (parašyta priešais šunį) 15. Iš viso: "Paveikslo kaina be paveikslo plius šuo" yra 576 - 132 + 15 = 459.

"459" yra kodo užraktas, kuris kabo ant dėžutės, kuris, savo ruožtu, yra talpyklos forma (paslėpta po lentele). Norėdami suprasti, kad šis langas yra būtent šiai užduočiai, ant jo parašyta kita Vasnecovo nuotrauka (ar tiesiog nuotrauka). Dėžutėje randame "žalią" raktą.

Kaip rasti "mėlyną" raktą.

Kompiuterio vaizde mes randame diską, kuriame kodas rašomas su žymekliu (kažkas panašaus į: SK23VX93). Pavadinimą "ritinėliai" ir rado kodą galima įvesti į laukus "Prisijungimas neleidžiamas. Įveskite prieigos kodą "(žr. Aukščiau) ir paspauskite" Enter "mygtuką ekrane arba klaviatūroje. Jei tiek vardas, tiek kodas yra teisingai įvestas, atsiranda puslapis su saugiu paveiksliuku (biure) ir trumpas jo charakteristikas.

Be paveikslo, be charakteristikų (aukštis, plotis, svoris, sienos storis ir kt.), Yra tokio tipo parašas: "Saugus gaminamas Dubol". Mūsų devizas: "Muzikantas ar diktatorius laimės duboliu!"

Aplink patalpą bus įrengti įvairūs suvenyrai, ant kiekvieno iš jų bus parašytas numeris (kažkur šone arba apačioje). Tarp šių suvenyrų (remiantis aukščiau paminėto šūkio pavyzdžiu) bus suvenyrai su paveikslėliu:

  • gitaros (fortepijonas, treble clef...);
  • Pinochet (Cezaris, Stalinas, Miloševičius...);
  • sporto taurė laimėti bet kokį sportą;
  • ąžuolo lapas (šakelė).

Šių suvenyrų skaičiai, išdėstyti vartojant žodžius šūkyje, yra saugaus kodo pavyzdys. Sienos apsaugai pakabina žmonių grupės nuotrauką (pvz., "Dubolomo" būklę), kurioje parašyta tas pats šūkis. Taip yra, jei ne staigiai įsisavinsite kompiuterį.

Mes apskaičiuojame kodą iš rastų figūrėlių ir atidarykime seifą. Saugioje vietoje riterio figūra su ietis (ietis gali būti atskirta, jei pageidaujama). Didelis (stiprus) magnetas pritvirtintas prie paveikslėlio žemiau.

Akvariume apačioje matome raktą. Naudodami magnetą mes gauname raktą iš akvariumo. Akvariumo viršus yra padengtas dangčiu, kuris neleidžia rankoms gauti raktų iš dugno. Jei raktas krenta ir yra už magneto ribų, tada su ietimi (atskirta nuo figūrėlės) galite jį perkelti ar patraukti magnetu.

Nustatytas pagrindinis atverčiamojo stalčiaus numeris 2, kuriame, be kitų biuro reikmenų, randamas "mėlynas" raktas. Trys spalvos raktus atidarius spintelę šalia durų. Mes priimame pagrindinį raktą. Atidarykite priekines duris ir išeikite.

Pro rankų darbo

Jei nenorite eiti į kiną ar teatrą, o jūs nenorite sėdėti kavinėje, stenkitės išbandyti naują pramogų kvestą. Šis žaidimo žanras šiandien pelnytai populiarus tarp jaunimo, vaikų ir vyresnio amžiaus žmonių - jauni žmonės džiaugiasi, kad atneš savo tėvus.

Kas yra kvestas

Kvesti yra žaidimas su daugybe galvosūkių ir iššūkių. Dažnai šių atrakcionų sklypai atsveria populiarių knygų filmų sklypus, todėl dalyviai, kaip taisyklė, nėra lengvai suplakti į reikiamą atmosferą.

Kvesti tipai

Kvestų pramonė sparčiai vystosi - kiekvienais metais vis daugiau tokių pramogų tipų. Tačiau yra pagrindinių tokių įvykių tipų:
- Quest kambarys (pabėgimo kambarys arba questoom)
Vienas iš populiariausių būdų, pateikiamų daugelyje mūsų šalies miestų. Tai žaidimas, pagal taisykles, kurių žaidėjai yra paslėpti specialioje patalpoje: dalyviai turi išeiti iš jo tam tikrą laiką (pavyzdžiui, per valandą), spręsti skirtingus galvosūkius ir ieškoti patarimų bei raktų. Jei įveskite atitinkamą užklausą, pavyzdžiui, https://yandex.ru, tuomet jūs galite perskaityti apie kambarių quest žanrus.
- Lojalumo žaidimai (gyvi kvestai)
Tokiu atveju mes negalime kalbėti apie privalomą bet kokį kambarį. Svarbiausia žaidime yra sąveika su kitais žaidėjais. Dalyvis gauna tam tikrą vaidmenį, ir šis naujas vaizdas bando išspręsti kai kurias užduotis, pasiekti savo tikslus. Rezultatas į vaidmenų žaidimą kartais yra nenuspėjamas, nes kiekvienas dalyvis gali elgtis taip, kaip planuota pagal scenarijų: žaidėjai turi veikti be raginimo (skirtingai nuo tos pačios užduoties).
-Miestas Quest
Žaidimas neapsiriboja kambario sienomis: problemos išsprendžiamos plačiąja erdve - gatvėse arba visose miesto dalyse.
- Quest atlikimas
Šiame žanre yra dalyviai, kurie nustato žaidimo ritmą ir atmosferą.
- Virtuali realybė.
Kol kas šis žanras mūsų šalyje nėra pernelyg dažnas (galime pasakyti, kad to dar neturime), tačiau dalyvavimo jausmai tikrai viršija visus lūkesčius. Jūs išliksite virtualioje erdvėje, bet galėsite atlikti bet kokius veiksmus, išgyvendami tai, ko sunku pasiekti realiame gyvenime (pavyzdžiui, tai gali būti skrydis nestabilumas).
- Labirintas
Viskas aišku iš pavadinimo. Pagrindinis uždavinys - eiti per labirintą, įveikti įvairias kliūtis. Tokio paties žvėriško kvesto nepakanka.
- su akimis uždaryta
Prieš įeinant į kambarį esi kruopščiai uždengtas uždangomis, o tada aktoriai jums padės, kurio užduotis yra paskatinti ir padėti jums išeiti iš paslaptingo kambario. Visos kliūtys yra įveiktos tik prisilietimo, kvapo ir klausos pagalba.
- Vaikų bažnyčia. Visos akimirkos yra sutelktos į jaunesnę karjerą, todėl užduoties, susijusios su kvesto žaidimu, yra įdomiau ir paprasčiau, o visa atmosfera yra ryškesnė.

Quest užduotys

Tokiems atrakcionams yra įvairių užduočių rūšys, tačiau čia yra pagrindinių:
- dalyvaujant aktoriams
Žaidimo vedėjas ir simboliai yra ne tik drabužiai kostiumai, kurie atspindi žaidimo temą - jie žino svarbią informaciją, kurią žaidėjai turės gauti su teisingų atsakymų į klausimus klausimais.
- komanda
Tokiu atveju viskas yra surengta taip, kad kiekvienas komandos narys turėtų tapti proceso dalyviu - tiesiog atsistatydinimas neveiks. Pavyzdžiui, gali prireikti keleto žmonių, kad išlaikytų rekvizitus, surastų raktą arba greitai surinktų informaciją didelėje srityje.
- logiška
Jei pažvelgsite į bet kokį kvestą, užduočių scenarijai gali būti labai skirtingi, tačiau be tokio tipo užduočių beveik jokio žaidimo negalima išspręsti. Loginiai uždaviniai yra sprendžiant galvosūkius, skaičiuojant šifrą ir rebūzus, palyginant faktus.

