logo

Sportas yra labai skirtingas, o kai kurie iš jų yra labai įprasti, o kiti - ne. Antroji grupė apima skvošą, kuri laikoma tenine "artimi giminaičiai". Jis turi savo taisykles ir funkcijas, reikalingas studijuoti.

Kas yra sporto skvošas?

Daugelis, aprašydami skvošą, siūlo tokią formulę - tai tenisas, sulankstytas per pusę. Taip yra dėl to, kad žaidimas vyksta uždarose patalpose, kuriose žaidėjai, stovintys arčiausiai vienas kito ir naudodami raketes, pakaitomis spardydami kamuolį, kad pasiektų sieną. Skvošas žaidimas yra labai populiarus Amerikoje, Australijoje, Izraelyje ir Egipte. Sportas kilęs iš Didžiosios Britanijos, ir tai atsitiko gana netikėtai: vaikai laukė savo eilės žaisti tenisą, ir tuo metu jie mušė kamuolį prieš sieną. Šis sporto žaidimas - skvošas - laikomas prieinamas visų amžiaus grupių žmonėms.

Skvošas - žaidimo taisyklės

Šio sporto prasme yra tas, kad žmogus turėtų įveikti kamuolį rakete, kad po jo oponentas negalėtų padaryti savo streiko. Norėdami suprasti, kaip žaisti skvošą, galite laikytis šių taisyklių:

  1. Privaloma sušilti, kuris trunka 5 minutes. Tai reiškia, kad "šildomas" kamuolys, tai yra, dalyviai nuolat jį įveikia, o tai daro sunkesni. Jei kamuolys pertrauka žaidimo metu, tada įvesta kita, kuri taip pat sušildoma.
  2. Prieš pradedant piešti, tai nustato, kas atliks pirmąją paraišką. Kitame raunde laimėtojas pateikia ankstesnį.
  3. Net prieš "skvošo" žaidimą dalyviai pasirenka tarnybos aikštę, o uždirbtas taškas jį keičia kito pasirodymo metu. Svarbu, kad pateikimo metu viena kojelė būtų visiškai pasirinkta aikštė. Jei ši taisyklė nebus įvykdyta, tada tarnyba bus prarasta, ir ji taps priešininku.
  4. Žaidėjai varžovus streikuoja tiesiai prie kamuoliuko, ir jį galima įveikti ir skrydžio metu, ir po to, kai jis nukentėjo žemėje.
  5. Rutulys turėtų ne tik paliesti sieną, bet būti virš akustinės plokštės, o ne patekti į išėjimo liniją.
  6. Tarp žaidimų daugeliu atvejų jie imasi 1,5 minutės pertraukos gerti vandenį ir kvėpuoti.
  7. Įvertinimas atliekamas, jei žmogus padarė klaidą, pavyzdžiui, išeina arba praleidžia ritmą. Laimėtojas yra tas, kuris gali įveikti pirmuosius 11 taškų. Jei rezultatas yra 10:10, žaidimas tęsiasi, kol vienas iš dalyvių turi 1 tašką. Daugeliu atvejų mėgėjai žaidžia iki dviejų laimėjimų, o specialistai - iki penkių.
  8. Skvošas turi būti vertinamas, nes dažnai yra prieštaringų situacijų. Jei žaidėjas mano, kad egzistuoja kliūtis, jis kreipiasi į teisėją dėl ledo paskyrimo, kuris patvirtina, ar kamuolys buvo sulaužytas arba priešininkas negalėjo priimti dėl konkrečios priežasties. Kai dalyvis grubiai pažeidžia taisykles, taškas priskiriamas priešininkui, o tai vadinama insultu.

Squash Court

Įdomu tai, kad skvošo lauko dydis buvo patvirtintas dar 1920 m. Tai yra tarptautiniai standartai, kurių negalima pažeisti: teismo ilgis negali būti didesnis nei 9,75 m, plotis - 6,4 m. Skvošas teritorijoje taip pat yra specialūs ženklai, kurie taip pat yra aiškiai nustatyti:

  1. Viršuje nurodyta linija turėtų būti 4,57 m aukščio, o apačioje - 43 cm.
  2. Tiekimo linija pažymėta 1,83 m aukštyje. Kita linija yra iš grindų iki sienos viršaus, o atstumas iki jo turi būti 2,13 m.
  3. Šoninėse plokštėse turėtų būti dedamos storos, įstrižinės linijos, kurios naudojamos kaip jungiamosios elementas tarp išorinių ir priekinių sienų.

Skvošas kamuolys

Tai yra klaida tikėti, kad galite naudoti bet kurį kamuoliuką. Pagrindinis jo skiriamasis bruožas yra taškų buvimas ir jų spalva. Tokie ženklai naudojami atsitraukimo jėgai ir greičiui žymėti, pavyzdžiui, jei skvošo kamuoliukas turi du geltonus taškus, tai rodo, kad jis lėtas ir turi silpną atsitraukimą. Daugeliu atvejų jį naudoja profesionalūs žaidėjai, nes jie turi didelę įtaką.

Pradedantiesiems rekomenduojama naudoti rutulius, turinčius vieną mėlyną arba vieną raudoną tašką. Jie turi gerą greitį ir geriausią, palyginti su kitomis galimybėmis, atsitraukimu. Bus naudinga žinoti, kada pakeisti kamuolį. Ekspertai teigia, kad tai turėtų būti padaryta po to, kai gamintojo logotipas ištrinamas ir paviršius tampa tolygus.

Skvošo raketė

Reikės atsargiai pasirinkti raketiką, atkreipdami dėmesį į kiekvieną detalę. Jei lyginiesi su teniso raketu, bus lengviau. Skvošas taisyklės leidžia naudoti skirtingų svorių rakečius, todėl čia turi būti vadovaujamasi principu: sunkesnė raketė, tuo stipresnis smūgis. Pradedantiesiems siūloma pradėti mažus, kurie ištirs sėkmingo žaidimo principą. Ratukų svoris svyruoja nuo 120 iki 210 g.

Skandinavijos raketų gamybai dažniausiai naudojamas aliuminis ar kompozitas. Be to, turėtumėte žinoti, kad jie gali turėti ir apvalią, ir stačiakampę formą. Pasirenkant dėmesį, jūs turite sumokėti tokią koncepciją kaip raketiko pusiausvyrą ir ji turi būti tokia, kad ji būtų patogi laikyti rankoje, ir ji negrįžta į "galą", nes ranka bus greitai padengta. Taip pat yra padalijimas pagal tvirtumo lygį, ir čia neįmanoma pasakyti, kokia rakete yra geresnė, o tai yra dar blogiau, nes pasirinkimas turi būti atliekamas remiantis savo jausmais per žaidimą ir stilių.

Skvošo įranga

Jei norite įsitraukti į šį sportą, svarbu atkreipti dėmesį ne tik į pagrindinę įrangą, bet ir į įrangą, kuri apima batus, drabužius ir specialius priedus. Squash treneris gali pateikti savo rekomendacijas dėl dalykų pasirinkimo, tačiau yra ir bendrų principų, kuriuos reikia laikytis. Jei norite rimtai įsitraukti į šį sportą, neturėtumėte sutaupyti aukštos kokybės daiktų pirkimo.

