Kad "Second Life" perėjimas būtų sėkmingesnis ir lankstesnis, reikės daug žinių, įgūdžių ir dar daugiau. Šis žaidimo projektas yra virtualus gyvenimas su visais iš to kylančiais realybe. Todėl, kad galėtum ne tik egzistuoti šiame pasaulyje, bet ir daryti viską, ko norite: keliauti, praleisti prabangų gyvenimo būdą, įsitraukti į mėgstamą pomėgį ir tt, už tai turėtumėte uždirbti.
Svarbiausias neteisingas supratimas apie "Second Life" darbo užmokestį yra prielaida, kad, kaip ir kiti MMOPG, yra specialių kompiuterinių simbolių (NPC), kurie turi daugybę skirtingų užduotys, dėl kurių gaunate pinigus pinigais.
Šis žaidimo projektas nėra aktualus. Kai kurie žaidėjai iš kitų gauna tikro darbo. SL nėra nurodymų, dėl kurių jūs galite uždirbti didelių pinigų sumų be nieko daryti. Čia jūs turėtumėte iš tikrųjų dirbti, pasinaudodami savo žiniomis, įgūdžiais ar praleisti daug laiko, praleisti vakarą internete, kad uždirbtų bent kažką mažai apmokamų nekvalifikuotiems darbams.
Užbaigus registraciją, iš karto suteikiama galimybė uždirbti pirmuosius pinigus žaidime. Žinoma, pageidautina investuoti į žaidimo projektą, tačiau ši sąlyga nėra privaloma. Žaidimo valiuta čia priskirta Lindeno doleriai. Valiutos keitimo kursas yra neaiškus, bet jūs galite uždirbti gana lengvai.
Šiame virtualiame pasaulyje yra daugybė dvarų, kur savininkai parduoda įvairius daiktus. Tokių dvarų savininkai turi nusipirkti savo daiktus, todėl jiems reikia apeiti savo konkurentus bendrame registre. Norėdami apsisaugoti, labai svarbu padidinti savo nuosavybės populiarumą, tai yra, jūs turite surinkti į jį kuo daugiau lankytojų. Dauguma žaidimo verslininkų, specialiai šiems tikslams, kviečia kitus žaidėjus aplankyti jų turtą (jūs būsite pakviesti) ir pamatysite kokią nors animaciją. Dėl tokio požiūrio iš savininkų jūs gaunate tam tikrą piniginį atlygį.
Šis metodas primena daugybę skaitytojų raidžių skaitymo niuansų, tačiau yra vienas reikšmingas skirtumas: peržiūros laikas yra ne trisdešimt sekundžių, o dešimt, dvidešimt ar net daugiau minučių. Galite peržiūrėti tik vieną animaciją. Jie atėjo, pažvelgė ir gavo pinigų - toks veiksmų algoritmas.
Reikėtų prisiminti, kad tokia veikla užtrunka - jei trisdešimt minučių nenorite parodyti jokios veiklos, automatiškai būsite pašalinti iš žaidimo. Todėl, žiūrėdami animaciją, jums nereikia sėdėti prie monitoriaus nejudėdamas, pažiūrėkite langą gretimuose peizažuose arba pakeiskite savo laikyseną ir pan.
Šis metodas yra ne mažiau populiarus nei ankstesnis - pinigų medžiai. Pavadinkite juos "pinigų medį". Norėdami juos ieškoti, turite įvesti paieškos variklį savo vardą. Pamatysite sąrašą su vietovių, kur auga medžiai, pavadinimus. Jūsų užduotis yra apsilankyti kiekvienoje vietoje ir paimti pinigus iš medžių.
Po kelių valandų aplinkkelis gali būti visiškai pakartotas ir vėl surinkti pinigus.
Dėmesio!
Animacijos peržiūra galioja visą amžių, tačiau pinigų medžiai yra prieinami tik pirmąjį mėnesį, todėl nepraleiskite laiko.
Šiek tiek kaip pašto ir mokamos klausimynai: gaukite pinigų, užpildydami formas ir užsiregistravę trečiųjų šalių svetainėse. Tokių svetainių administratoriai nuolat tikrina virusus, todėl nieko nereikia nerimauti. Visada yra daug užduočių, tačiau atlyginimas čia nėra toks didelis. Už darbą gaunate nuo 20 iki 400 šimtų lendinų. Bet nemanykite, kad jie nedelsdami sumokės jums už darbą: pirma, atlikto darbo kokybę tikrins pačių užduočių kūrėjai.