Quest užduoties pavyzdžiai

Žinoma, visų užduočių sąrašo neįmanoma, nes jų yra šimtai. Tačiau čia yra keletas iš tų, kuriuos galite susidurti vienoje ar kitoje žaidimo versijoje:
- išmeskite bombą, kurios modelis sumontuotas lagamyje. Jūs atidarote dėžutę, laikmatis pradeda skaičiuoti, tarkim, pusantros minutes. Esant gedimui, sprogimas neabejotinai nebus, bet jūs girdėsite pyptelėjimą.
- iš puodelio ar lengvesnio reikalo pašalinti pirštų atspaudus ir palyginti juos su tais, kuriuos pateikėte detektyvui;
- būtina suderinti žodžius iš antraščių su žemėlapiu ir gauti raktą;
- vienas iš žaidėjų uždeda šalmą su fotoaparatu, bet jis nieko nemato. Jo judesius kontroliuoja likusi komanda, naudodama planšetinį kompiuterį ir patarimus;
- atpažinti ant sienos esančius užrašus ultravioletine lempa;
- patekę į norimą raktą / aplanką su dokumentais per lazerinį signalizavimą;
- pakėlus raktus, telefono numeriu surinkite tam tikrą skaičių derinį ir klausykite svarbios žinutės;
- rinkti informaciją didelėje srityje, bendraujant su komanda naudojant radijas (užduotys gali būti ant medžių, namų, objektų ir tt);
- parodyti senojo slinkimo įrašą specialių sprendimų pagalba;
- susidoroti su dideliu rankiniu labirintu, kuriame kamuolys turi nukristi į tam tikras kišenes;
- sudaryti raktinį žodį naudodami numerių ir knygų rinkinį;
- išspręskite įspūdį maišydami įvairias medžiagas ir pan.

Gali būti, kad baigtas užduotis bus išsiųstas jums, nes scenarijai yra komercinė paslaptis, ir dažnai jie rengiami atskirai, atsižvelgiant į klientų pageidavimus ir biudžeto ribas. Tačiau, jei jums reikia organizuoti kvestą, galite remtis siūlomais scenarijais, pasiūlytais atitinkamose svetainėse, ir papildyti juos savo užduotimis, atsižvelgiant į tai, kas renginys rengiamas ir kokiomis sąlygomis jis bus vykdomas.

Quest for quest for children

Užduočių sudėtingumas įtakoja, kaip pasirodys įdomus įvykis, tačiau šiuo atveju turite laikytis taisyklės - "ne per daug". Asignavimai neturėtų būti be reikalo sudėtingi, tačiau paprastos užduotys yra nuobodu. Kad organizuotume ryškius ir neįprastus vaikų vaikščijimo kvestus, padėsime http://42project.ru/services/kvesty-dlya-detey/ind_quest/.
Kokie uždaviniai gali būti tokie? Na, viena iš paprasčiausių variantų, skirta vaikams - "Spider". Būtina paimti ilgą virvę, užraktą ir raktą. Virvelės yra apvyniotos aplink medžius bet kokia tvarka, užraktai yra tvirtinami viename gale, o raktas yra pritvirtintas prie kito galo, kad juos ramiai pakeltų virve. Vaikų tikslas yra atidaryti užraktą. Viena grupė "veda" užraktą, o kita - raktą. Tuo tarpu grupės susitinka ir saugiai atidaro užraktą.

Quest paauglių užduotys

Paprastos užduoties, susijusios su įvykiu su paaugliu, negalima. Paaugliai bus įdomiau išspręsti sudėtingesnius, logiškesnius uždavinius, bet kvestas vis tiek turi būti ryškus, dinamiškas ir įdomus perėjimų, kad paaugliams nebus nuobodu kai kuriais nesėkmių atvejais. Vaizdo įrašas turėtų būti interaktyvus dinamiškas žaidimas, kuriame yra raktinių žodžių, rizikos ir įdomių užduočių elementai.

Taigi, krėslai - tai vienas iš originaliausių būdų praleisti gimtadienį, vaikų atostogas ar įprastą nuobodžią dieną. Masės parinktys: pasirinkti bet kurį. Ir patikėk man, šis įvykis bus prisimenamas daugelį metų!

Quest kambario verslo planas

1. Trumpas investicinis memorandumas

Prieš 6 metus tai niekada nebūtų buvę tariama niekam, kuris realioje erdvėje ieškotų projektų užkariautų pramogų rinką ir būtų toks sėkmingas mūsų laikais. "Quest" kambariai yra palyginti nauja laisvalaikio rūšis, kurios esmė yra žmonėms (paprastai 2-4 žmonių komandoms) uždaroje erdvėje. Komandos tikslas yra išeiti iš kambario per tam tikrą laiką (paprastai 60 minučių), naudojant logiką, užuominas ir kambario objektus.

Pasak "Quest Guild" (nepriklausomos reitingų agentūros, reklamuojančios šią sritį), 2015 m. Pabaigoje Rusijoje buvo atidaryta apie 950 kvestų kambarių. Kiekvienais metais jie atidaromi vis daugiau, tačiau šioje rinkoje yra laisvų nišų, sėkmė priklauso nuo jūsų idėjų kūrybiškumo ir rinkodaros politikos. Ši verslo rūšis yra patraukli palyginti mažos investicijos, taip pat tai, kad atsipirkimo laikotarpis yra tik 5 mėnesiai, su lūžio taško bus pasiektas antroje mėnesio darbą.

Kvesti numerių privalumas yra tas, kad nereikia brangių kambarių, elegantiškų dekoracijų, labai specializuotų darbuotojų. Sėkmė priklauso nuo sklypo aštrumo ir pasipriešinimo.

Pradinės investicijos suma yra 538 700 rublių.

Aiškumo lygis pasiekiamas antrą darbo mėnesį.

Atsipirkimo laikotarpis yra 5 mėnesiai.

2. Verslo, produkto ar paslaugos aprašymas

Kūrybinių kambarių kūrimo idėjos buvo iš kompiuterinių žaidimų, kuriuose pagrindinis personažas turi išspręsti visas loginių užduočių ir galvosūkių rūšis, kad juos išlaisvintų iš kalėjimo. Iš tikrųjų daugybės emocijų ir adrenalino troškimas realiame gyvenime sukėlė idėją perduoti virtualų žaidimą į realybę. Taigi, pagrindinė žiūrovų auditorija yra 18-35 metų amžiaus žmonės, norintys patirti naujų pojūčių ir įvairinti laisvalaikį. Negalime išskirti verslo klientų, kurie nori praleisti laiką su kolegomis.

Kvesti kambario vietą vaidina nedidelį vaidmenį. Tai tokio pobūdžio verslas, kuriam nereikalingas didelis pėsčiųjų srautas, nes dažniausiai kvestas yra iš anksto suplanuotas renginys, kuriame klientai atvyksta į rezervuotą laiką, planuojant maršrutą. Kvesti kambaryje reikalaujama bent 40 kvadratinių metrų, ne mažiau kaip 15 kvadratinių metrų. m yra priskirtas administracinėms patalpoms, o likusi dalis - patalpa. Žinoma, aikštė priklauso nuo jūsų užduoties kambario koncepcijos ir masto. Paprastai kvestų kambariai yra biuruose, nuomos patalpose, garažuose.

Kad būtų patogiau peržiūrėti užduočių aprašymą, klientų atsiliepimus, užsakymą, jums reikia svetainės, grupės socialinių tinklų "V kontakte", profilio "Instagram". Idealiu atveju, jei vienu metu atsiprasysite tris vietas, tai turės didžiausią įtaką. Kad sumažintumėte investicijas, galite apsiriboti socialiniais tinklais - sistemingai valdydami grupę ir profilį, galite gauti iki 7 paraiškų per dieną.

Paprastai klientas žiūri į užduoties apibūdinimą, skaito atsiliepimus, pateikia patogų laiką ir atvyksta į nurodytą adresą.

Prieš atvykstant komandai, kvesto kambario administratorius atlieka valymą, rengia užduoties kambarį, susitinka su klientais, supažindina su saugos priemonėmis ir balsais reikalingas sąlygas. Be to, komanda atvyksta į uždarą erdvę, kur iš tiesų prasideda kvestas. Dalyvavimo išlaidos gali skirtis priklausomai nuo regiono, sudėtingumo (pvz., Krikščionys su gyvais veikėjais yra brangesni), kratos trukmė.

Šis verslas turi sezoniškumo: žiemą sėkmės atveju vienoje vietoje galima gauti iki 15 komandų per dieną, tai atitinka pajamas iki 52 500 rublių. Vasarą lankytojų skaičius maždaug 2-3 komandas per dieną leidžia gauti pajamų iki 10 500 rublių.