Skvošas sportiniai aksesuarai

Ypatingą dėmesį reikėtų atkreipti į batus, kurie turėtų būti kiek įmanoma patogesni ir lengvesni, nes "squash" yra dinamiškas žaidimas, kuriame jūs turite judėti toliau. Renkantis rekomenduojama laikytis šių principų:

  1. Skvošo batai turėtų būti kuo lengvesni, kad nebūtų sulėtėję reakcija ir nebūtų sužalota.
  2. Vienintelis turi būti nepažymėtas, ty nepaliekant juodos juostelės ir kitų ženklų ant grindų. Pasirinkite modelį su guminiais padais, nes ši medžiaga užtikrina gerą batų ir grindų sukibimą, taigi mažėja rizika slysti.
  3. Snieguokliai turėtų turėti gerą kulno minkštinimą, dėl staigių judesių galite susidurti su sąnariais. Gerai, jei bateliuose yra specialių trinkelių, kurie sumažintų įtampą, kurią kojos pasiekia žaidimo metu.
  4. Tinkamų sportbačių kojinės turi būti "kvėpuojančios", tai yra svarbu, kad kojos nebūtų perkaitusios, bet taip pat stiprios, kad batai būtų saugomi daugelį metų, o ne trinamas.
  5. Labai svarbu yra šoninė apsauga, kuri yra gumos įdėklas.
  6. Kalbant apie fone, tai turi būti sunku, nes svarbu apsaugoti kulkšnis nuo pažeidimų.

Squash drabužiai

Nėra aiškiai apibrėžtų drabužių taisyklių. Skvošas uniforma yra identiška ten, kur žaidžia tenisas, tai yra pagrindinis reikalavimas - maksimalus komfortas. Daugeliu atvejų vyrai labiau linkę dėvėti marškinius ir šortai, o merginos nori dėvėti marškinius, šorų ar sportinius šortai. Be to, rekomenduojama dėvėti specialią raištelę ant galvos ir riešų, skirtų absorbuoti prakaitą.

Skvošo akiniai

Daugelis pradedančiųjų stebisi, kodėl jie turėtų dėvėti akinius viduje, tačiau čia viskas aišku. Skvošas yra skirtas apsaugoti akis, nes per aktyvų žaidimą kamuolys gali patekti į veidą, kuris gali sužeisti. Norėdami to išvengti, naudojami specialūs skvošaičiai, kurie turėtų būti parinkti atsižvelgiant į kai kuriuos niuansus: sportininkas turi viską gerai pamatyti, stiklų dizainas turi būti patvarus, o jie negali nuskristi nuo galvos.

Squash Tournament

Nors skvošo varžybos nėra Olimpinių žaidynių dalis, turnyrai vyksta įvairiose šalyse. Pasaulio Squash Federacija (WSF) dalyvauja tarptautiniuose konkursuose ir kituose organizaciniuose reikaluose. Squash sportas taip pat turi žaidėjų asociacijas moterims ir vyrams. Vienas garsiausių šio sporto turnyro - "White Nights Open". Tai vyksta Sankt Peterburge, o jame dalyvauja žmonės iš įvairių šalių.

Kas yra skvošas: žaidimo aprašymas ir taisyklės

Skvošas yra sportinis žaidimas, kuriame naudojamas rutulys ir raketos uždaroje erdvėje. Žaidimas gali būti vienas (2 dalyviai) arba garinė pirtis (4 dalyviai). Šis sportas gavo savo vardą, nes jame naudojami minkšti apvalkalai, iš anglų skvošo - išspausti, minkyti.

Reikalinga įranga

Skvošo kamuoliukai yra du guminės dalies, sudarančios tuščiavidurę rutulį, dalis. Jie yra poliruoti matiniu blizgesiu. Skersmuo yra nuo 39,5 iki 40,5 mm ir sveria 23-25 ​​g

Kamuoliai turi savo klasifikaciją, kurią rodo paviršiaus spalvos taškai. Rutuliai su mėlynu tašku yra garsiausi ir rekomenduojami pradedantiesiems, nes juos lengviau nugalėti. Profesionalai tvirtina, kad kriauklės su dviem arba vienu geltonu tašku - jie grįžta blogiau nuo sienų, o priešui sunkiau priimti maistą. Skirtingi rutuliai naudojami priklausomai nuo atmosferos ir klimato sąlygų.

Prieš pradedant žaidimą, rutulys turi būti sušiltas, keletą minučių jį sumušti prieš sieną. Šalti kamuoliai turi mažą šokinėjimą.

Raketė

Skvošo raketės yra palyginti mažos. Pagal šiuolaikinius standartus jų ilgis neturi viršyti 686 mm, o plotis - 215 mm. Maksimalus raketos galvos plotas yra 500 kvadratinių metrų. žr

Anksčiau jie buvo pagaminti iš natūralių medžiagų: medžio (daugiausia ąžuolo) ir ketguto. Tačiau nuo 80-ųjų vidurio. Racket ratlankiai buvo pagaminti iš kompozicinių medžiagų ar metalų (tokių kaip grafitas, kevlauras, titanas arba boras), o tinklai pagaminti iš sintetinių stygų.

Skvošo kiemas atrodo kaip stačiakampio plotas, apsuptas keturių sienų. Tai yra 9750 mm ilgio ir 6400 mm pločio. Grindys yra padalintas į tris blokus. Priekinė linija atskiria priekinę ir galinę kiemo dalis ir yra 5440 mm atstumu nuo priekinės (priekinės) sienos. Korpuso galinė pusė yra padalinta iš pusės vidurinės linijos. Taigi, yra suformuota priekinė pusė kiemo, kairės ir dešinės pusės. Kiekviename ketvirtyje yra pristatymo zona - maža atskira aikštė, kuri kerta su priekine linija ir šonine siena.

Aukščiau esančios sienos žaidimų plotas yra ribojamas išėjimo linijos Priekinėje sienoje jis yra 4570 mm aukštyje, tada tęsiasi įstrižai išilgai šoninių sienų ir palei užpakalinę sieną 2130 mm atstumu nuo grindų. Ant priekinės sienos pritvirtintos dar dvi linijos. Alavas (430 mm aukštyje) žymi apatinę žaidimo ploto ribą. Šios linijos plotas taip pat vadinamas akustiniu skydeliu. Jis pagamintas iš alavo, todėl kamuolys, įeinantis į šią zoną, gali būti identifikuojamas garsu. Tiekimo linija važiuoja 1780 mm aukštyje.

Zonos ir tiekimo linija naudojamos tik rutulio metu ir nebegali atlikti jokio vaidmens. Žaibolaidis ant akustinės plokštės ar virš jo yra skaičiuojamas kaip laukas.

Skvošas taisyklės

Žaidimo pradžioje dalyviai užfiksuoja partijas. Nugalėtojas pasirenka kairįjį ar dešinįjį teismo kvadratą, iš kurio jis atliks kamuolį.

Streikai turi užimti poziciją, kurioje viena iš jo kojų yra pašarų zonoje. Rutulys turi nukreipti priekinę sienelę virš aptarnavimo linijos, bet žemiau linijos, o tada nusileisti lauko gale. Gavėjas gali atsisakyti šūvio lėktuvui arba po to, kai jis atsitraukia nuo grindų.

Žaidimas baigiamas, kai vienas iš žaidėjų negali įveikti rutulio arba padarė klaidą. Manoma, kad klaida, jei sviedinys palietė ne žaidimo zoną (priekinės sienos akustinę plokštę arba virš išvažiavimo linijos), arba du kartus atsitraukė nuo grindų. Pataikę raketę, rutulys neturi liesti grindų, kol jis nepasiekia priekinės sienos.

Dažnai dalyviai sąmoningai nesikiša vienas į kitą, nes žaidimo metu jie laisvai judėti ribotoje erdvėje. Todėl patyrę žaidėjai po to, kai pataikė į kamuolį, visada grįžta į lauko centrą. Tačiau, jei įsikišimas įvykdytas, pusė, kuria buvo užkirstas kelias, gali paskelbti "metus" (prieštaringas rutulys). Tuomet teisėjas (arba pats žaidėjas, jei jo nėra) nusprendžia, kokio lygio įsikišimas, arba pritaria ar atmeta metus. Pirmuoju atveju taškas yra pakartotas. Priklausomai nuo įsikišimo laipsnio, teisėjas taip pat gali paskelbti "stygas", kuris suteikia tašką šaliai, kuriai buvo užkirstas kelias streikuoti.