Reguliarūs žaidimai. Svetainėje taip pat pateikiama galimybė naudotis lošimo automatais, loginiais žaislais ir pan. Žinoma, kiekvienas žaidimas yra žaidžiamas tik su pinigais, neatsižvelgiant į tai, ar jūs jį uždirbate žaidime, ar įvedėte tikrus. Žaidžiant automatus, minimalus statymas yra penkių dolerių, o maksimalus - dvidešimt. Žinoma, laimėjimų dydis yra tinkamas.
Pastaba: per pirmąjį žaidimo mėnesį, kai turite prieigą prie pinigų medžių, neturėtumėte investuoti realių pinigų su žaidimu, jūs visada galite tai padaryti. Jei nuspręsite investuoti pinigus į žaidimą, verta prisiminti, kad vienintelis būdas padidinti savo kapitalą - sukurti savo turtus. Norint paaukštinti dvarus, turite įdėti animaciją, o tai yra papildoma kaina. Todėl pirmiausia atsargiai pasverkite privalumus ir trūkumus, ir tik tada drąsiai tęskite.
Šiame žaidimo projekte jūs negalėsite rasti užbaigto darbo, kaip ir "The Sims Online", kur galite įdėti savo atvaizdą ir suteikti jam galimybę užsiimti verslu, o šiuo metu paspausite mygtukus. Tai didžiausias skirtumas tarp SL ir TSO. Žinoma, galite sėdėti stovykloje ir surinkti tam tikrą sumą iš pinigų medžių. Bet jūs to nepadarysite labai daug, ir ši galimybė yra tik mėnesį.
Jei turite mokamą sąskaitą, tada kiekvieną savaitę mokate 500 lindų dolerių stipendijos forma. Jei turite nemokamą paskyrą, tada sukaupta suma yra 50 ldenov. Pakanka penkių ir didžiausių, tačiau tik tuo atveju, jei naudojate laisvus daiktus, o taip pat darykite draugams dovanas.
Už realius pinigus galite dalyvauti renginiuose, taip pat laimėti varžybas. Taip pat galite rašyti atsiliepimus apie apsipirkimo mėgėjams arba net patys paimti vienkartinį darbą, pavyzdžiui, fotografuoti nekilnojamojo turto agentams, palydėti darbą ar organizuoti renginius ir pan.
Vienintelis būdas sukurti stabilų pinigų srautą, nenoras jį nusipirkti, yra sukurti ir parduoti baldų, namų, transporto priemonių, scenarijų, animacijos ar paslaugų teikimą.
Žaidimo ekonomika yra aiškiai struktūrizuota, o darbo priemonės yra ribotos. Žaidime vykstantis konkursas yra didelis, todėl jums reikia kuo daugiau pastangų rasti vietą saulėje. Rezidentai, kurdami turinį, skatina "Second Life". Šiame pasaulyje autorių teisės yra gerbiamos, taip pat pateikiama daugialypė apsaugos nuo neleistino kopijavimo sistema.
Dauguma naujokų nesupranta, kad galite naudoti bet kokį drabužių ar tekstūros daiktą su kaina 5 ir taip 50 lindų dolerių. Priskirkite mažą kainą į bet kurį prekę, parduodate ją ir visada yra tikimybė, kad bus pirkėjas. Nustatykite objekto kainą redaktoriaus lange, tačiau nepamirškite įsitikinti, kad parduodate kopiją, kad neteisingai netektumėte rankiniu būdu padaryto originalo.
Kitas efektyviausias būdas užsidirbti pinigų yra parduoti savo pirmąjį sklypą, jei jūs neketinate užsidirbti pinigų seksualinėms ir kitoms paslaugoms. Bet tam reikia būti priemokos, mokamos paskyros savininku, o įprastai likti šiame pasaulyje nereikia. Daugybė vartotojų "Antrąjį gyvenimą" žaidžia nemokamai ir vis tiek gauna didelį malonumą iš žaidimo.
"Long Life" keliaujantiems dideliais atstumais yra teleportavimo mechanizmas. Norėdami tai padaryti, turite žinoti koordinates, kuriose norite teleportuoti. Šios koordinatės yra jūsų žymėse, kad galėtumėte rasti, kurią įvedėte rankiniu būdu arba naudodami mygtuką "paieška".