Vietų veikimo būdas: kasdien nuo 10:00 iki 01:00. Įėjimo kaina iš komandos yra 1500 rublių.-4000 rublių. regionuose 2500 rublių. -5000 RUB. Maskvoje.

Šio verslo specifika yra ta, kad po tam tikro laiko (dažniausiai 1-1,5 metų) senojoje vietoje būtina pristatyti naują scenarijų ir sklypą, kaip klientas negalės perduoti jį antrą kartą po to, kai Quest ištrauka.

3. Rinkos apibūdinimas

Tikslinė kvestų salių grupė yra 18-35 metų amžiaus žmonės, kurių vidutinis ir aukštas vidutinis pajamų lygis. Tikslinė auditorija gali būti labiau suskirstyta į segmentus:

  • 18-23 m. Studentai. Pagrindinis laikas lankomose vietose

ši grupė skaičiuoja ryto ir pietų valandas, nes apsilankymo kaina yra mažesnė nei vakare;

  • Vakarais, naktimis ir savaitgaliais besirūpinantys svečių darbuotojai;
  • Verslo klientai, naudojantys quest projektus kaip vieną iš būdų neoficialiai sutelkti komandą;
  • Tėvai ir jų vaikai dalyvauja šeimos reikaluose.

Quest SWOT analizė

Projekto stipriosios pusės

Projekto trūkumai

  • Draugiškas ir patikimas personalas;
  • Svetainės buvimas, puslapiai socialiniuose tinkluose, leidžianti patogiai peržiūrėti ir užsisakyti vietas;
  • Originalūs scenarijai ir kvesta idėjos;
  • Galimybė apskaičiuoti naudojant įvairias mokėjimo formas;
  • Galimybė susipažinti su ankstesnių klientų atsiliepimais;
  • Patogus darbo grafikas;
  • Kokybiškas klientų bazės valdymas;
  • Gebėjimas pasiūlyti kitų vietų pasitraukimą iš karto po kvesto praėjimo.
  • Sunkumo sukurti originalią scenarijaus idėją
  • Neigiamų atsiliepimų buvimas gali sugadinti vietos įspūdį;
  • Kliento rizika, kad klientas nepasirodė užsakytu laiku, jei nėra išankstinio apmokėjimo;
  • Būtina keisti scenarijų ir kvesto sąvoką vienoje vietoje, nes po to, kai klientas vykdo kvestą, jis tampa nereikšmingas.

Projekto galimybės

Projekto grėsmės

  • Galimybė plėsti rinkas visoje šalyje ir užsienyje;
  • Gebėjimas platinti verslo franšizės gavėją;
  • Sąveika su pramoginiais projektais (kavinės, kino teatrai ir kt.), Siekiant pritraukti klientų bazę.
  • Konkurentų skaičiaus augimas rinkoje;
  • Konkurentų kainų dempingas;
  • Idėjų plagijavimo grėsmė konkurentų.

4. Pardavimai ir rinkodara

Prieš pradedant reklaminę kampaniją, būtina sukurti unikalų prekės ženklą ir logotipą, nes būtent jiems bus išskirti konkurentų masai. Naujų klientų pritraukimo būdai gali būti suskirstyti į internetinę ir neprisijungusinę reklamą.

Neprisijungus teikiama reklama apima visas interneto svetainių patrauklumo priemones:

  • Tikslinė reklama socialiniame tinkle "V kontakte";
  • Kontekstinė reklama paieškos sistemose ("Yandex", "Google");
  • Reklama įvairiose viešose grupėse, profiliai socialiniame tinkle "V kontakte" ir "Instagram";
  • Paieškos svetainių reklama.

Tarp offline būdų yra šie:

  • Skrajut ÷ s skirstymas tose vietose, kur renkasi jaunimas (netoli universitetų, prekybos centruose, kino teatruose);
  • Sąveika su kavinėmis, kino teatrais, pristatymo į maistą paslaugomis - galite pasiūlyti palikti skrajutes su savo projekto "quest" kontaktais su savo partneriu, už savo reklaminių lapelių pateikimą savo vietoje;
  • Reklama vietiniuose laikraščiuose, žurnaluose.

Atlikus reklamas leis pritraukti klientų srautą per pirmuosius mėnesius, kai bus atidaryta jūsų vieta. Pvz., Galite pasiūlyti nuolaidą pirmajam kvesto apsilankymui, pasiūlyti lankstinuką su nuolaida tiems, kurie jau aplankė jūsų buvimo vietą. Pirmajiem dviem projekto mėnesiams pritraukti klientus yra labai svarbu, nes lankę klientus patars draugai, žodžiu pasieks darbą ir ilgainiui reikės mokamos reklamos. Visų pirmiau minėtų renginių derinys padidins lankytojų lojalumą ir leis jums gauti iki 15 paraiškų per dieną.

5. Gamybos planas

Kvesti kambario atidarymo etapas yra toks:

1. Scenarijų kūrimas

Visų pirma, būtina sukurti kvesto kambario idėją ir scenarijų. Tai bus jūsų verslo pagrindas. Būtų pageidautina, kad idėja būtų originali: pavyzdžiui, prieš porą metų vyko quest su gyvais aktoriais, kurie dar labiau susijaudinėjo šioje srityje. Tokie projektai yra labai populiarūs, nes, be loginių mįslių sprendimo, komanda turi bendrauti su specialiai parengtu asmeniu (paprastai aktoriai puola komandą ir siūlo tinkamą atmosferą, duoda patarimų ir tt). Dažniausiai idėjos už kvestų kambarius yra pagamintos iš garsių knygų, filmų, pasakojimų - Fredžio Kruegerio, Hario Poterio, lobių salos, Jameso Bondo. Kad užduotys būtų patrauklūs, pageidautina, kad jis būtų pagrįstas paslaptimi, kurią dalyviai turi išspręsti. Taip pat būtina analizuoti savo miesto konkurentus, kad potencialūs klientai galėtų pasiūlyti kažką naujo ir originalaus.

Jei neturite patirties kuriant scenarijus, geriau samdyti specialistą, nes jūsų verslo projekto sėkmė tiesiogiai priklauso nuo idėjos originalumo. Norėdami sumažinti išlaidas, galite pakviesti norimų dėstytojų studentus. Prieš pradedant scenarijų, būtina jį išbandyti draugams, pašalinti trūkumus, pašalinti ar papildyti interjero detales, visus simbolius. Jei turite franšizės scenarijų, galite nemokamai arba už papildomą mokestį.

2. Ieškokite patalpų ir remontuokite

Minimalus kvesto kambario dydis - 40 kv.m. Būtina, kad patalpose būtų reikalingi ryšiai - elektra, vanduo. Jums reikia pasiruošti, kad jūs turite remontuoti kambarį, nes atmosferos vietą, kambario dizainas turėtų atitikti jūsų pratimų istoriją ir scenarijų. Patartina turėti automobilių stovėjimo aikštelę netoli jūsų vietos, nes automobilių stovėjimo vietos nebuvimas gali paskatinti klientus, kurie nėra pasiruošę pasivaikščioti po pėsčiomis. Nuomos kainos skiriasi priklausomai nuo miesto, atstumo nuo centro ir daugelio kitų veiksnių. Vidutinė nuomos kaina yra 400-700 rublių už kv. M. m., kosmetinis remontas kainuos apie 70 000 rublių.

3. Pirkdami reikalingą įrangą

Įranga atlieka svarbų vaidmenį. Čia yra registratūra, lankytojų sofa, drabužių spinta, kėdės ir foteliai, reikalingi dekoro. Ne visada būtina įsigyti ir kurti naujus dekoracijas, jei tai neprieštarauja kvesto idėjai, galite iš senų pastatų pritvirtinti prie namų, paprašyti draugų. Taip pat reikalingos garso sekimo ir vaizdo stebėjimo sistemos. Garso palaikymas yra neatskiriama vietovės dalis, nes klientai nebus pasiekę pageidaujamo efekto be būtinos muzikos, lydinčios juos kvesto metu. Per vaizdo stebėjimo sistemą kambario administratorius prižiūri dalyvių veiksmus ir kontroliuoja procesą. Privaloma įdiegti garso ryšio sistemą, per kurią administratorius paskirsto komandos raginimus. Pageidautina turėti ženklą, skirtą pritraukti papildomą srautą ir nukreipti atvykstančius klientus, tačiau ne visi praktiniai kambariai juos naudoja. Bendra įrangos kaina bus 190 000 rublių.