Taškų sistema

  • Didžiosios Britanijos skaičiavimo sistema buvo plačiai naudojama pradedant skvošo plėtrą. Su šia sistema, kai ralis laimi serveryje, jam skiriamas vienas taškas. Tačiau, jei gavėjas laimėjo, jis negauna taško, bet tik teisę būti serveriu kitame raunde. Žaidimas tęsiasi, kol vienas iš dalyvių surinks 9 taškus. Tačiau jei rezultatas yra 8-8, tada tas, kuris pirmą kartą įmušė 8 taškus, pasirenka, ar žaidėjai kovos iki 9 ar 10 taškų.
  • Oficialių rungtynių metu šiuolaikiniame skvošte naudojamas "point-a-rally" balas (PARS). Tai skiriasi nuo britų PARS sistemos, nes laimėtojo nugalėtojai gauna tašką, nepriklausomai nuo to, ar jis yra pateikėjas ar gavėjas. Žaidimas tęsiasi iki 11 taškų. Jei rezultatas yra 10-10, žaidimas trunka tol, kol skirtumas yra 2 taškai.
  • Amerikos sistema taip pat yra labai populiari. Taisyklės yra tokios pat kaip ir PARS, tačiau žaidimas trunka iki 15 taškų. Toks konkursas turi ilgą laiką, ir čia laimi labiausiai tvirtas žaidėjas.

Rungtynių rūšys

Yra stebėtinai daug būdų, kaip įveikti kamuolį. Štai keletas iš jų:

  • Vairuoti Pagrindinė įranga. Žaidėjas nukreipia kamuolį tiesiai į priekinę sieną, lygiagrečiai su šonine sienele.
  • Bost Kampas nukreipiamas į šoninę sienelę prieš tai, kai jis pasiekia priekinę sieną.
  • Wally Žaidėjas nukreipia kamuolį, kol jis paliečia grindis (skristi).
  • Drop Minkštas smūgis į kamuolį nedideliu atstumu nuo priekinės sienos. Priešai bus sunku priimti tokį pateikimą.
  • Priekis Minkštas maistas per didelę lanką iki sienos viršaus.
  • Kryžiaus teismas. Į smūgį į priekinę sieną tokiu kampu, kad kamuolys atsitrenkė į priešingą teismo dalį.
  • Nužudyti Bounce į sienos apačią. Naudojant tokį pašarą, sviedinys nebus išskleisti už pusės lauko.
  • Nikas Žaidėjas siunčia kamuolį taip, kad po to, kai jis pateko į priekinę sieną, jis atsigręžė į šoninės sienos ir grindų sankryžą. Toks smūgis gali užbaigti ralį.

Skvošo kortai Rusijoje

Remiantis Pasaulio skvošo federacijos 2009 m. Duomenimis, pasaulyje buvo pastatyta 49908 skvošo kortai 188 šalyse. Didžioji Britanijos teismai - 8500.

Rusijoje šis sportas pasirodė devintajame dešimtmetyje. Nors vidaus sportininkai buvo nemažai čempionų, rusai vis dar toli nuo patyrusių varžovų, kurie turi savo istoriją ir tradicijas. Todėl Rusijos skvošas federacija ypač aktyviai skatina vaikų skvošą. Jų svetainėje galite rasti sporto klubų adresus su skvošo aikštelėmis Maskvoje, Sankt Peterburge ir kituose Rusijos Federacijos miestuose.

Skvošas Esmė ir trumpos žaidimo taisyklės

Pasakyta, kad skvošas buvo pavadintas XIX a. Viduryje dėl sulaužytų langų vienoje iš "Harrow" mokyklų (Londono rajono), kur berniukai, laukdami savo ruožtu, žaisdami realiu tenisu, mokydami mokyklos kieme ir tvirtus teniso kamuoliukus. Mokyklos valdymas leido treniruotis kieme, buvo naudojami minkšti rutuliai ("skvošas" reiškia "suspausti" anglų kalba). Berniukai mėgo žaisti su minkštais kamuoliais, nes juos daug lengviau valdyti. Buvo naujo žaidimo gerbėjai, kurie pradėjo žaisti mažuose kiemuose, kuriuose buvo tinkamos trys sienos.

Yra informacijos, kad per tą patį laikotarpį Londono skolų kalėjimo kalėjime (laivyno kalėjime) ir tremtinių laivuose, gabenančiuose juos į Australiją, buvo panašus skvošas.

Skvošas šaknys, kaip tikrasis tenisas, eina į XVI a. Pradžią. Prancūzijoje Renesanso metu vaikai buvo pramogauti, sumušdami kamuolį iš siaurų alejų sienų su raketėmis. Kitas skvošo plėtros etapas buvo jo pasirodymas Anglijoje, laivyno kalėjimo skolų kalėjime. Kalbant apie tenisą, raketai ir kamuoliai reikalingi skvošui, tačiau vietoj to, kad išmesti kamuolį per tinklą, kaip tenisas, žaidėjai patyrė sunkų kamuolį, kuris atsitraukė nuo sienų.

Iki XX a. Pradžios skvošas įgijo populiarumą daugelyje britų ir amerikiečių mokyklų (grojo mokyklose) ir klubuose. Tačiau svetainės taisyklės ir matmenys nebuvo vieningi.

1904 m pirmoji "squash" asociacija buvo sukurta JAV "Teniso asociacija, raketės" Fives. Po trijų metų ji nusprendė standartizuoti žaidimo taisykles.

1928 m JK turi savo Squash asociaciją.

Tarptautinė skvošo raketų federacija (ISRF) buvo įkurta 1967 metais. ir 1992 m. pervadino Pasaulio Squash Federaciją (WSF). Yra profesionalių žaidėjų asociacijos: vyrams (PSA) ir moterims (WSA).

Skvošas auginamas daugiau nei 190 šalių. Jis įtrauktas į Panamerikietiškų žaidynių, Azijos žaidynių, Sandraugos žaidynių, Pasaulių žaidimų ir All-African Games programas.

Žaidimą pripažįsta Tarptautinis olimpinis komitetas ir bus įtrauktas į 2020 m. Olimpinių žaidynių programą.

Skvošas yra žaidžiamas vienas ant vieno ar dviejų ant dviejų, naudojant tuščiavidurį guminį kamuoliuką ir raketės, panašios į teniso.

Skvošo korpusą sudaro 4 lygios sienos (priekinė, 2 pusė ir nugarėlė) skirtingų aukščių. Ar žaidimų erdvė yra apribota aukščiau? su visomis keturiomis sienomis iš apačios - iš priekio (priekinės) sienos su garso (akustine) plokštele ("skarda" arba "gali"). Laidas priekinėje sienoje (kalnų linija) ir kiemo aikštės ant grindų aikštelės (aikštės zonos) vaidina savo vaidmenį tik tada, kai rutulys yra šeriamas.

GALIOJIMO REZULTATAI: alternatyvus keitimo kamštukai su raketėmis ant kamuoliuko, kad priešininkas padarė klaidą arba negalėtų įveikti kamuolys. Rutulys turi būti nukreiptas taip, kad jis palies priekinę (priekinę) sienelę virš garso juostos (figūroje, apribota apatine eilute) ir žemiau išėjimo linijos (viršuje). Galima atlikti smūgius tiek iš skrydžio, tiek po pirmojo šuolio nuo grindų. Paprastai kamuolys nukreipiamas tiesiai į priekinę sieną, nors jį galima nugriauti bet kokioje sienoje.

Žaidimo taktika yra nukreipti kamuolį išilgai šoninių sienų viename iš galinių aikštės kampų. Toks smūgis vadinamas "tiesiogine pavara" (pavara). Ataka su minkštu "trumpuoju" ("trumpuoju") priekinės sienos kampuose priverčia priešininką vaikščioti toli prieš teismą, kad galėtumėte laimėti. "Kryžius" - patyrę žaidėjai bando kuo dažniau baigti ralį, pataikydami kamuolį į priekinės sienos kampus arba į sritį, kurioje šoninės sienos susikerta su grindimis, vadinamą "Nick" (slapyvardis). Jei "Nick" bus padaryta teisingai, rutulys užlenks ant grindų, ir visiškai nebus galima jį išmušti. Tačiau, jei kamuolys praleidžia "Nicką", jis gali tiesiog atsikratyti šoninės sienos ir suteikti priešininkui paprastą progą atakuoti.