Žaidime yra dviejų tipų teleportavimas: pats teleportas (į bet kurį nurodytą tašką) ir telekabas (teleportavimas į specialų tašką, kurį nurodo žemės savininkas, kuriame teleportuojatės). Jei ten nebūtų ten, kur nurodėte, tai yra, jūs jį paspaudžiate telekabu, tada jūs turite tik vieną išėjimą - norint pasiekti pageidaujamą tašką pėsčiomis (skrydžiu tai įmanoma tik tuo atveju, jei tai leidžiama tam tikroje teritorijoje). Teleportavimo taške galite pamatyti raudoną ramstį, ir tik jūs jį matote. Šis ramstis yra jūsų pasirinktos vietos rodiklis, kad jums nepasiklysite.
Mesh (Mesh) - naujas tipo "Second Life" priminimai, sukurti 3D redaktoriuose: "Max", "Blender", "Maya", "Zbrush" ir kt. Kaip ir skulptūros, tinklus galima importuoti iš SL. Vienintelis skirtumas tarp jų yra tas, kad tinklelis yra vienas pilnavertis objektas, o svarbiausia, jis yra pritvirtintas prie avataro taip, kad visiškai pakartoja jo judesius.
Tinkleliai yra apipavidalinti paveikslėliuose tokiu pačiu būdu kaip ir drabužiai realybe. Negalite redaguoti akių, bet jūs turite galimybę jas perkelti, jei reikia, ir pabandykite juos perkelti tiek, kiek jums reikia. Tiesiog nepamirškite, kad tinklelis vis tiek sustos būtent toje kūno dalyje, kaip kūrėjas numatė. Tai labai patogu, nes nereikia redaguoti savo avataro drabužių arba juos perkelti, kad gautumėte geresnę nuotrauką. Sukurtas tinklas visiškai pakartoja visus simbolio judesius. Kai sėdi šuniuko sijonoje, jis sulenka su tavimi. Kai vaikščiojant kyla simbolio kojos, sijonas tęsiasi teisinga kryptimi. Kelnės galų gale sulenktų keliuose. Moteriškoji svajonė apie siaurą vakarinę suknelę, iš kurios negalima matyti bare pėdų, taip pat buvo su akimis.
Taip pat aplanke su įgytais tinkliniais drabužiais visada yra alfa sluoksnis, kurio pagalba galite slėpti tas kūno dalis, kurios perauga.
Rekomenduojama visada nusipirkti demonstracinių tinklelių drabužius, kad būtų užtikrintas tinkamas dydis, taip pat vaizdo atitikimas siūlomam produktui.
Vaizdo elementai, skirti audiniams sukurti
Kaip dirbti su "Avastar", "Blender" tinkleliu
Kaip laikyti Avastar drabužius
Kaip eksportuoti UV žemėlapį į "Blender"
Kaip tu gali užsidirbti?
Populiariame internetinio žaidimo gyvenimo treniruoklyje "Antrasis gyvenimas" yra daug galimybių uždirbti ir paimti realius pinigus. Norėdami tai padaryti, tiesiog reikia būti kantriems ir rasti savo nišą šiame virtualiame pasaulyje.
Žaidimo pradedantiesiems yra vadinamųjų "pinigų medžių", jie yra skirtingose vietose ir jei jūs be vargo naudojate paieškos variklio internetinius žaidimus, galite juos rasti. Kas yra patrauklus šiems medžiams? Kas 15 minučių ant jų pasirodo pinigai, obuoliai, bananai, kuriuos galite surinkti su kompiuterio pelės spragtelėjimu, kiekvienas tokio stebuklingo medžio elementas turi savo kainą ir atneša jums pinigų.
Jei turite įgūdžių dirbti "Photoshop" programoje, galite sukurti unikalius drabužius, skirtus avatarams, kurti savo parduotuves ir parduoti kitiems naudotojams.
Daugelis kuria originalias vietoves, mokėdamas įėjimą, taip pat uždirba daug pinigų. Vienu žodžiu, jūs galite užsidirbti pinigų, svarbiausias dalykas yra tai, ko tikrai norime. Sėkmės!