"Quest" kambariai yra tokio tipo verslas, kuriam nereikia didelės kvalifikuotų specialistų komandos. Jūs galite pradėti šį verslą su dviem administratoriais vienoje vietoje. Lengviausias būdas rasti darbuotojus - ieškoti draugų. Taip pat galite naudoti specializuotas grupes socialiniuose tinkluose. Pagrindiniai reikalavimai, keliami administratoriams quest kambariai - vientisumas, tarpasmeniniai įgūdžiai, atsakomybė.

5. Rinkodaros politika

Paprastai potencialūs klientai ieško įdomių internetinių užduočių, taigi jūs negalite to padaryti be lengvai naudojamos ir reaguojančios svetainės. Be to, "Vkontakte" grupės ir "Instagram" profilio buvimas yra privalomas; tinkamai skatinant šiuos klientų įsigijimo kanalus, gaunamas didelis prašymų srautas. Jei neturite teigiamos patirties dirbant su socialinėmis paslaugomis. Tinklai, svetainės kūrimas ir reklama, geriau patikėti tai profesionalams.

Nepamirškite reklaminių lapelių platinimo perkrautas vietose. Galite skelbti savo mieste laikraščiuose ir žurnaluose, reklamuoti radiją, dalyvauti įvairiuose renginiuose. Akcijos ir nuolaidos padės greitai "sušilti" tikslinę auditoriją, o klientų bazė dar nėra sukaupta.

Prieš pradedant verslą, turite užsiregistruoti kaip TL. Mokesčių sistema - USNO mokesčio apskaičiavimas 6% pajamų.

6. Organizacinė struktūra

Darbuotojai susideda iš jūsų kaip projekto vadovo, kambario administratorių, buhalterių. Jei jūsų vietų apimtis yra maža, netinkama įtraukti scenarijų į valstybę, nes jo darbas yra labiau dizaino pobūdis nei nuolatinis.

Kadangi vieta veikia 7 dienas per savaitę 15 valandų, reikia dviejų administratorių. Administratorius yra darbuotojas, kurio pareigos apima susitikimą su klientais, stebėjimą jų veiksmus kvesto metu, vietos švarumo palaikymą, pinigų gavimą ir parduodant kvestų kambario paslaugas (jei yra kelios vietos, administratorius po kvesto siūlo komandą aplankyti kitą) stebi įrangos ir rekvizitų sveikatą. Darbo užmokestis yra fiksuotas ir yra 20 000 rublių vienam asmeniui. Paprastai įskaičiuota 1300 rublių per dieną, įskaitant darbuotojo taksi, nes dažnai vėluojasi užsakymai.

Projekto vadovas priima sprendimus dėl tam tikrų dekoracijų tinkamumo, vietų pildymo. Galvos pečių slypi scenarijaus patvirtinimas, sąveika su scenaristu. Jis taip pat priima sprendimus dėl darbuotojų skaičiaus padidinimo ar sumažinimo, darbuotojų atlyginimų. Be to, vadybininkas paskirsto įmonės pelną, parengia pinigų srautų biudžetą, priima sprendimus dėl tam tikrų išlaidų. Rinkodaros politika taip pat priklauso nuo vadovo sprendimų: jis organizuoja renginius, dalyvauja renginiuose, bendrauja su žiniasklaida, smm- ir ceo-specialistais, plėtoja prekės ženklą. Valdytojo atlyginimas yra 30 000 rublių. Tai sumažėja, jei projektas neveikia efektyviai.

Buhalteris užsiima sandorių apskaitos registruose registravimu, atskaitomybe, sąveika su mokesčių ir nebiudžetinėmis lėšomis. Pageidautina ieškoti buhalterės nuotoliniu būdu, neatsižvelgiant į organizacijos darbuotojus.

Viso darbo užmokesčio fondas

Quest kambario verslo planas

Pavyzdžiai verslo plano quest kambariai, atidaryti pagal franšizės susitarimą.

  • Miesto gyventojai: 1 200 000 gyventojų
  • Patalpos: nuomojamas, 130 kv.m. m
  • Organizacijos režimas: nuo 10:00 iki 22:00
  • Darbuotojų skaičius: 2 asmenys.
  • Projekto pradžios kaina: 670 000 rublių.
  • Potencialus pelnas per 2 mėnesius: 280 000 rublių. per mėnesius
  • Investicijų grąža: 6 mėnesiai.

Šio verslo plano tikslas - įrodyti, kad yra tikslinga atidaryti kambarį į mūsų miestą. "Quest" kambarys yra naujas įdomus verslas, kurį išskiria santykinai mažos investicijos, paprastas organizavimas ir didelės pajamos.

Kiek reikia pinigų, kad atidarytumėte "quest room"

Projektą galima pradėti pagal franšizės sutartį arba savarankiškai. Savęs atskleidimui verslininkai dažnai kreipiasi į scenaristus. Šis verslo planas buvo apskaičiuotas remiantis franšizavimo pagalbos atidarymo pavyzdžiu. Bendrovė pateiks mums visus reikiamus dokumentus, padės rasti patalpas ir kurti deimantus kambariuose, padėsiančiuose priimti darbuotojus ir reklamuoti jūsų verslą. Mūsų pagrindinė užduotis yra rasti investicijas į projekto atidarymą.

Investicijos į projektą apimtų:

  • Franšizės įsigijimas arba teisė naudoti prekės ženklą - 120 000 rublių.
  • Vietų kūrimo medžiagos (2 kambariai) - 400 000 rublių.
  • Indėlis pastatų nuomai 2 mėnesius. - 120 000 RUB.
  • Verslo registravimas ir kiti organai. išlaidos - 30 000 rublių.

Iš viso - 670,000 rublių.

Paslaugos aprašymas

Vidutinė apsilankymo kaina vienai įmonei mūsų klube bus 1500 rublių. Kaina priklausys nuo apsilankymo laiko ir savaitės dienos. Vakare, taip pat savaitgaliais, kaina yra didesnė už 500 - 1000 rublių. Žaidimai gali būti užsakomos tiek telefonu, tiek per svetainę. Lankytojų užduotys:

  • Isolaria
  • Prakeiksmas sarahas
  • Atgalinis skaičiavimas
  • Dvigubas kvėpavimas

Gimtadienio metu lankytojams bus pasiūlyta 20% nuolaida. Taip pat galėsime įsigyti 2500 rublių dovanų čekius. įmonėje iki 4 žmonių
Rekvizitai: nuo 10:00 iki 22:00.

Gamybos planas

Kvesti klubui planuojama išsinuomoti ne mažiau kaip 120 kvadratinių metrų. Tai gana didelis plotas, todėl nebrangių patalpų pasirinkimas bus aktualus. Priešingu atveju nuoma nusipirks didžiąją dalį pelno. Todėl mes pasirinkome kambarį viename iš nedidelių mūsų miesto prekybos centrų. Prekybos centras yra gyvenamajame miesto rajone, todėl nuomos mokesčiai čia nedideli. Vis dėlto yra geras pirkėjų, įskaitant jaunimą, srautas. Didelis prekybos centre esančių patalpų pliusas yra tai, kad čia yra visos sąlygos: yra saugumas, gaisro signalizacija, ryšiai. Remonto ir kitos patalpos paruošimo išlaidos nėra būtinos. Nuoma plotas bus 130 kvadratinių metrų. m nuomos suma - 60 000 rublių. per mėnesius

Kaip personalas, mes pasitelkę du operatorius, kurie dirbs 2/2 poslinkio grafiku. Šiai pozicijai jaunuoliai ir studentai yra tobuliausi. Vieno operatoriaus atlyginimas bus 18 000 rublių, o bendras mėnesinis darbo užmokestis bus 36 000 rublių. Darbuotojai kas mėnesį kas mėnesį mokami į nebiudžetines lėšas (PFR ir FSS), kurių suma yra 10800 rublių.

Kokį OKVED kodą nurodo verslui?