Pagrindinis "skvošas" strategija yra dominavimas "T" zonoje (sritis, kurioje raudonos linijos susikerta, yra arti teismo centro, kurioje žaidėjas gauna palankiausią poziciją, kad gautų kitą varžovą). Išplėstiniai žaidėjai po streiko grįžta į "T" ir pasiruošiami gauti pasipriešinimo streiką. Iš šios pozicijos žaidėjas turi galimybę greitai pasiekti bet kurią teismo dalį, kad pasiektų kamuolį, atlikdamas judesį mažiausiai.

Norint atleisti priešininką nuo pusiausvyros, svarbu paskutinę minutę pakeisti rutulio kryptį. Aukščiausio lygio žaidėjai gali numatyti oponento smūgį keliais dešimtosiomis sekundėmis greičiau nei vidutinis žaidėjas, todėl jiems galima greičiau reaguoti. Šis turtas yra įsigytas puikiu mokymų ir žaidimų praktika.

Kvadrato taisyklės

Laimėtojas rungtynių nustato trimis rinkiniais (kartais penkiose rinkiniuose - priklausomai nuo individualių varžybų taisyklių). Kiekvienas rinkinys grojamas iki 9 (kartais net 11) taškų. Su 8: 8 rezultatu imtuvas turi nuspręsti, kiek taškų bus nustatytas (iki 9 arba 10). Kuris žaidėjas laimės nustatytą taškų skaičių, laimės rinkinį (žaidimas bus žaidžiamas "daugiau ar mažiau").

Taškai skaičiuojami tik žaidėjui, kuris pateikia ir pateikia, kol jis praranda taško atkūrimą. Tada teisė tarnauti eina į priešininką. Žaidėjas, kuris laimėjo ankstesnį rinkinį, pirmiausia pateikia žemiau pateiktą informaciją.

Žaidimas prasideda pateikimu. Pirmiausia pirmasis reikalavimas nustatomas pagal partiją (roketo sukimąsi). Tiektuvas nusprendžia, kurią pašarų zoną (į kairę arba į dešinę) jis pateiks. Vėliau, pateikėjas, laimėjęs tašką, kiekvieną kartą keičia sklaidos kanalo kvadratu į priešingą pusę.

Teisingas pateikimas yra pripažintas toks pateikimas, kuriame:

  • serveris privalo turėti bent vieną koją visiškai aikštėje pikio (kitaip neteisingas kojų nustatymas vadinamas "Foot Fault"). Šiuo atveju paslauga patenka į priešininką. Skvošas, skirtingai nuo teniso, antras bandymas tarnauti nėra egzistuoja;
  • rutulys nukreipia veidų sienelę virš aptarnavimo linijos ir žemiau raudonos linijos ir po to, kai atsitraukia iš sienos, patenka į priešininko didelį aikštę;
  • kai tarnaudamas, kamuolys negali pirmiausia patekti į bet kurią kitą sieną kelyje į priekinę sieną.

Klaidos atveju įvyksta perdavimas.

Svarstomasis smūgis laikomas teisingu, jei kamuolys, prieš antrą smūgį ant grindų, nesilaikant taisyklių, buvo išsiųstas į priekinę sienelę virš garso juostos ir žemiau išėjimo linijos ir neliesdavo grindų. Prieš pasiekiant priekinę sieną rutulys gali liesti šonines ir / arba galines sienas.

Kovotinis streikas nėra įskaičiuojamas, jei:

  • aktorius smūgiavo kamuolį po to, kai rutulys palietė grindis daugiau nei vieną kartą arba kamuolys buvo nukreiptas neteisingai, arba prieš kontaktuojant su veido siena buvo padaryta du smūgiai į kamuolį - "ne aukštyn" (muzika);
  • po to, kai pradėjo rutulį, nugalėtojai pateko į grindis arba garso juosta apatinėje priekinės sienos dalyje - "žemyn" (žemyn);
  • po to, kai "kicker" smūgis buvo nukreiptas, rutulys palietė bet kurią iš lauko linijų arba zoną virš lauko linijų - "Out".

Skvošas, skirtingai nuo kitų žaidimų, visos linijos (raudonos) ant teismo sienų? išvesties linijos, t.y. jei kamuolys nuklysta į bet kurią liniją, žaidėjas praranda tarnybą.

Žaidėjas laimėjo ralį, jei priešininkas nesugeba atlikti: teisingo piko ar keršto, arba jei rutulys liečia priešininką (įskaitant raketę ar drabužius) prieš kitą žaidėjo kitą streiką, kuris pagal užsakymą turi jį įvykdyti.

Žaidėjas, kuris praleido kamuolį ant kamuolys, gali dar kartą pabandyti įveikti kamuolį prieš jo antrąjį nusileidimą.

Kadangi du žaidėjai ar poros turi žaisti toje pačioje teritorijoje, yra galimybė kištis į vienas kitą. Kilus trikdžiams, žaidėjas turi teisę sustabdyti žaidimą ir paprašyti pakartoti - "Leisti" (lat). Punktas perduodamas taip pat ir šiais atvejais:

  • kai pateikimo metu oponentas nebuvo pasirengęs priimti ir nesiekė nugalėti kamuolį;
  • kai žaidėjas sąmoningai nepavyko perforuoti, bijodamas smūgio varžovą su raketėmis arba smūgio kamuolį su juo;
  • jei žaidėjas buvo išsiblaškęs dėl bet kokio incidento teisme arba už jo ribų;
  • jei rutulyje rutulys palietė trečiojo asmens objektą, esantį ant grindų;
  • jei žaidimo metu kamuolys sugedo.

Siekiant išvengti žaidimo trukdymo, priešininkas turi stengtis suteikti žaidėjui tiesioginę prieigą prie rutulio, atidaryti matomumą rutulį, vietą, kuria galima užfiksuoti sūpynės judesį ir laisvę nukreipti kamuolį tiesiai bet kurios priekinės sienos dalies kryptimi.

Jei priešininkas užblokavo žaidėjo kelią arba buvo toje pačioje linijoje su rutuliu arba negalėjo atlikti reikiamos rakečių sūpynės, jis praranda tašką - "Stūmoklis" (stroke).

Jeigu dėl trikdymo nutrūkęs piešinys, tolimesnių veiksmų nustatymui naudojami šie principai:

  • jei priešininkas ėmėsi visų reikalingų veiksmų, kad būtų išvengta kliūties tešmeniui, o "kicker" galėtų ir toliau žaisti su rezultatyviu smūgiu, - planuojama pakartotinai "Leisti";
  • jei žaidėjas neturėjo laiko žaidžiant kamuolį arba padarė neveiksmingą smūgį esant minimaliam skaičiui, kuris neturi įtakos galimam tiksliniam smūgiui, trikdymui - skaičiuojamas taškas "neleidžia";
  • jei žaidėjui nebuvo suteikta galimybė laisvai patekti į rutulį ir pateikti rezultatų streiką, t. y. priešininkas nesistengė pašalinti trukdžių, arba žaidėjas susilaikė nuo tiesioginio smūgio prie veido sienos dėl baimės sužaloti prieštaraujantį priešininką - skaičiuojamas laimėjo taškas "kicker" "Stroke".

Tarp visų žaidimų leidžiama 90 sekundžių pertrauka. Žaidėjai, jei reikia, gali keisti drabužius ir įrangą.

KORTO REIKALAVIMAI

Korpuso ilgis tarp žaidimo paviršių yra 9,75 m. Korpuso plotis tarp žaidimo paviršių yra 6,40 m.

Aukštis nuo grindų iki apatinės priekinės sienelės linijos krašto yra 4,57 m. Aukštis nuo grindų iki apatinio sienelės krašto yra 2,13 m.