Antrajame gyvenime yra daug galimybių užsidirbti pinigų. Kaip ir realiame gyvenime, šios galimybės yra skirtingos. Jie prasideda nuo visų rūšių užduočių ir dalykų, tokių kaip žvejyba, kristalų rinkimas, dobilų lapai, sėdėti ant kėdžių, stovėti už baro, šokti ir tt Tai, galima sakyti, pradinis lygis. Kaip ir realiame darbe. Kai kurios klasės labiau tinka papildomam laikui, kiti gali suteikti daugiau ar mažiau pastebimų pajamų, kai kurie jų nėra verti, nes nepateisina praleisto laiko, pastangų ir sredsto. Ir tada ateina verslas ir tikras verslas. Jūs galite kurti drabužius, objektus, scenarijus, animaciją ir tt. Pateikdami juos parduotuvėse, galite gauti pelno šaltinį be tiesioginio sklypo. Galite atlikti individualų darbą. Yra, pavyzdžiui, asmenys, kurie specializuojasi kuriant privačias teritorijas. Tokių žmonių pajamos gali siekti tūkstančius dolerių (USD, o ne L $). Kitas lygis yra tada, kai jūs tampa žemės savininkais. Tai yra reklama, žemės nuoma ir jos perpardavimas. Pasak gandų, pirmasis "Second Life" milijonierius uždirbo savo kapitalą paskutinėje nurodytoje veikloje.
Mes galime pasakyti, kad jūsų "Second Life" pajamos priklauso nuo jūsų įmonės. Jei kažkas neleido jums išgyventi realiame gyvenime, galite jį išbandyti "Second Life".
Tarp jaunų interneto vartotojų sunku rasti ką nors, kas niekada nesuprato kelių žaidėjų internetinių žaidimų. Kažkas galėjo bandyti vieną kartą, jam to nepatinka, ir kartą ir visiems laikams jis atsisakė tai padaryti ateityje. O kas nors, atvirkščiai, negali įsivaizduoti savo gyvenimo be žaidimų.
Žaidėjų skaičius apima ne tik tuos žmones, kurie tiesiog praleidžia laiką savo malonumui, bet ir tiems, kurie laiko žaidimą kaip būdą uždirbti pinigus. Faktas yra tas, kad daugelio žaidėjų internetiniuose žaidimuose galite užsidirbti realių pinigų. Svarbiausia žinoti, kuriame žaidime ir kaip tai padaryti.
Yra keletas būdų užsidirbti pinigų internetiniuose žaidimuose. Tačiau dažniau ne, žmonės tiesiog parduoda žaidimo vertybes, kurias jie kažkada galėjo gauti pačiame žaidime arba anksčiau nusipirkusios. Galite visiškai parduoti savo sąskaitą gerai išvystytu (perkamuoju) ženklu.
Atsižvelgiant į tai, kad patys internetiniai žaidimai yra labai populiarūs, tikrai bus žmonių iš tų žaidėjų, kurie norės pirkti šią sąskaitą. Faktas yra tas, kad daugelis žaidėjų, kurie vargu ar pradėjo žaidimą, nenori švaistyti laiko ir energijos, kad galėtų sužinoti viską, kas jiems patinka. Jiems lengviau rasti tokį žaidimo vertybių pardavėją ir nusipirkti jau baigtą, stiprų ir "pumpuojamą" pobūdį.
Suprasdami tokio uždarbio esmę žaidimuose, pirmiausia galite galvoti, kad čia viskas paprasta. Tačiau iš tiesų viską pastebimai apsunkina tai, kad daugelis projektų kategoriškai draudžia tokiems žaidėjams užsiimti šia veikla, nes dėl to neseniai buvo įregistruoti reikšmingi finansiniai nuostoliai.
Tačiau vis dėlto tiems, kurie nori įsitraukti į tokį lošimų verslą, neturėtų būti nusivylimas, nes yra didžiulių ribotų interneto bendrovių, kurios, atvirkščiai, pritaria tokio pobūdžio verslui. Pavyzdžiui, galime cituoti žaidimą, pavadintą "Second Life".
Čia kiekvienas žaidėjas gali įrodyti savo kūrybinį potencialą kitiems vartotojams, gauti jam tinkamą pinigų sumą, o ne nerimauti, kad viena diena bus užblokuota už administracijos nustatytų taisyklių pažeidimą. Šio žaidimo kūrėjai džiaugiasi, kad priims bet kurį naudotoją, kuris nori užsidirbti pinigų. Galų gale, kuo daugiau pinigų žaidėjas uždirba, tuo daugiau pinigų gaus pati įmonė.