Kvesti kambario organizacinė forma bus įprastas individualus verslumas. Kaip pagrindinį OKVED kodą, planuojama pasirinkti: 92,72 - "Kitos poilsio ir pramogų organizavimo veiklos, neįtrauktos į kitas grupes". Mokesčių sistema - USN, 6% pajamų. Kasos aparatas ir veiklos licencija nėra reikalaujama.

Rinkodaros ir reklamos paslaugos

Verslo reklamai planuojama išleisti iki 40 000 rublių. per mėnesį. Kvesti kambario reklama ir reklama bus vykdoma šiose srityse:

  1. Lauko reklama - reklaminių antraščių, reklaminių stendų skelbimas ant vaizdo įrašų. Tai padės mūsų paslaugas labiau populiarinti ir atpažinti;
  2. Interneto reklama - kontekstinė reklama ("Yandex-Direct"), reklama socialiniuose tinkluose ir specializuotuose forumuose.
  3. Skrajutės ir lankstinukai netoli potencialių klientų vietų - šalia universitetų, dideli prekybos centrai, jaunimo parkai.
  4. Renginių organizavimas, labdaros renginiai.
  5. Televizijos pritraukimas, vaizdo įrašų kūrimas ir jų publikavimas internete.

Finansinis planas

Nuolatinės mėnesinės išlaidos:

  • Nuomos mokesčiai - 60 000 rublių.
  • Atlyginimas - 36 000 rublių.
  • Atskaitymai į Rusijos pensijų fondą ir Socialinio draudimo fondą - 10 800 rublių.
  • Reklama - 40 000 RUB.
  • Kitos išlaidos - 20 000 rublių.

Iš viso - 166 800 rublių.
Fiksuotų sąnaudų struktūra pagal planą yra tokia:

Kiek galite užsidirbti už quest kambario paslaugas

Remiantis franšizės davėjo statistiniais duomenimis, praėjus dviem mėnesiams nuo kvesto kambario darbo, darbo dienomis vyksta maždaug 4 grupės ir savaitės dienomis iki 10 grupių. Su vidutiniu čekiu 1500 rublių. gauname šias pajamas:

  • 22 darbo dienos - 132 000 rublių.
  • 8 atostogos - 120 000 rublių.

Iš viso - 252 000 rublių. iš vieno kambario. Tuo pačiu metu turėsime du kambarius, atitinkamai potencialios pajamos bus dvigubai didesnės, nes galime imtis dvigubai daugiau lankytojų. Taigi mėnesio apyvarta bus 504 000 rublių. Mes suprantame, kad praktikoje bus sunku pasiekti tokius rodiklius, todėl mes pasikliaujame tik 70% šių pajamų (taip pat atsižvelgiame į mokesčių nurašymus) arba 352 800 rublių. per mėnesį.

Grynosios pajamos bus: 352.800 (pajamos) - 166.800 (fiksuotos išlaidos) = 186.000 rublių. per mėnesį. Verslo pelningumas yra 111%! Atsižvelgiant į verslo skatinimo laikotarpį, investicijų grąža pasieks po maždaug 6 mėnesių darbo.

Papildomas atidarymo planas

  1. Nuspręskite paslaugos formą, ar ji bus teikiama uždarose patalpose ar vietoje (priklausomai nuo įsigyto įrangos ir nuomojamo ploto).
  2. Būtina įtraukti trečiosios šalies scenaristą, kuris gali kurti detalius apskaitos barelius bent keliems kvesto scenarijams. Tai geriau, jei jų rezultatai bus nenuspėjami.
  3. Būtina gauti registracijos dokumentus (išsamesnė informacija pateikiama žemiau) ir užsiregistruoti atitinkamose institucijose.
  4. Jie ieško kambario, kuriame bus keli kambariai, taip pat administratorius, agentai ir techniniai darbuotojai.
  5. Po to reklamos skatinimas (reklama, kontekstinė reklama socialiniuose tinkluose, savų grupių kūrimas ir viešas bei kt.).

Kaip ir kokia įranga pasirinkti

Norint, kad įmonė būtų konkurencinga, būtina įsigyti ar išsinuomoti garso įrangą, nuotolinio valdymo įrenginį dispečeriui, kuris stebės kambario padėtį, stebėjimo kameras, apylinkes (antikvarinius daiktus, teminius kostiumus ir tt). Kas 3-6 mėnesius būtina atnaujinti kambario kambario atmosferą ir interjerą, dėl ko reikės apytiksliai kainuoti 300-400 tūkst. Rublių. Tačiau ši įrangos sąnaudų suma gali būti sumažinta, nes daugelis dekoratyvinių daiktų iš improvizuotų priemonių daro savo rankomis.

Atverti dokumentai

Norint legalizuoti tokio pobūdžio verslą reikalingas individualaus verslininko registravimas - iš pradžių tai yra pakankamai. Norint gauti pažymėjimą, turite pateikti pasiūlyto pavyzdžio paraišką, nurodyti kontaktinę informaciją ir vietą, kurioje vyks užduotys. Be to, reikės piliečio paso ir individualaus mokesčio kodo. Turėdami patalpų savininką, turite pasirašyti nuomos sutartį, kurią reikės kiekvienai valstybei. Jis turi būti patvirtintas abiejų pusių parašais ir antspaudais.

Kaip pasirinkti mokesčių sistemą

Šios rūšies verslo veiklos atveju negalima pasirinkti mokesčių mokėtojo patento formos, nes tokių rūšių verslas yra aiškiai reglamentuojamas. Neįmanoma pasirinkti apmokestinamų pajamų mokesčio, nes "asmeninių paslaugų" skiltyje klasifikatorius nenurodo quest room. Todėl verslininkas turės pasirinkti tarp supaprastintos sistemos ir bendros mokesčių sistemos. Labiausiai pageidauja supaprastinti savo 6 ar 15% mokesčių naštą. Tokia schema supaprastins ataskaitų teikimą ir sumažins mokesčių mokėjimo išlaidas.

Leidimai atidaryti

Be registracijos mokesčių institucijose ir registracijos pažymėjimo gavimo, gali būti reikalaujama, kad gaisro tarnyba ir sanitarinė bei epidemiologinė stotis galėtų reikalauti leidimo. Dėl to kambarys, kuriame paslaugos bus teikiamos (žaidimai vyks), turi visiškai atitikti jų kriterijus. Bet kokiame kvestoriuje neturėtų kilti situacijų, dėl kurių dalyviui gali būti padaryta žala. Prieš žaidimo pradžią kiekvienam lankytojui turi būti atliekamos paprastos saugos instrukcijos.

Paslaugos teikimo technologija

Norint atidaryti tikrai sėkmingą kambarį, jums reikės atnaujinto kambario, kuris atitiktų įvykių temą. Jei esate susitelkę į vaidmenis žaidžiančius žaidimus, jie gali būti atliekami klientų korporaciniuose patalpose, nuomojamosiose kavinėse, stovyklavietėse, parkuose. Siekiant apsaugoti save nuo galimų incidentų, būtina atlikti saugos nurodymus su žaidėjais ir žaidėjais ir gauti jiems tinkamus parašus.

Kadangi potencialūs klientai, kaip taisyklė, ieškojo prabangų kambario internete arba pagal jų draugų atsiliepimus, verta skirti daug dėmesio rinkodaros kampanijai. Socialiniai tinklai su puslapiu ar grupe, informacija apie forumus, reklaminiai baneriai gali tapti jos įrankiais. Parduotuvių platinimas prekybos centruose ir kino teatruose, taip pat visokios reklamos kampanijos veikia gerai. Kai kurie verslininkai nori atidaryti frančizės kambarius iš labiau žinomų ir populiarių prekių ženklų.

Įdomūs svečių quests

Pramogų pramonė visame pasaulyje vystosi nepaprastai greitai. Žaidimai iš tikrųjų yra ryškus šios srities atstovas. Kodėl vienas kvestas populiarus, o kitas ne? Vienas svarbus bruožas yra klanų mįslės, kurios turėtų priklausyti nuo siužeto.

Straipsnio turinys

Darbo klasifikavimas pagal paskirtį

Žaidimo scenarijus ir užduotys kvestui gali būti visiškai skirtingos ir priklauso nuo autoriaus vaizduotės. Tačiau sėkmingi žaidimai turi keletą privalomų elementų: erdvės ribos, taisyklės, paskelbtos prieš pradedant, atspirties taškas ir būtinos sąlygos pergales.