Aukštis nuo grindų iki apatinės tiekimo linijos priekinės sienos krašto yra 1,78 m.

Aukštis nuo grindų iki priekinės sienos garsinės sienelės viršutinio krašto yra 0,48 m.

Atstumas iki artimiausio skersinės linijos krašto nuo nugaros sienos yra 4,26 m.

Vidaus kvadratų vidiniai matmenys yra 1,60 x 1,60 m.

Visų garso dažnių juostų ir eilučių plotis - 5,0 cm.

Mažiausias laisvos erdvės aukštis nuo teismo aukšte - 5,64 m

RACKET PARAMETRAI

Maksimalus raketės ilgis - 68,6 cm

Maksimalus galvos plotis, matuojamas stačiu kampu iki rankenos, yra 21,5 cm.

Maksimalus stygų plotas yra 500 kv. Cm.

Mažiausias kiekvieno atotrūkio tarp stygų plotis yra 7 mm.

Didžiausias storis bet kokiame ratlankio ar kito konstrukcinio elemento (išmatuotas tiesiais kampais tarp stygų) yra 26 mm.

Mažiausias išorinis ratlankio apskritimo spindulys bet kuriame taške yra 50 mm.

BALLO PARAMETRAI

Skersmuo - 40,0 ± 0,5 mm.

Svoris - 24,0 ± 1,0 g.

Išoriškai visi skvošo kamuoliukai yra vienodi. Tačiau, priklausomai nuo rutulio greičio (elastingumo), jie pažymėti atitinkamu spalvotu tašku. Super lėtai - du geltonieji taškai. Labai lėtas - geltonas taškas. Lėtas - žalias arba baltas taškas. Vidutinis - raudonas taškas. Greitas - mėlynas taškas. Taip pat yra Highland kamuolys su oranžiniu tašku, naudojamas Meksikoje, Kalgari, Denveryje, Johanesburge.

PAGRINDINĖS SĄLYGOS

Warm-up (Knock-up) Prieš rungtynes ​​žaidėjai keičia smūgius be sąskaitos

Žemiau (Žemyn) Išraiškos, naudojamos norint parodyti, kad, kai maitina arba grąžina kamuolį, jis pasiekia grindų ar garso juostą arba paliečia garso juostos liniją prieš pasiekdamas priekinės sienos žaidimo paviršių.

Žaidimas (Žaidimas) Dalis rungtynių, pradedant nuo paraiškos pateikimo ir baigiant, kai vienas iš žaidėjų laimėjo ar įmušė devynis ar dešimt taškų (pagal taisykles).

Pateikimas (rankinis) Periodas nuo momento, kai žaidėjas tampa serveriu, kol jis tampa gavėju (praranda paslaugą).

Pašarų nuostolis (išdalinti)

Hand-Out Transfer (perdavimas iš rankos) Sąlyga, pagal kurią vyksta keitimo tvarkyklė.

Metai (Leisti) ginčytinas rutulys. Nė vienas iš abiejų žaidėjų smūgių nepadėjo gauti taškų ar perdavimų perdavimo, nes vienas iš žaidėjų mano, kad buvo kliūtis ir kreipėsi į teisėją pripažinti kliūtis ir paskirti iš naujo.

Ne (ne aukštyn) Išraiška, naudojama norint parodyti, kad nukreiptas kamuolys neatitinka taisyklių. "Ne" taikoma, kai:

  • kamuolys klaidingai nuklysta;
  • kamuolys nukrito į grindis daugiau nei vieną kartą, kol tešlą jį patyrė;
  • rutulys paliečia burtininką ar kažką kita nei raketė;
  • Serveris daro vieną ar daugiau bandymų įveikti rutulį, bet negali jį padaryti.

Out (Iš) Sąvoka, naudojama nurodyti, kad:

  • rutulys nukreiptas ant sienos išorinės linijos arba virš jos arba ant lubų arba prie lubų pritvirtintas šviesos žibintas;
  • rutulys buvo suremontuotas per apšvietimo prietaisą, pritvirtintą prie lubų ir / arba sienos virš išėjimo linijos;
  • teismuose, kurie nėra visiškai uždari, rutulys perduodamas virš teismo lauko, neliesdamas jokios sienos, arba, jei nėra išėjimo linijos, jis vėl įtraukiamas į bet kurią sieną už teismo.

Ketvirčio teismas Vienas pusės to teismo dalies tarp kryžminio linijos ir nugaros sienos, kuri buvo padalyta į dvi lygias dalis vidurinę teismo kryptį.

Ralis - tik rutulys, kuris tarnauja ar aptarnauja, ir bet koks skaičius, kuris baigiasi kamuolys iš žaidimo.

Reasonable Backswing Pirmasis veiksmas, kurį žaidėjas naudoja perkeldamas raketę nuo kūno, kaip pasiruošimas perkelti raketę į kamuoliuką. Sūpynė laikoma galiojančia, jei ji nėra per didelė. Per didelis sūpynes yra tas, kuriame žaidėjo rankos su raketu ištiesta tiesia linija ir / arba racket prailgina rankeną maždaug horizontaliai. Teisėjo sprendimas, kuris yra tinkamas sūpynes, o ne per didelis sūpynes, yra galutinis.

"Reasonable Follow Through" Veiksmas, kurį naudoja žaidėjas, kad būtų tęsiamas raketos judėjimas, kai jis susiduria su rutuliu. Užbaigimas yra priimtinas, jei jis nėra pernelyg didelis. Per didelis užbaigimas - kai žaidėjo ranka su rakete ištempta tiesia linija, beveik horizontaliai. Per didelis užbaigimas taip pat yra tas, kurio ranka, formuojanti tiesią liniją su raketėmis, sukūrė platesnę lanką negu nepertraukiamą rutulio liniją. Teisėjo sprendimas dėl galiojančio anonimiškumo, o ne dėl to, kad jis yra viršesnis, yra galutinis.

Pikis (Strvis) Metodas, kuriuo pradedamas ralio rinkimas į serverį.

Striker Žaidėjas, kurio ruožas pasukti kamuolį po to, kai rutulys atsitraukia iš priekinės sienos, arba žaidėjas, kuris yra nukreipęs kamuolį, arba tas, kuris ką tik smūgiavo kamuolį ir kamuolys dar nepasiekė priekinės sienos - grįžimo taško.

Strike (Stroke) Žaidėjo, laimėjusio ralį, pastangos, žaidimo metu arba skiriant teisėją (teisėją), kuris baigiasi taškų ar pasikeitimu.

Važiavimas (važiavimas) Kamuoliuko judėjimas, kuriame kamuolys skrenda lygiagrečiai sienai.

Žvakė (Lob). Rutulio judėjimas aukšta trajektorija, leidžiančia mesti rutulį per priešininką.

Poveikis ore ("Volley"). Prieš smūgį į grindis nukreipkite kamuolį.

"Ricochet" ("Boast"). Įstumkite artimiausią šoninę sienelę, apskaičiuodama, ar ji patenka į priekinę sienelę.

Atvirkštinė pasigirti Pasviręs kamuoliukas, nukreiptas į tolimąją sieną, apskaičiuojant priekinės sienos smūgį.

Drop Shot Trumpesnis smūgis priekinėje sienoje.

Nužudyk šūvis Stiprus smūgis užbaigti ralį.

Smash Stipris virš galvos (pvz., Kai priešininkas nesugebėjo atlikti "Lob" smūgio).

Garso (akustinės) skydas (skarda) Plotas, esantis apatinėje eilutėje, esančioje visos priekinės sienos pusėje, kuri turi būti sukurta iš medžiagos, kuri sukuria išskirtinį garsą, kai paspaudžiate rutulį.

Kitos medžiagos šia tema:

Skvošas

Skvošas yra žaidimų raketų sportas uždarose patalpose.