Daugelis rimtų kompanijų sukūrė savo virtualias įmones žaidimui. Jie padarė tai, kad vėl reklamuotų save, taip pat padidintų klientų srautą už žaidimo ribų. Žaidime "Second Life" dažnai galite pamatyti žinomų prekių ženklų ir netgi pabandyti įsidarbinti bet kurioje gerai žinomoje kompanijoje.
"Antrojo gyvenimo" metu negalima kaupti išteklių malti. Čia pelnas priklauso tik nuo to, kaip žaidėjas yra iniciatyvus. Apskritai, viskas yra kaip ir realiame gyvenime. Pačioje žaidimo pradžioje galite pabandyti investuoti realią valiutą arba pradėti dirbti tiems, kurie ilgą laiką yra registruojami šioje sistemoje ir ieškote darbuotojų.
Populiariausi žaidime yra vietos, skirtos pramogoms. Tai paaiškinama tuo, kad daugelis žaidėjų vis dar siekia atsipalaiduoti ir smagiai, o ne užsidirbti. Galų gale, tai visų pirma žaidimas.
Geras pavyzdys pradedantiesiems virtualiems verslininkams yra vokiečių mokytojas, kuris dalyvavo lošimo teritorijų pirkimo ir pardavimo, todėl per vienerius metus sugebėjo surinkti daugiau nei milijoną dolerių. Tai dar kartą patvirtina tai, kad žaidime, taip pat realiame gyvenime, daug priklauso nuo įmonės.
"Second Life" kaip platformą naudoja daug bibliotekų, universitetų, vyriausybių ir kitų organizacijų. Kai kurie iš jų nori veikti vieni, kiti susirenka aglomeracijoje. Ši strategija padeda sodrinti vieni kitus idėjų požiūriu ir pritraukti daugiau lankytojų.
Šiandien virtualiame pasaulyje saloje veikia "SciLands", kuri surinko kelias mokslo ir technologijų srities organizacijas. Iš pradžių ji buvo dalijama tik tarp NASA ir Tarptautinio kosminio skrydžio muziejaus, tačiau vėliau prie jų prisijungė NOAA (Nacionalinė vandenynų ir atmosferos administracija), Londono imperijos koledžas, Denverio universitetas, Exploratorium muziejus ir kitos organizacijos.
"SciLands" turi "Victoria Crater Mars" 3D modelį, skrydžio treniruokliu per uraganų regioną, cunamio modelį, kuris leidžia jums sužinoti, kaip vyksta milžiniškos bangos, duomenų kaupimo imtuvas Žemės atmosferoje naudojant balioną, virtualios poliklinikos, naftos išsiliejimo atsako simuliatorius, mokymai modelis jūrai ir kiti įdomūs dalykai. Kiekvieną savaitę čia vyksta NPR "Science" penktadienio diskusijos, kuriose aptariamos įvairios temos. "SciLands" leidžia "Second Life" vartotojams mokytis kompiuterių pasaulyje, įskaitant daugybės naujų žmonių, turinčių negalią, kad galėtų dalyvauti praktinėse pratybose, atverti naujus horizontus.
Trys Didžiosios Britanijos tarybos "Second Life" salos, kurios anksčiau buvo prieinamos tik jo mokiniams iki 17 metų, nuo 2011 m. Buvo prieinamos suaugusiems žmonėms iš viso pasaulio. Čia galite nemokamai arba nedideliu kiekiu ne tik išmokti anglų kalbos, bet ir ištirti Britanijos turistinių vietų kopijas: esamus trimačius Londono akies, Carnaby gatvės ir centrinio sporto stadiono modelius, kuriuose jie siūlo praktiškai žaisti futbolą. Netgi salose galite susipažinti su garsių britų gyvenimo istorijomis ir išbandyti kalbos užduotis ieškodami raktų ir sprendžiant problemas anglų kalba. "Second Life" salose Britų taryba taip pat vykdo daugybę studentų ir mokytojų renginių, tačiau jie lieka uždari išorės vartotojams.