  • Žaidimo pradžioje, kai dalyviai tik panardinami į kitą realybę, svarbu užduotis ir įspūdžius padaryti ne sunku, kad kiekvienas dalyvis įtrauktų į šį procesą.
  • Vėliau, kai planuojamas sklypas, būtina padidinti žaidimo sudėtingumą, kad komanda būtų tokia, kad nė vienas dalyvis nebūtų paliktas be profesijos.
  • Trečiasis lygis būdingas žaidimo tempas pagreičio, čia patartina įterpti nerimą «wow efektas", šiuo atveju į finišo liniją visi turime laiko tolti nuo jų. Ir pagaliau, paskutinis etapas. Tai yra svarbiausia, nes emocijos ir įspūdžiai priklauso nuo to, su kuriais dalyviai išeis. Jis turėtų būti ekologiškai užrašytas sklype ir būti logiška.

Žaidimai iš tikrųjų yra populiarios pramogos dėl daugelio priežasčių: tai įdomus, naudingas smegenims, taip pat tinka skirtingiems žmonėms ir vietoms. Akivaizdu, kad, pavyzdžiui, vaikų kvestas netinka biure. Todėl galime išskirti pagrindinę auditoriją:

  • Firmos
  • Mergaičių
  • Vaikams
  • Vaikams
  • Paaugliams
  • Šeimai

Kvesti tipai

Biure

    Tinka visų pirma įmonėms, kuriose darbuotojai yra kūrybingi, turintys novatorišką mąstymą. Ypatinga ypatybė yra tai, kad kiekvienai įmonei reikia pasirinkti atskirus kvesto scenarijus. Užduotys turėtų būti komandos, kur kitas lygis gali tik bendrauti vieni su kitais.

Mergaičių

    Tai puiki proga praleisti laiką su mylima mergina. Neįprastai galite švęsti kaip šokoladinis vakarėlis ir gimtadienis. Dėl sąžiningos lyties, tie quest bus tinkami, kur jums nereikės taikyti jėgos, o užduotys bus intelektualios ir ieškos paslėptus objektus.

Vyrams

    Tinka įvairūs variantai: tai gali būti tiek intelektualūs žaidimai, tiek ištvermė ir lankstumas, čia labai tinka "palikti kambarį" žanras. Užduotys taip pat gali būti labai skirtingos: susidomėjimą sukels mechaniniai rekvizitai, interaktyvios mįslės, objektų iššifravimas ar ieškojimas.

Kūdikis

    Tikrovės žaidimai gali būti tokie įdomūs kaip suaugusieji. Dažnai organizatoriai naudoja savo mėgstamus personažus iš filmų ir animacinių filmų. Dažniausiai vaikai mėgsta užduotis ieškoti įvairių daiktų ir artefaktų.

Paaugliams

    Paprastai galvosūkiai ir užduotys pramogų paaugliams atveju negali padaryti. Daugiau sudėtingų galvosūkių bus patraukliau, tačiau žaidimas turėtų išlikti dinamiškas ir spalvingas, geriausias pasirinkimas būtų interaktyviosios veiksmo žaidimas su įdomių užduočių ir rizikos elementais.

Šeimai

    Tikrojiose šeimos žaidimuose dalyvauja suaugę ir vaikai. Todėl būtina, kad visos užduotys priklausytų kiekvieno žaidėjo, ar tai būtų vaikas ar suaugusysis.

Quest Locations

Žinoma, užduočių pasirinkimas taip pat priklauso nuo to, kur jis vyks. Tie uždaviniai, tinkami namui, gali būti netinkami biure ir tikrai negali būti naudojami atviroje erdvėje (parkai, muziejai, gatvės ir kt.). Vietos gali būti tokios:

  • Namas
  • Biuras
  • Mokykla, sporto kvestas
  • Miestas / gamta
  • Darželis
  • Interneto kvestas
  • Auto

Kvesti tipai

Dėl namo galite sugalvoti daugybę užduočių, pakanka tik fantazijos! Puiki idėja būtų naudoti patogų inventorių. Pvz., Senas lagaminas uždaromas su kombinuotu užraktu. Paslėpti pagrindinį žaidimo prizą, ir komanda turi rasti šifro pagal skaičių, atliekant įvairias užduotis. Taip pat galite naudoti korteles, užkoduotus pranešimus (šifrą galima padaryti, pavyzdžiui, su vašku), įvairius baldų komplektus. Optimalus vienam asmeniui atlikti 5-7 užduotis, bet komandai daugiau. Tokios namų pramogos yra puiki galimybė suteikti gimtadienio dovaną ar pasveikinti visus svečius.

Quest jūsų darbo vietoje yra puiki galimybė nustebinti bosą ar kolegą, kuris turi gimtadienį. Jei jūsų įmonė keletą darbuotojų, kiekvienas gali sugalvoti už pareigūno ar kito darbuotojo įspūdį, o tada mėgautis vaizdu, kaip dalyvis juda pastato, sprendžiant įkalčiais. Taip pat biure yra tobulas gyvas quests. Pagrindinis bruožas yra sąveika su kitais žaidėjais. Kiekvienas dalyvis gauna unikalų vaidmenį ir, remdamasis tuo, sprendžia problemas, siekdamas savo tikslo. Galutinis dažnai yra nenuspėjamas, nes žaidėjas negali elgtis pagal scenarijų, ir nėra jokių patarimų. Čia galite sužinoti, kaip jūsų kolegos elgsis neįprastoje situacijoje.

Darželis

Jei norite pramogauti savo vaiką darželyje ar namuose, jums nebus sunku parašyti žaidimo scenarijų, įskaitant fantazijas ir išradingumą! Tik jūs, kaip niekas kitas, negali žinoti, ką perneša jūsų vaikas ir jo draugai. Šiltu oru labirintas puikiai tinka vaikų darželiui. Prisiminti savo vaikystę! Kiek emocijų ten buvo, pravažiuodamas ištempusių lynų ar šakų kliūčių trasą. Viduje jūs taip pat galite sukurti labirintą, naudodami atspaudinę juostelę arba naudodami specialų tunelį vaikams.

Gatvėse ir gamtoje

City quest yra kognityvinė pramoga, kurioje veiksmai neapsiriboja bet kokiu kambariu ir vyksta atvirame erdvėje - miesto parkuose, dvaruose ir gatvių. Tokio pobūdžio paieškoje aktyviai naudojami QR-kodai, žemėlapiai ir programos, skirtos sukurti maršrutą. Yra daugybę galvosūkių variantų, kuriuos reikia sukurti visų dalyvių troškimu. Tai gali būti detektyvinė istorija, tada "kortelės užšifravimo" stilius. Jei norite atlikti istorinį kvestą, įtrauktumėte į maršrutų politikų ir karalių paminklus ir rašykite apie juos klausimus. Taip pat yra daugybė kitų žaidimų vietų. Visos minėtos idėjos ir galvosūkiai gali būti pritaikyti bet kuriai pageidaujamai vietai.

Kas yra "realybė": 14 temų, žaidimo technika ir užduočių pavyzdžiai

Aš jau bandžiau sisteminti užduočių tipus, čia yra daugiau apie 8 rūšių žaidimus, kuriuos organizuojame firmose ir privačiose šventėse. Šiandien aš pabandysiu prisiminti visus klausimus, kuriuos išgirdau iš klientų apie "mobilųjį kvestą gamtoje".

Žaidimai, kurie šiandien populiari tarp vaikų ir suaugusiųjų (jie kartais vadinami realybe "quests", kad nebūtų painiojami su kompiuteriu vaikštyniais), yra žaidimai, grindžiami gyvenimo situacijomis su daugybe galvosūkių ir komandos bandymų. Sklypas dažnai atspindi pripažintų filmų ir knygų pasakojimus, todėl dalyviai, kaip taisyklė, lengvai suplandami į tinkamą atmosferą.

Quest temos

Yra pristatymai visose temose, siunčiami užklausos, nurodant konkrečią įvykio datą, dalyvių skaičių, išsiųsiu paštu.