Turinys

Žaidimo istorija

Iš pradžių žaidimas buvo vadinamas "skvošo rakete", nes jis buvo minkštas, suspaudžiamas (anglų kramtomasis) rutulys, o ne kietasis kamuolys, naudojamas teniso žaidime. Skvošas buvo sukurtas iš penkių skirtingų žaidimų, kuriuose buvo naudojamos raketės, pirštinės ir kamuoliai. Jo šaknys grįžta į XVI a. Pradžią. Grįžę į Renesanso Prancūziją, vaikai patinka, sumušdami kamuolį iš siauros alejinės su raketėmis. Panašus žaidimas buvo žaidžiamas religinėse institucijose, pavyzdžiui, prancūzų vienuolynuose. Vienuoliai naudojo briaunotas pirštines, kad galėtum smogti rutulius nuo vienuolyno kiemo ištempto žvejybos tinklo. Taigi buvo pirmoji raketė, naudojama skvošo ir teniso. Tada beveik šimtmetį skvošas paplito į kitas Europos šalis. Kitas skvošo plėtros etapas buvo jo pasirodymas Anglijoje, laivyno kalėjimo skolų kalėjime. Kalbant apie tenisą, raketai ir kamuoliai reikalingi skvošui, tačiau vietoj to, kad išmesti kamuolį per tinklą, kaip tenisas, žaidėjai patyrė sunkų kamuolį, kuris atsitraukė nuo sienų. Tokie žaidimai vis labiau populiarėjo įvairiose švietimo įstaigose, ypač "Harrow" anglų mokykloje. Pirmieji šios mokyklos pastatai buvo labai pavojingi, nes jie buvo šalia drenažo, kolonos, dūmtraukiai ir turėklai. Tačiau kieme buvo pastatyti keturi teismai. Kamuoliai pagaminti iš gumos. Kad būtų lengviau likti nedidelėje srityje, mokiniai sutrumpino raketų rankas. Iki XX a. Pradžios skvošo žaidimai tapo populiarus įvairiose mokyklose, klubuose ir netgi privačiuose teismuose, tačiau teismo dydžiai nebuvo nustatyti. Ir 1907 m. Asociacijos tenisas, raketės Fives surengė skvošo komiteto posėdį. Taigi iš trijų sporto šakų atsirado vienas "skvošas". Tik 1923 m. Karališkasis vairuotojų klubas vėl susirinko aptarti taisykles, o po 5 metų sukūrė "Skvošas" asociaciją, kuri buvo atsakinga už skvošo standartus Jungtinėje Karalystėje. Žaidimas tapo populiarus Amerikoje ir Kanadoje, o tada visame pasaulyje. 1930-aisiais F. D. Amr Bey iš Egipto buvo karalius teismuose. Devintajame dešimtmetyje devyniolika dešimtmečio pradžioje du Pakistano žaidėjai nustatė rekordą: Jahangiras Khanas dešimt kartų iš eilės laimėjo "UK Open", o aštuoniasdešimt kartų Jansheras Kanas buvo pirmasis Pasaulio čempionate.

"Tarptautinis" teismo dydis buvo patvirtintas 1920-aisiais: 32 pėdos (9750 mm) ilgio ir 21 pėdos (6400 mm) pločio. Priekinė siena praeina iš viršutinės "out" (išvesties linijos) linijos, esančios 15 pėdų (4570 mm) aukštyje nuo grindų, sujungta įstrižomis abiejų šoninių sienų išorinėmis atitvaromis, o užpakalinėje sienoje - išilgai 7,12 m aukščio. Priekinėje sienoje taip pat buvo parodyta "pašarų" linija 6 kojų aukštyje (1830 mm) ir taip vadinama "ting" (skardinė) arba "apačioje" (ekvivalentas tinkleliui) 17 colių (430 mm) aukščio, apsuptas "2" in. (50 mm). JAV žaidimo versijos (dabar vadinamas "hardball squash") tradicinis "amerikietis" teismas turi panašius matmenis, bet yra platesnis - 6 640 mm. Grindų ir sienų ženklai šiek tiek skiriasi nuo "tarptautinės" teismo versijos, o iš apačios - 15 colių (380 mm) aukščio. Tačiau šiandien hardball squash yra beveik išnykęs ir pakeičiamas standartine skvošo versija.

Žaidimų įranga

"Standartinių" skvošo rakečių formą nustato tarptautinės taisyklės. Tradiciškai jie buvo pagaminti iš nelygios medienos (paprastai ąžuolo) su nedideliu plotu, padengta natūraliomis stygomis. Pasikeitus taisyklėms 1980-ųjų viduryje, racetai beveik visada buvo pagaminti iš kompozitinių medžiagų ar metalų (grafito, kevlaro, titano) su sintetinėmis stygomis. Didžiausi šiuolaikinių raketų matmenys yra 686 mm ilgio ir 215 mm pločio, o maksimali galvos plotai yra 500 kv. Cm. Didžiausias leistinas svoris yra 255 gramai, bet paprastai rakete sveria nuo 110 iki 200 gramų. Skvošo kamuoliukai yra pagaminti iš dviejų guminių gabalėlių, klijuoti kartu ir formuojant rutulį, kuris yra poliruotas, kad susidarytų nuobodus ir lygus paviršius. Yra skirtingų temperatūrų ir atmosferos sąlygų rutuliai, taip pat žaidimų standartai: labiau patyrę žaidėjai naudoja mažesnius "lėtus" kamuoliukus, kurių dydis mažesnis (šie "lėtiniai" rutuliai "miršta" teismų kampuose, o tai apsunkina atsakomieji veiksmai). Dėl specialios gumos sudėties, kai jis yra šildomas, skvošo kamuolys tampa labiau šokinėjantis. Žaidėjai šildo kamuolį, atlikdami streiką prieš sieną prieš žaidimą. Žaidimo metu rutulys sušildo dar daugiau - žaidimas tampa sudėtingesnis ir pagreitintas.

Maži spalvos taškai nurodo šokinėjimo laipsnį ir todėl yra tinkamo žaidimo standartas. Oficialiai žinomos šios spalvos, kurios lemia rutulių greitį (tai yra jų šokinėjimo sugebėjimų laipsnį):

Du geltoni taškai - labai lėtas (labai silpnas atkūrimas); Vienas geltonas taškas yra labai lėtas (silpnas atsitraukimas); Žalia arba balta - lėtas (vidutinis atkūrimas); Raudona - vidutinė (stiprus atsitraukimas); Mėlynas - greitas (labai stiprus atsitraukimas).

Pagal šį standartą kamuolius gamina Dunlop, Prince, Pointfore, Wilson. Rutulys su dviem geltonais taškais, kuris pasirodė 2000 m., Dabar oficialiai naudojamas visose varžybose, o kamuolys pakeičiamas vienu geltonu tašku. Taip pat yra Highland kamuolys su oranžiniu tašku, naudojamas Meksikoje, Kalgari, Denveryje, Johanesburge. Šiaurės Amerikos aukštumose naudojamas "Dunlop" pagamintas žalias taškas. Kiti rutuliai:
"Dunlop" "Max Blue" (skirtas pradedantiesiems) yra 12% daugiau ir 40% ilgesnis nei du taškų kamuolys, yra nuolatinis šuolis;
"Dunlop" "Max Progress" (raudona) (žaidėjams, dirbantiems su įranga) yra dar 6% ir 20% ilgesnis nei du taškų rutulys, turi nuolatinį šokinėjimą.

Dėl greito žaidimo pobūdžio žaidėjai dėvi patogią sportinę aprangą ir stabilius sportinius batus, skirtus patalpų naudojimui (be žymėjimo). Konkursams vyrai paprastai yra apsirengę marškinėliai ar polo marškiniai. Moterys dėvi sijoną, marškinėlę, viršutinę arba sportinę aprangą. Galvijai ar riešai naudojami prakaitui pašalinti, jie ypač naudingi drėgnoje klimato sąlygomis. Taisyklės rekomenduoja apsaugoti akis polikarbonatiniais stiklais dėl to, kad gali nukristi rakete ar rutulyje (jo greitis gali siekti daugiau kaip 200 km / h). 2004 m. "Canary Wharf Squash" klasikiniame taurėje "John White" variklio greitis siekė 270 km / h.