Norėdami žaisti Second Life, jums reikia avataro. Norėdami iš tikrųjų mėgautis procesu, jis turi būti gražus, šukuotas, apsirengęs ir nulenktas, apmokytas teisingu pėsčiomis ir mažais judesiais (ar, pavyzdžiui, šokiais). Visa tai neduoda iš karto, ir, kaip taisyklė, norint tapti gražiu virtualia realybe, reikia padaryti tiek daug pastangų kaip ir realiame gyvenime. "MarketPlace" galite įsigyti prekių ženklų - taip vadinamų "akių" - rinkmenų, atlikite tai patys programoje, skirtoje dirbti su trimatėmis nuotraukomis, arba įsigyti juos visais vienetais arba atskirai - specialiose realių pinigų parduotuvėse. Gerai sukurtas rankinis avataras gali kainuoti apie 3800 Linden dolerių (240 Linden dolerių yra maždaug vienas JAV doleris), nupirktas iš dizainerių arba pagamintas pagal užsakymą - dar brangesnis. Avataras gali būti apsirengęs, šukuotas, apsigyvenęs ir išdėstytas dirbti pagal savo norus. Norėdami tai padaryti, "Second Life" galite nusipirkti bet kokius skirtingo lygio detalių modelius: lentynos su šviežiai keptais kepiniais kepykloje, arbatos virtuvėje patiekalai, kiemo stovyklos, lova miegamajame, gyvačių pūslelės ant galvos ir kt.
Labiausiai pelningas verslas šioje srityje pasirodė "Mesh Agency", kuris samdo 3D dizainerius ir parduoda daiktus, kuriuos jie sukuria: šukuosenos, avalynė, drabužiai, daiktai, pastatai ir visi paveikslėliai. Pavyzdžiui, batų pora čia gali kainuoti nuo 8 iki 30 dolerių. Bendrovė taip pat bendradarbiauja su pardavimų vadybininkais, kurie padeda platinti savo produktus "Second Life" ir už jos ribų. "Mesh Agency" darbuotojai gali "dirbti" bendrovės virtualioje biure, naudodamiesi avataromis, arba atsilaikyti, kurdami modelius realiame pasaulyje.
"Second Life Online Therapy Institute" siūlo mokymus būsimiems treneriams, psichoterapeutams, prižiūrėtojams, verslo kolegoms, vadovams ir kitiems profesionalams, kurie užsiima elgesiu ir psichine sveikata. Čia yra praktinių internetinių santykių modelių, kurie leidžia jums išsiaiškinti savo profesinius įgūdžius, praktikuoti savo užsienio kalbą specialybe ir atlikti pastabas, kad palaikytų teorinį darbą. Už virtualaus realybės ribų institutas neveikia, bet tuo pačiu metu organizacija išleidžia diplomus, kurie bus naudingi "pirmojo" gyvenime.
Pagreitinto atstatymo centrų pacientai aplanko "Second Life" psichoterapeutą. Kaip priklausomybės nuo alkoholio gydymo programos dalis, jie pirmą kartą imasi intensyvaus dviejų savaičių ar tris savaičių kursų tikruose centruose, o po to eina namo - ten laukia visi pažįstami pagundai. Čia virtualioji realybė tampa tikrai naudinga: per artimiausius devynis ar dvylika mėnesių pacientai susitinka su psichoterapeutu "Second Life".
Klinikoje "saloje" visiškai rekonstruojamas reabilitacijos centro pastatas, o žmonės gali atvykti į sceną, kad galėtų susipažinti su savo gydytojo avataru. Pastarosios išvaizda yra beveik tokia pati kaip tikroji. Pokalbių metu naudojamas garso ir pokalbis, kad pacientai išgirstų savo terapeuto balsą.
Ekspertai teigia, kad po tokių sesijų jų klientai ne tik "jaučia, kad jie buvo kažkur už namo", bet ir "yra labiau atviri ir kalbėti tiesiogiai" dėl "tinklo iškraipymo" reiškinio, kurio taip pat galima pastebėti įprastu bendravimu pokalbių programose. Pasak terapeutų, ši konsultavimo forma padeda sukurti pacientų "stebint save", kuri leidžia jiems objektyviau ir racionaliau pažvelgti į save ir savo veiksmus. "Galbūt tai yra bendravimas su avataru, kuris leidžia jums imituoti stebint save", - sako ekspertai. Pagreitintas atkūrimas.
Kalifornijoje yra "Virtualio realybės" medicinos centro tinklas, kuris specializuojasi kovojant su fobijomis. Remiantis egzistuojančiais trimačiais baimingų reiškinių "Second Life" modeliais, specialistai padeda pacientams įveikti baimę skristi, viešai kalbėti, aukštuose aukštuose, uždaruose erdviuose ir net vortuose. "Practically Better" siūlo tokias paslaugas Gruzijoje.