Ekologinis kvestas "Švarūs žaidimai"

Kvestas pasirodė ekologijos metais Rusijoje, atliekamas gamtoje bet kuriame rezervate, botanikos sode, arbatoje, dideliame šiltnamyje. Tai ne tik atkreipia dėmesį į ekologijos problemą, bet ir realią pagalbą aplinkosaugos institucijai. Štai keletas užduočių: "Vandens filtro surinkimas", "Aplinkos tyrimas", "Koordinavimas", "Baterijų surinkimas", "Rūšiavimas", "Bėgimas iš brakonierių", "Drėkinimo sistema", "Chemijos padėjėjas" ir kt. Visa tai įdomių galvosūkių ir kūrybinių užduočių forma.

Agentas 007

Atvėsti entuziastų kvestą. Kiekvienoje komandoje ryškių žaidimų rinkinių yra daug "šnipinėjimo rėmų". Darbuotojai į temą įtraukiami kelias dienas prieš įvykį specialiu naujienlaiškiu. Čia pateikiamas kelių užduočių sąrašas: "Informacijos kaupimas", "Vieną sekundę prieš sprogimą", "Radijo žinutė", "Žvalgybos įranga", "Vietinis elementas", "Ginklų klausimas", "Žvalgomasis linija", "Spalvoti simboliai", "Obligacijų pastaba". "Netikėtas skambutis" ir kt.

Alice in Wonderland

Tą pačią keistą stebuklų šalį, kurioje įvykiai visada plinta sąmonės ribas. Kostiumu kvestas, padedantis šypsotis ir pažvelgti į realų pasaulį iš pasakų. Trumpa sąrašas užduotis: "Valdovų rūmai", "rūmai paslaptys", "Nematomas žmogus", "Stebuklas elementai", "Užburtas ratas", "Master iliuzijų", "Žuviukas stebuklų", "Nuostabi mechanizmas", "Cheshire kostiumas", " Magiškas raktas "," Išlaisvinimas ".

Visame pasaulyje

Žemėlapiai, maršrutai, mėgstamos šalys ir miestai, įdomus paslaptingos krūtinės ieškojimas. Kvestas yra labai lanksti, scenarijus gali būti sudarytas pagal kliento užduotį. Aš išvardyti pagrindinius etapus žaidime: "Pasaulinis Vision", "šaulys", "kartografija", "Laiškai, pelerinos," majų paslaptis "," jūrų komunikacijos "," gudrus Italijoje "," Mįslės Fura "," Japonijos komunikacijos " "Grįžti".

Detektyvinė istorija

Jūsų kanceliarijoje įvyko žiaurus apiplėšimas. Tarkime, tai yra svarbūs dokumentai arba visa darbuotojų alga. Yra įrodymų, yra dokumentai dėl įtariamųjų, yra svarbūs liudytojai... blokai Quest, "Kamera GoPro", "Paieškos ultravioletinių", "Secret dalykų", "Fotouliki", "kriptografinis ratas", "Nežinomas eilutė", "Trumpinys" Aklųjų skaitymas, muzikos aikštė ir pirštų atspaudai.

Da Vinčio kodas

Puikus žaidimas mėgėjams knygų apie profesoriaus Lengone. Daug paslaptingų galvosūkių ir nesuprantamų galvosūkių. Žaidimo planas: "Šalmo Tiesos", "Naujos dienos šviesą", "Frames" Kūrėjo "," išmintingas statybos meistras "," Painted Miškas "," Paslaptys Gamtos "," Vadovas "," atnaujinimas "," Šeštoji jausmas ", genijai labirintas".

Sėkmės kodas

Tai yra universalios formulės, kuri padės kiekvienam žaidėjui pajusti asmeninę ir komandinę sėkmę, paieška. Scenarijus atsispindi Da Vinčio kodekse, tačiau jis pats vystosi. Globėjas, Wanderer, Vienuolis ir Merchant bus verpimo istoriją tokių darbo vietų, "House of Success", "Energijos Explorer", "raktas į sėkmę", "Likimo ženklai", "Circle of Fortune", "Dėmesio į smulkmenas", "Wind of Destiny" "Yra išeitis" ir kt.

Mafija

Amerika, draudimas. Meksikos "partneriai" sugalvojo naują būdą siųsti alkoholį per sieną. Mafijos viršininkas prieš policijos viršininką - kas yra kas? Komandos turi daugybę bandymų: "Gaudymo įrodymai", "Azartinių lošimų namai", "Siltramafiya", "Mafija asmenims", "Pranešėjų pranešimai", "Uzlovaya", "Hooliganism", "Komunikacijos kanalai" ir kt.

Misija įvykdyta

Nežinomi įsilaužėliai įsilaužė įmonės paskyras. Jie aktyviai perka vilas ir jachtus... Kaip įsiskverbti į priešo laboratoriją ir blokuoti slaptažodžius? Tolimas kelias yra "Laser tinklai", "Apsaugos kambarys", "Elektroninis raktas", "Klausos taškas", "Ultratechnologija", "Kosmoso intelektas", "Corpse", "Tiesos spalva" ir kt.

Rusijos pasaka

Pasakoje yra daug žavių piktadarių ir visada gera pabaiga. Visi žino simbolių įpročius, visi žino, kur saugoma Koshečevo mirtis, bet vis tiek reikia galvoti! Čia šiuo keliu eiti: "dovana Dobrynya" "Noisy pagrindinį", "Warriors" Šokdynė "," titaniškas rokeris "," Lipni "Goblin", "Ivanas į pagalbą", "intrigų Koshcheeva".

Erelis ir uodegos

Likutinė moneta lems, kuri komanda atliks lengvą užduoties versiją, o kuri - sunkiausia. Laimingi žaidėjai dažnai laimi, tačiau dažnai atsitinka, kad darnios komandos susiduria su taškais. Čia pateikiamas bandymų sąrašas: "Kinų konstrukcija", "Amerikos veiksmas", "Meksikos ratas", "Japonų robotas", "Graikijos labirintas", "Susitikimas su indėniu", "Austrijos garsai", "Anglų rozė" ir kt.

Gimęs TSRS

Epocha, šviežia 45 metų amžiaus prisiminimuose. Jaunesnė karta taip pat mano, kad viskas yra žinoma - labai dažnai motinos ir seneliai kalba tarybinius "pasakos". Dauguma teminių rekvizitų, dalyviai gali lengvai nusimesti į 70-ųjų: "Žinių keliu", "Branduolinė sauga", "Senelės virtuvės sodas", "Pramogų mechanika",

Sherlock

Neįtikėtina istorija apie pačią Šerloko Holmso išnykimą. "Watson" kreipiasi į jūsų įmonės vadovybę už pagalbą, o šiuolaikinėmis technologijomis jums reikia ieškoti puikios dėžės. Kvesti etapai: "Saugos tinklas", "Baudžiamieji pėdsakai", "Ultravizija", "Reinkarnacija", "Materiali informacija", "Į įrodymų labirintą", "Sėkmingas praradimas", "Rakto kodas", "Sujungta".

Kur toks žaidimas

Daug galimybių! Tai gali būti poilsio centras, sanatorijos ar dvaro teritorija. Jei jūsų biuras yra medžio zonoje, jaukios pavėsinės ir fontanai - puikiai! Čia taip pat galite praleisti įdomų kvestą. Tačiau kartą mes buvome per Sokolniki parką - taip pat puiku. Svarbiausia prisiminti, kad galutinis žaidimo etapas turėtų būti "švediškas stalas". Kartais žaidėjams reikia vietos, skirtos drabužių keitimams ceremonijos metu. Šiuo atveju, žinoma, patogiau yra poilsio centre. Quest yra įdomiau, jei teritorija yra pakankamai didelė, kad komandos galėtų šiek tiek judėti, judėdamos žemėlapyje iš taško į tašką. Jei žaidime dalyvauja daug komandos, jie netrukdys vieni kitų bandymams. Organizatoriai jums pasiūlys galimybes renginį organizuoti, nes per daugelį metų dirbo daugybė patirties ir parengti daugelio populiarių renginių žemėlapiai. Jums reikia įvardyti tik patogią kryptį, o tada - technologijos dalyką, kaip sakoma.

Kiek dalyvių gali būti

10 yra nuobodus. Ir 20 taip pat. Įdomu suskirstyti į komandas, kai esi 50, 80, 100, 300... Ten buvo 800 žmonių krikščionys. Jums bus patarta, kaip padaryti geriau - sudaryti daugiau komandų arba padidinti kiekvienos komandos žaidėjų skaičių. Tai priklauso nuo pasirinkto sklypo.