Daugelyje vietų akių apsauga yra privaloma, o kai kurios jaunesniųjų ir skvošo asociacijos laikosi tos pačios praktikos.

Žaidimas ir rezultatas

Norint nustatyti pirmosios tarnybos teisę, žaidėjai žaidžia loterijas pasukdami raketę. Pašarai pasirenka pašarą iš kairiojo ar dešiniojo pašarų dėžutės (paslaugų dėžutės). Turint tinkamą aukštį, viena pėda serverio turi būti aikštėje, o rutuliui po to, kai jis pateko į raketę, jis turėtų atsukti nuo priekinės sienos tarp tarnybinės linijos ir išėjimo linijos ir nusileisti priešais ketvirtį priešais laivą, išskyrus atvejus, kai jis pasiekia skrydį priėmimo grotuvas.

Gaunamasis žaidėjas pradeda rutulį į priekinę sieną. Rutulys gali būti pradėtas skraidyti (toks smūgis vadinamas "volley") arba tarp jo pirmos ir antrosios pusės aikštelės. Teisingai paspaudus, kamuolys turi pasiekti priekinę sienelę ir, prieš patekdamas į grindis, tarp strėlės ir garso plokštės (skardos) užfiksuoti. Nepaisant teniso, kamuolys, užfiksuotas bet kurioje garso juostos linijoje ar krašte, laikomas neveikiančiu. Prieš pradėdamas į priekinę sieną, kamuolys gali nukentėti bet kurią iš trijų likusių teismo sienų kiek kartų. Kamuoliukai, žaidžiami iš šoninių ar nugaros sienų, vadinami stiprintuvais (pasigirti ar kampuoti).

Nugalimas tęsiasi tol, kol vienas iš žaidėjų turi galimybę nugalėti kamuolį priešininkui arba nepadaro klaidos (išmuša, leidžia kamuolį dukart įveikti grindą, smūgiavo į alavo ir tt) arba teisėjas nepaskelbia metų (leisti) ar linijų (treniruotės) dėl žaidimo trukdymo (žr. žemiau).

Remiantis "tradicine" Britanijos paskyros sistema, kuri egzistavo nuo 1926 m., Taškai skaičiuojami tik žaidėjui. Jei priimantis žaidėjas laimėjo ralį, tai tik suteikia jam teisę į kitą tarnybą. Paprastai žaidimus žaidžia iki 9 taškų, o kai rezultatas yra 8-8, gavėjas gali pasirinkti žaidimą su iki 9 ar 10 taškų. Konkursuose jie paprastai žaidžia iki trijų laimėjimų, bet ne daugiau kaip penkis žaidimus (geriausius iš penkių).

Amerikos skaičiavimo sistema (kartais vadinama PARS) suteikia tašką žaidėjui, kuris laimėjo krepšį, nepriklausomai nuo to, kuris tarnavo. Tradiciškai sistema PARS žaidimo padidina iki 15 taškų (kai rezultatas yra 14-14, gavėjas gali pasirinkti žaidimą iki 15 ar 17 taškų). Tačiau nuo 2004 m. Profesionaliai žaidžiamas iki 11 taškų (10-10 taškų, žaidėjas privalo laimėti du taškus iš eilės). Šiandien PARS sistema naudojama vyrų profesionalų varžybose, o garso juostos aukštis sumažinamas dviem coliais, siekiant sumažinti lenktynių ilgį ir, atitinkamai, rungtynes. Tačiau moterų profesionaliuose turnyruose vis dar naudojama originali anglų skaičiavimo sistema su iki 9 taškų, o garso juostos aukštis išlieka nepakitęs.

Tarptautiniuose žaidimuose, klubų ir pora susitikimuose paprastai naudojama tradicinė "Britų" paskyros valdymo sistema. Žaidimo ir taškų taisyklės gali būti šiek tiek pakeistos, kad būtų sumažintas žaidimo laikas (pavyzdžiui, žaidimų skaičius gali būti iki 7 taškų, iki dviejų laimėtų iš trijų žaidimų) arba padidinamas įdarbintų žaidėjų skaičius (pavyzdžiui, vadinamaisiais "squash" formais trijų ketvirčių teisme, kur viena yra užblokuotas ir vienas žaidėjas laukia savo eilės, o kiti du žaidėjai žaidžia tašką likusiame kieme). "Didžiosios Britanijos" taškų sistema dažniausiai naudojama USSRA (Jungtinių Amerikos Valstijų "Squash Racecets Association") rungtynėse.

Strategija ir taktika

Pagrindinė žaidimo strategija - iššokti kamuolį išilgai šoninių sienų viename iš galinių aikštės kampų. Toks smūgis vadinamas "tiesiogine pavara" (pavara). Po jo streiko žaidėjas privalo persikelti į teismo centrą taip vadinamoje "T" pozicijoje, kad galėtų imtis bet kokio priešininko smūgio. Ataka su minkštu "trumpu šūviu" (trumpuoju) prie priekinių kampų verčia priešininką vaikščioti aplink teismą už kovos su pasipriešinimu ir gali sukelti tiesioginę pergalę. "Kryžius" (spardomas į kampą, žr. Aukščiau) yra naudojamas apgauti ir vėl padidina priešininko kamuoliuką.

Labai patyrę žaidėjai bando kuo dažniau baigti ralį, pataikydami į kamuolį priekinės sienos kampuose arba toje vietoje, kur šoninės sienos susikerta su grindimis, vadinamos niku. Jei "slapyvardis" yra teisingas, rutulys užlenks ant grindų, ir visiškai nebebus įstrigti. Tačiau, jei kamuolys nėra patenka į "slapyvardį", jis gali tiesiog atsikratyti šoninės sienos ir suteikti priešininkui paprastą progą atakuoti.

Pagrindinis "skvošas" strategija yra dominavimas "T" zonoje (sritis, kurioje raudonos linijos susikerta, yra arti teismo centro, kurioje žaidėjas gauna palankiausią poziciją, kad gautų kitą varžovą). Patyrę žaidėjai po streiko grįžta į "T" ir pasiruošiami gauti atsakymą. Iš šios pozicijos žaidėjas turi galimybę greitai pasiekti bet kurią teismo dalį, kad pasiektų kamuolį, atlikdamas judesį mažiausiai.

Patyrę žaidėjai gali turėti 30 ar daugiau kadrų, taigi žaidimas reikalauja didžiausio pasiruošimo jėgai ir ištvermei. Labiau patyrę žaidėjai tampa ypač patrauklesni, tuo labiau, kad jie geriausiai puola, tuo daugiau žaidimas tampa sunykimo karu. Esant aukštam žaidimo lygiui, labiau fiziškai paruošta žaidėja turi daugiau pranašumų.

Beveik visi žaidėjai (patyrę ir ne taip) pagal žaidimo stilių patenka į šias kategorijas:

"Gynėjas" ("retriveris") paprastai yra labai stiprus žaidėjas, kuris kantriai žaidžia ir priima visus priešininko smūgius, bet nelieka stiprios atakos žaidimo.

"Šaulys" - taip pat gali būti kantrus, bet lengviau nugalėti pergalių kamuolius ar žaisti "slapyvardžius". Jis turi labai gerą smūgio tikslumą ir sugebėjimą apgavyti priešininką.

"Power Player" ("power player") - bando įveikti priešininką su labai greitu kamuoliu. Už jo nėra pastebima nei ištvermė, nei kantrybė.

"Visur aplink grotuvą" (visur esantį grotuvą) - žaisdamas vienodai gerai visais ankstesniais žaidimo stiliais, jausdamas patogiai visose teismo vietose.