JAV kariuomenė taip pat naudoja virtualią realybę: čia yra platforma, leidžianti imituoti dramatiškus karinius įvykius. Garsai ir kvapai gali būti pridedami prie vizualiosios informacijos: smilgos, atsirandančios iš deginimo gumos, ar maldos arabų kalba. Psichoterapeutai naudoja tokius modelius, kad jų veteranai PTSS sergantiems pacientams galėtų grįžti į savo skausmingus prisiminimus ir juos išvalyti.
Jungtinių Amerikos Valstijų karinės oro pajėgos "Second Life" sukūrė kelias "salas" ir "regionus", kad mokytų savo potencialą ir dabartinius darbuotojus. Tai apima "MyBase" - virtualų oro bazę, skirtą įdarbinti, mokyti, mokyti ir vykdyti mokymus. Jo kūrėjai siekė ne tik ugdymo, bet ir populiarinimo tikslų, nes bazė yra skirta išorės vartotojams. "Mes sukūrėme skirtingus vaidmenis, kad žmonės galėtų įvertinti savo bazę" Second Life "iš visų pusių: kas yra kariuomenės ar teismo kunigas, gydytojas, jauno kovotojo ar piloto kurso dalyvis", - teigia šios idėjos autoriai. Vartotojai, kurie aplanko MyBase, taip pat gali "teleportuoti" arba plaukioti aplink virtualią karinę bazę, esančią netoliese esančioje jūros saloje. Be to, "MyBase" veikloje veikia "OneSource" - kariuomenės teritorija, jų šeimos ir draugai, kurie yra toli nuo kito realiame pasaulyje, tačiau gali ateiti čia ir bendrauti vienas su kitu.
Antrojo gyvenimo metu vartotojai taip pat gali rengti parodas, filmuoti, daryti choreografiją ir viską atlikti iš dalykų, vadinamų realiuoju gyvenimu. Pavyzdžiui, galerijų savininkai Hein Shaughnessy ir Rus Damon pasamdė architektą iš Niujorko Benn Dunkley, kad virtualioje erdvėje sukūrė savo "Ten Cubed" saloną. Jo atidaryme penki menininkai pristatė savo kūrinius, kurie kasdieniame gyvenime užsiima šiuolaikiniu menu. "Ten Cubed" galite apsvarstyti ir net įsigyti tiek virtualių, tiek realių kūrinių. Kaip dalis žaidimo, taip pat veikia "Crossworlds Gallery" - openspace "Second Life" atlikėjams ir kiti parodų salės.
Filmuojant virtualiame pasaulyje yra specialus žanras - mašinima. Tai trumpalaikis filmavimas naudojant 3D grafikos ir vaizdo žaidimų technologijas. Be to, yra teatro spektaklių, kuriuose vaidybiniai vaidybiniai aktoriai vaidina vaidmenis ("The Second Life" pirmą kartą buvo ištrauktas iš "Hamlet"), o teatro festivaliuose - pavyzdžiui, komedijos "Praktiškai juokingas komedijos festivalis". Kaip dalis žaidimo, yra baleto trupės (ir kiekvienai gamybai, muzika ir choreografija yra sukurtos atskirai), o "La Performance" komanda kuria gyvus šokių šou. Dažnai vartotojams dalyvavimas "Second Life" taip pat tampa literatūrinės karjeros platforma. Daugelis žmonių rašo istorijas ir romanus, skirtus "virtualumo" patirčiai, o kai kurie autoriai netgi randa žaidimo kolegas. Pavyzdžiui, romanas "Antroji gyvenimo meilė", kuri dabar parduodama "Amazon", buvo parašyta dialogo būdu, kurį pateikė du vartotojai: "Per Olsen" ir "Lee Gang Keen", kurie realiame gyvenime niekada nematė vienas kito.
Antrojo gyvenimo menas, žinoma, dar negali su realybe. Tačiau pasaulyje, kuriame gyvena daugiau nei milijonas žmonių, kūrybinės išraiškos galimybės yra daugiau nei pakankamai. Visiškai įmanoma, kad vieną dieną šioje srityje pasirodys menininkas ar režisierius, kurie sugebės sukurti vienodai populiarią darbą abiejuose pasauliuose. Ir matrica, dosniai užkimšta iš realybės pasiskolintų idėjų, sugrįš į šaknis, palaipsniui išnyks ribas tarp biologinės tikrovės ir gyvenimo "figūroje".