Kas paprastai prasideda

1 variantas. Pavyzdžiui, kiekvienas darbuotojas gauna valdytojo laišką paštu, kuriame gali būti pranešimas apie tai, kad "slapti verslo duomenys buvo pavogti iš darbo serverių, kurių platinimas kelia rimtą grėsmę bendrovės ateičiai. Valdymas prašo personalo prisijungti prie operatyvinio tyrimo darbo tam tikroje srityje, kur detektyvai sugebėjo rasti pėdsakai vagis. " Rodo žaidimo datą, vietą ir laiką. Arba taip... Laiškas ateina iš Robert Langton - knygos "The Da Vinci Code" pagrindinis veikėjas. Jis planuoja atvykti į Maskvą ieškant senovės artefakto, kuris buvo prarastas prieš daugelį metų. Dabar Langton kreipiasi į jūsų įmonės darbuotojus už pagalbą ieškant cryptex...

2 variantas. Darbuotojai tiesiog atvyksta į standartinę barbekiu firmos poilsio centrą, tačiau netrukus jie supranta, kad dalyvauja neįprasto nusikaltimo tyrime. Yra ir kitos galimybės, apie kurias mūsų vadybininkai jums pasakys. Žinoma, kiekvienu atveju bus išsami instrukcija, todėl nebijokite, kad jūs nežinote, kaip pradėti žaidimą. Kiekviena komanda gauna dėžutę su vertingomis instrukcijomis, kaip išlaikyti testus, žemėlapį, bandymų knygelės vadovą ir išdalines medžiagas, kurios kiekvienoje temoje skiriasi. Pavyzdžiui, detektyvoje galite pasiimti pirštų atspaudus ant vyno stiklo, SIM kortelės, laikraščio, pirštinės, rašiklio, cigarečių paketo, likusio sudegusio laiško ir kt.

Uždavinių rūšys

Padalijimas yra sąlyginis, taškai gali būti daug daugiau, jie yra pagrindiniai:

Uždavinių rūšys

Padalijimas yra sąlyginis, taškai gali būti daug daugiau, jie yra pagrindiniai:

  • Užduotys su profesionaliais aktoriais

Su jumis žaidime bus ne tik švinas, bet ir keli simboliai. Jie ne tik apsirengę teminiais kostiumais, bet ir svarbios informacijos, kurią reikia gauti tinkamais klausimais, laikytojai.

  • Komandos užduotys

Kvesto metu daugelis bandymų negali būti atliekami atskirai arba kartu. Viskas yra surengtas taip, kad kiekvienas komandos narys turėtų dalyvauti procese. Kartais kelioms žmonėms reikia palaikyti, ieškoti temos arba greitai surinkti informaciją apie 100 kvadratinių metrų plotą.

  • Logikos užduotys

Kolektyvinis žvalgyba taip pat reikalinga, kad būtų išspręstos galvosūkiai, šifrai, rebuvimai ir faktų palyginimas, tačiau norint priimti galutinį sprendimą būtina pasirinkti lyderį, kuris imsis visų atsakomybių.

Quest užduoties pavyzdžiai

Aš trumpai aprašysiu kelias užduotis. Tai yra įvairių užduočių derinys, viename žaidime visi kartu šie uždaviniai nerandami.

  • Apsaugokite bombą, kurios modelis yra sumontuotas. Atidarote, laikmatis pradeda skaičiuoti 90 sekundžių. Neturite laiko? Ne, sprogimas, žinoma, nebus, tiesiog pyptelėjimas
  • Naudodami stiklinį ar cigarečių žiebtuvėlį turite paimti pirštų atspaudus ir palyginti juos su tais, kuriuos jums pateikė detektyvas
  • Vienas iš dalyvių uždeda šalmą su fotoaparatu, o jis nieko nemato. Jo judesių koordinavimą kontroliuos visa komanda iš planšetinio kompiuterio naudodamiesi balso komandomis.
  • Norėdami aplanką su dokumentais arba norimą raktą į saugą, turite perskaityti lazerinį signalą
  • Atvykstant nurodytoje vietoje, žaidėjai randa fiksuotojo ryšio telefoną, kuris staiga pradeda skambėti. Tai netgi gali būti miesto taksofonas. Turite atidžiai klausytis pranešimo su papildomomis instrukcijomis ar patarimais.
  • Norėdami atjungti elektroninį raktą, reikia atsargiai laikyti jį išilgai išlenktos metalinės lazdele.
  • Komanda gauna radijo ryšio komplektą, kuriam reikia greitai surinkti informaciją per gana didelę plotą. Tai ženklai ant medžių ir namų, koduojami žodžiai ar daiktų fragmentai.
  • Parodyti senojo slinkimo įrašus naudodami specialius sprendimus
  • Įsivaizduokite "Puzzle Wizard" galvosūkius, kurie kelis kartus pasirodo labiausiai netikėtoje vietoje
  • Išspręskite senų skalių mįslę
  • Norėdami susidoroti su didžiuliu rankiniu labirintu, kuriame rutulys turi patekti į tam tikras kišenes, tačiau tuo pat metu jis yra paslėptas "aklųjų" zonose
  • Naudokite keturių elementų galingumą - vandenį, ugnį, žemę ir orą, kad išspręstumėte slaptažodį
  • Spręskite cheminį įspūdį maišydami skirtingas medžiagas
  • Gaukite slaptažodžius, kad atidarytumėte cryptexts, dėžutes, dėžutes, seifus ir tt

Apibendrinant

Tai pati maloniausia kvesto dalis! Visos komandos susiburia, keičiasi įspūdžiais ir emocijomis. Daug juoko, nes situacijos, į kurias patenka jūsų kolegos, kartais yra tokios juokingos, kad patys kvesto organizatoriai kiekvieną kartą nustebinami žaidėjų išradingumu. Bufeto priėmimas, banketai, nugalėtojų apdovanojimas įvairiose nominacijose. Diplomai, apdovanojimai, įsimintinos nuotraukos.

Kaip užsisakyti kvestą realybe

Mes atliekame quests Maskvoje ir artimiausiuose miestuose Maskvos regione. Norėdami gauti daugiau informacijos, tiesiog skambinkite arba išsiųskite užklausą el. Paštu. Pristatymai, vadybininkų komentarai, nuotraukos ir vaizdo įrašai iš praeities įvykių.

Atostogos dar kartą
Kontaktinis asmuo: Panasyan Irina
Parašyk man: [email protected]
Skambinkite: +7 (925) 730-88-50

Turite įdomių užduočių ir mįslių! Ir superengineer.ru padėjo man tai. Pasirodė labai kokybiško kvesto kambarys)

Gera diena Mano vardas Svetlana, gyvenu Kazachstane mažame Kokshetau miestelyje. Norėčiau pirmiausia praleisti kvestą. Ar galite ką nors patarti? Ačiū iš anksto.

Svetlana, gera popietė! Deja, mes neturime jokių pardavimo scenarijų, jei tai reiškia.

Ir kokia yra kvesto kaina, jei biure yra 150 žmonių?

1 dalyvio dalyvavimo kaina - 2600 rubliai. Daugelis gyvos aktorių, instruktorių, gazelės rekvizitai, firminiai žaidimų medžiagos.

Gera diena! Ar yra parengti vaikams skirtų užduočių scenarijai, skirti parduodamo restorano vietą?

Gera diena! Deja, tokių scenarijų nėra ((.

Prašau nusiųsti kvesto scenarijų gamtoje

Elena, atsiprašau, scenarijai yra komercinė paslaptis. Tačiau jis yra surenkamas atskirai kiekvienam klientui, atsižvelgiant į visus pageidavimus ir biudžeto galimybes.

Atvira tema! Ar galite išmokti iš užsakymų organizavimo?

Kieta tema. Buvo skirtinguose kvestų kambariuose, skirtinguose miestuose. Daugiausia užmegzta "Morgue" Jekaterinburgoje, mažiausiai Haris Poteris Sankt Peterburge.

Nekilnojamasis quests yra puiki tema! Aš ir mano mergina kartą buvo palaidoti gyvi!

Neseniai girdėjau apie keletą užduočių, bet tik dabar aš supratau, kas tai yra. Nesvarbus judėjimas, vertinant pagal aprašymą.

Top