Norint atleisti priešininką nuo pusiausvyros, svarbu paskutinę minutę pakeisti rutulio kryptį. Aukštos klasės žaidėjai gali numatyti priešininko streiką keletą dešimtųjų sekundžių greičiau nei vidutinis žaidėjas, suteikiant jiems galimybę greičiau reaguoti. Šis turtas yra įsigytas puikiu mokymų ir žaidimų praktika.

Trukmė judesiui ar smūgiui

Susidūrimai ar trukdymas judėti ar paveikti yra neišvengiami greičio žaidimo aspektai uždaroje erdvėje. Žaidimo taisyklės suteikia grotuvui teisę patekti į kamuoliuką, kad būtų užtektų streikas, taip pat būtų galimybė susišvirkšti, taip pat netrukdytamai paveikti bet kurią priekinės sienos plotą. Kilus žaidimo trukmei, žaidėjas gali paskelbti "leisti" (leisti) ir teisėją (arba, jei jo nėra, pačius žaidėjus) įvertinti susidūrimo pobūdį. Teisėjas gali priskirti "metus", o tada žaidėjai pakartoja tašką arba apdovanojo "linijas" (insultą) (t. Y. Tašką arba teisę įteikti perdavimą) žaidėjui, kuris pritaikė, priklausomai nuo trukdžių pobūdžio ir ar žaidėjas galėjo nukentėti, jei jis netrukdytų.

Jei nebuvo aišku, ar įsikišimas buvo nereikšmingas, ar nereikšmingas, taisyklės įpareigoja atsisakyti "metų" žaidimo tęstinumo sumetimais ir apgaulingų apeliacijų slopinimo. Dėl subjektyvumo vertinant priežastis ir trukdžių galią, abiejų teisėjų sprendimų tikimybės yra beveik vienodos.

Kai kamuolys nukenčia priešininką prieš patekdamas į priekinę sieną, tai taip pat laikoma nepatogumu. Jei kamuolys nukreiptas į šoninę sieną, kai pradeda varžovą, paprastai skaičiuojami "metai". Tačiau tais atvejais, kai kamuolys praeina tiesiai į priekinę sieną, žaidėjas, kuris smūgiavo kamuolį, priskiriamas "linijomis".

Squash plėtros

Pasaulyje yra keletas skvošo pasirinkimų. Amerikietiškame "hardball" žaidime žaidžiamas su daug kietesniu kamuoliu skirtingo dydžio kiemuose (žr. Aukščiau). Nors "hardball" singlai jau yra nepopuliari net Šiaurės Amerikoje (priešingai nei "tarptautinė" žaidimo versija), "kietojo" žaidimo poravimasis vis dar yra gana aktyvus. Skvošas yra dvigubi variantai: jie žais su standartiniu kamuoliu, kartais platesniame kieme. Taip pat yra daugiau panašus į teniso žaidimą - "squash" tenisą ("squash" tenisą).

Mažesnio skvošo kortos ir mažesnio atsitraukimo kamuoliukų dydis apsunkina taškų skaičiavimo procesą, priešingai nei jo jaunesnis amerikietiškas raceturkas. Skirtingai nuo racquetball, kamuolys turėtų būti didesnis nei "alavas" ir negali būti lengvai "gesinti". Kaip rezultatas, gudrybės paprastai yra ilgesnės nei racquetball.

Žaidimas visiškai pasikeitė po stiklo atlošo išradimo, o tai leido daugeliui žiūrovų žiūrėti rungtynes. Tvirta stiklo siena buvo sukurta visiškai skaidriems teismams (toliau - "Goldfish"

Dauguma "squash" žaidėjų teikia pirmenybę fiziniams, protiškai ir techniškai palyginamiems partneriams, nes net nedidelis skirtumas duos didžiulį pranašumą rungtynėse. Iki šiol nėra tarptautinio standarto, kuriuo būtų galima įvertinti žaidėjų lygį. Yra tik padalijimas į profesionalius ir neprofesionalius žaidėjus.

Skvošas suteikia puikią širdies ir kraujagyslių sistemos apkrovą. Skvošas valandai žaidėjas išleidžia nuo 700 iki 1000 kilokalorijų (3000-4000 kJ). Tai žymiai daugiau negu kitose sporto šakose ir 70% daugiau nei teniso ar racketball. Krovinys patenka į viršutinę ir apatinę kūno dalis - kojos yra naudojamos judėti aplink kiemą, o rankos ir liemuo - raketos sūpynėms. Tačiau kai kurie tyrimai parodė, kad skvošas gali sukelti širdies ritmo sutrikimus ir yra laikomas ne geriausia pratimų forma vyresniems žmonėms su širdies ligomis. Šiandien skvošo kortai egzistuoja 148 šalių iš Argentinos į Zambiją.

Žaidėjai ir įrašai

(Didžiosios Britanijos) Skvošas raketės asociacija atliko savo pirmąjį atviri vyriški čempionato British Open Skvošas 1930 gruodžio ant "puodelio" sistema: Charles Skaityti buvo pripažinta kaip čempionas, bet namuose ir išvykoje rungtynes ​​nugalėjo žaidėją, pavadintą "Don Mėsininkas, kuris tapo čempionu 1931 m. Čempionatas tęsiasi ir šiandien, tačiau nuo 1947 m. Jis vyko pagal "olimpinę" sistemą.

Nuo "British Open" įkūrimo dominavo tie patys žaidėjai: F.D. Amr Bey (Egiptas) 30-tieji metai; Mahmoudas Karimas (Egiptas), 1940 m. broliai Hashimas Khanas ir Azamas Khanas (Pakistanas) 1950-1960 m. Jonah Barrington (Jungtinė Karalystė ir Airija) ir Geoff Hunt (Australija) 1960-1970 m. Jahangir Khan (Pakistanas) 1980; Jansheras Kanas (Pakistanas) 1990-aisiais.

Moterų čempionatas prasidėjo 1921 ir taip ir padarė jo mėgstamiausi buvo ribotas Ponios: Joyce urvas ir Nansi urvas (Anglija) 1920-x; Margot Lumb (Anglija) 1930-x; Janet Morgan (Anglija) 1950 m.; Heather McKay (Australija) 1960 ir 1970; Vicki Cardwell (Australija) ir Susan Devoy (Naujoji Zelandija) 1980-x; Michelle Martin (Australija) 1990 m.; Sarah Fitz-Gerald (Australija) 1990-tieji metai ir 2000-tieji metai.

Viržių McKay, su savo spartaus augimo ir visiško dominavimo žaidime (ji išliko nenugalėtas per visą savo 18 metų karjerą 60-70) neabejotinai didžiausią moteris grotuvo visą laiką. Tarp vyrų dauguma šiuolaikinių ekspertų absoliučiai pirmenybę teikia žaidėjui Jahangir Khanui (1980-aisiais) ar jo tolimuoju santykiu Jansher Khanu (1990-tieji metai). Kiti verti konkurentai: Jonah Barrington, Geoff Hunt ir Hashim Khan.

Dėl savo ilgesnės istorijos "British Open" yra daug prestižiškesnė nei "World Open", kuri prasidėjo tik 1970-ųjų viduryje. Tačiau taurės organizatoriai bando pritraukti geriausius žaidėjus pinigais. 2005 m. "British Open" bendras (moterų ir vyrų) prizinis fondas sudarė 71 000 JAV dolerių, palyginti su "World Open" prizais, kurių vertė siekia 270 000 JAV dolerių.

Hashimas Kanas atrado didžiulių Pakistano skvošo čempionų karališkąją dinastiją, kurią tęsė Džahangiras Kanas ir Jansheras Khanas. Jahangiras, šiuo metu Pasaulinės skvošo federacijos (WSF) prezidentas, laimėjo "British Open" dešimt kartų ir "World Open" aštuonis kartus. Jansher laimėjo savo pirmąjį vardą 1989 metais, laimėdamas "World Open".

Per pastarąjį šimtąją dalį pasaulio numeris ALBY King (Naujoji Zelandija) sakė, kad moliūgai "realus šansas" turi būti įrašytas į olimpinių sporto šakų sąrašą iš 2016 žaidimai.

Top